王者榮耀:官方在23日晚對9名英雄進行調整,開始對射手下手,你感覺這次改動如何?

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自從更新版本後,王者榮耀中的給玩家的體驗感受相當不好,所以紛紛給官方提意見,希望能夠給予儘快解決,就在今天,官方終於發佈了對英雄的改動,主要是圍繞射手來進行。

1、公孫離

現在的公孫離已經成為射手中的佼佼者,甚至成為非ban必選的英雄,這次將印記傷害進行了大幅度降低,的確能夠讓她弱勢下來,也算是直接削弱到了根上。

2、東方曜

東方曜的三技能算是一個削弱,在受到高爆發英雄的時候,可能會有所影響,坦度上有所降低,不過這名英雄現在並不算大眾英雄,所以受到影響的玩家不多。

3、成吉思汗

現在已經有人稱成吉思汗在悶聲發大財,這個久居暗室的英雄終於能重見天日,也讓很多人感到欣慰,這次官方將他的連射物理加成降低了0.1,的確是起到了削弱的作用,看來英雄的強弱和版本有著莫大的關係。

4、太乙真人

輔助中的太乙真人最近非常火,因為發育路收益增高,他又能讓射手有著額外收益,所以導致射手強勢期來的特別早,這次將被動額外金幣比例下調5%,確實能夠讓射手發育速度放緩。

5、楊玉環

楊玉環的被動技能和一技能都有所調整,表面上看是平調,但是總體上來說卻是增強,看來官方現在也想扶持一下她。

6、豬八戒

豬八戒可是大幅度增強,不過這次調整貌似有些超標,本來他就足夠肉,現在還要繼續加強,估計就是想讓這些不常見的英雄出場率更高一些。

7、廉頗

廉頗得到了增強調整,可以更頻繁的釋放二技能,不過他現在可並不弱,現在又這樣扶持他,不知道是不是有新皮膚要上線。

8、姜子牙

姜子牙的調整是明顯的削弱,被動技能觸發時間間隔加長,會讓被輔助的英雄發育受到一些限制,其實主要應該也是針對射手,不過以現在射手的強勢度來看,這點影響還不算太大。

9、魯班大師

對魯班大師的調整算是平調,算是增加了傷害能力,削弱了輔助能力,但是現在還處於測試階段,沒有大數據分析,還不好判斷強弱。


不萌不遊戲


自新版本開啟以來,因為發育路的出現,引來的許多玩家的吐槽,其中也有一些英雄的強度出現異常(太強或太弱),為此,在23日體驗服的更新中就調整了數位英雄。

1.公孫離

現版本中,公孫離、馬可波羅、孫尚香、虞姬等射手都是比較強勢的。而有著強大位移機制的公孫離更是異常強勢。為此,體驗服中就削弱了公孫離被動的印記傷害,不管基礎傷害還是ad加成、傷害成長都削弱了。

2.曜

曜剛出來時,玩家常說曜是“用花裡胡哨的技能打出最低的傷害”,而隨著時間推移,曜的強勢點也慢慢被玩家發掘出來。

目前曜堪稱最強勢的幾位打野之一,而此次體驗服的更新中就削弱了曜的三技能。

3.成吉思汗

成吉思汗雖依舊冷門,但目前成吉思汗的勝率卻在所有英雄排名第一,成吉思汗勝率的提高主要得益於版本地圖的變化,發育路的出現大大縮短了成吉思汗的發育週期。

所以體驗服就削弱了成吉思汗的被動。

4.太乙真人

太乙真人可以給隊友帶來額外的金幣,配合新版本發育路的額外金幣,可以讓射手的經濟快速起來,所以此次體驗服中就降低了太乙真人給隊友提供額外金幣的比例。

5.楊玉環

楊玉環算是略微削弱,其一技能前期的藍耗降低,但冷卻時間增加。一技能的技能傷害雖然大幅增加,但削弱了強化普攻。還有取消了楊玉環破陣和清平對小兵的效果,意味著楊玉環將不能給己方小兵加血。

總的來說,楊玉環是略微削弱了。

6.豬八戒


豬八戒是加強了。首先基礎生命值增加,而且基礎生命值的成長也增加了,前期比以前多了143點生命值,後期豬八戒則比以前多了143+25.6x15=527點生命值。

另外,豬八戒的二技能也加強了,而這個調整給了豬八戒更多的操作空間。

7.廉頗

老廉頗主要是二技能前期CD縮短。

8.姜子牙

姜子牙是KPL賽事張熱度較高的英雄。而在路人局中,基本上都看不到姜子牙。本來姜子牙就冷門,王者榮耀的策劃還根據KPL賽事削弱了姜子牙,將其被動大大削弱,此番調整後,姜子牙的出場率將變得更低。

最後就是魯班大師的調整。

魯班大師目前仍處於測試階段,而目前已基本確定的一點:魯班大師將不能直接使用一技能把隊友推走,需要得到隊友同意。


不音


體驗服的調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

1. 公孫離

印記傷害:225(+20/Lv)(+0.7Ad) → 200(+15*英雄等級)(+0.5Ad)

2. 東方曜

三技能:效果調整:所受傷害的50%轉化為星削在2秒內結算 → 所受傷害的40%轉化為星削在2秒內結算

3. 成吉思汗

被動技能:連射物理加成:0.65 → 0.55

4. 太乙真人

被動技能:額外金幣比例:20% → 15%

5. 楊玉環

被動技能:效果調整:破陣和清平效果都只對英雄生效

一技能:冷卻時間:5秒 → 6秒

一技能:藍耗:50(+5/Lv) → 固定30

一技能:音波技能傷害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 300(+36/Lv)(+0.3Ap)

一技能:強化普攻傷害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 200(+24/Lv)(+0.2Ap)

一技能:增加效果:音波對野怪和小兵的傷害翻倍

6. 豬八戒

基礎生命值:3212(+335.2*英雄等級) → 3355(+360.8*英雄等級)

二技能:效果調整:使用倒打一耙後,下次普攻會把敵人拉過來 → 使用倒打一耙後,3秒內的下次普攻會把敵人拉過來

7. 廉頗

二技能:冷卻時間:12(-1/Lv) → 9(-0.4/Lv)

8. 姜子牙

被動技能:效果調整:每10秒為友軍增加14點經驗值 → 每120秒為友軍增加168點經驗值

(開局120秒後觸發第一次)

9. 魯班大師

被動技能:增加效果:魯班大師的普攻附帶150(+15*英雄等級)點物理傷害

一技能:移動速度:50% → 30%

一技能:攻擊範圍扇形半徑:400 → 450

二技能:對英雄單位擊退距離:500 → 400

二技能:縮短隊友位移後的硬直時間





小柏遊戲


您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流

前幾天王者榮耀進行了比較大更新。在跟幾次的調整中。加強了射手在對局中的作用。在這之後的二十三號有對對九位英雄進行了相關的調整。這樣做的目的是維持遊戲的平衡,避免有些英雄出現超標的問題。

這次調整的英雄有後羿,上官婉兒,米萊狄,司馬懿,盤古,項羽,鍾馗,鍾無豔這九個英雄。后羿這個英雄是許多玩家的上手英雄,玩家們對他都有著較高的熟練度。這個英雄大家都有感受就是有的時候傷害真的是看不懂,後期的持續傷害很高,這次得調整減少了這個英雄的技能傷害。並且減少了他的二技能的減速效果。上官婉兒這個英雄一直是玩家們在排位中非常樂意使用的英雄之一。

這次的調整減少了他的技能傷害,並且縮短了他的大招範圍。這對於他來說肯定是比較大的削弱了。對姜子牙這次減弱了他的減速效果。這個減速的技能是令好多玩家十分反感的。這個英雄的改動令許多非姜子牙玩家比較開心。

對項羽,米萊狄,鍾馗和鍾無豔這四個英雄進行了一定程度得加強。增加了生命值或者是基礎傷害。相信在之後這幾位英雄在遊戲中的登場率將會變得大了起來。


以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦


第二夢電競賽事


風暴龍王不改,就是強制20分鐘結束遊戲!

發育路你把地圖調整一下就行了,幹嘛萬增加額外經驗,射手要是沒意識,只會讓這個團隊輸的更快,人為的干預遊戲,真爛!

我的幾百遊戲好友,最近都沒什麼人上線了,這遊戲完全是被策劃者自己玩死了,照此下去快涼了!



一肩擔天下


王者榮耀體驗服在10月23日更新調整,此次調整對新版本存在的問題進行了處理,但是個人覺得並沒有什麼用,因為主要的問題都不處理,那些小問題的影響根本就不算什麼。另外還對9個英雄進行了調整,分別是公孫離、東方曜、成吉思汗、太乙真人、楊玉環、豬八戒、廉頗、姜子牙、魯班大師。個人感覺這次的英雄調整都是針對強勢的射手英雄。

第一、公孫離(削弱)

“公孫馬”一直都是強度超標的射手英雄,主要體現在都是有位移技能,傷害也爆炸。新版本里孫尚香和馬可波羅都慘遭削弱,公孫離肯定也是會削的,只是在之前公孫離上線了一款新皮膚無限星賞官,為了皮膚多賣點,肯定是暫時沒削。現在無限星賞官賣的也差不多了,就對公孫離開始削弱了。此次調整了公孫離的被動印記傷害,基礎傷害降低,等級加成降低,連AD加成也降低了。

第二、成吉思汗(削弱)

成吉思汗在營地公佈的勝率排行榜上,很長一段時間就位列第一。在低端路人局裡,成吉思汗的上場率不高,但是在高端局還有kpl賽場上的上場率都很高,之前成吉思汗還在kpl比賽中拿下五殺。此次調整了被動技能:連射物理加成降低了10%,其它的沒有作調整。

另外大家發現沒有,此次的9名英雄調整,有多個英雄都是在KPL賽場上常見的,而且上場率都很高,也是經常上BAN位的英雄。這些英雄都是被削弱了,天美的想法應該就是想讓kpl比賽中開發出其它英雄的打法。

你們覺得是這樣嗎?


隨筆雜談集


您好,我是遊戲領域創作者,關於遊戲的問題都可以問我。

現在王者榮耀新版本的射手無限強勢使得遊戲的公平性大大降低,甚至節奏超快,讓人捉摸不透。所以,王者榮耀官方為了迎合玩家的喜歡。對一些英雄進行了一些調整,首先就是對射手進行了大幅度調整。一共進行了9名英雄的調整。分別是公孫離,東方曜,成吉思汗,太乙真人,楊玉環,豬八戒,廉頗,姜子牙,魯班大師。有你所關注的嗎?

在這次調整中,公孫離被削弱的可不是一點半點,使得她的印記傷害大幅度的下降。並且為了增加遊戲後期幾率的可能性,然後這次也是對她的傷害會隨著等級的增加而逐漸增加。

還有就是現在的成吉思汗由於發育路的經濟特別高,所以大大縮短了他的發育週期。以至於這個英雄的強勢期很快的就會到來。這次對他進行了削弱也是民心所向。

然後再要說的就是太乙真人這個英雄,他是一個可以給隊友帶來額外的金幣加成。因為現在的射手發育路的強勢,再加上先知主宰的降臨峽谷。使得玩家的後期體驗感大大降低。所以,太乙真人這個英雄應該削弱。

還有就是姜子牙這個英雄,他是一個可以為隊友帶來額外經濟的輔助。現在是讓他的被動又原先的每10秒就開始增加經驗,到現在是每兩分鐘才增加一次。也算是合情合理。


以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦~


六兒電競


沒什麼感覺王者就是這樣,英雄改來改去,一下子增強一下子減弱,有可能過不了多久,然後就會增強,管她怎麼樣?反正遊戲質量還是不變

如果不改的話,然後對其他玩家就覺得有點不公平,然後改了的話要增加了其他的英雄沒辦法,只有這樣了,翻來覆去的改。





神話y


你好,我是遊戲領域的優質作者,如果有關於遊戲方面的諸多問題,歡迎來和我多多交流。

王者榮耀官方將在23日晚,對9名英雄進行調整。而在這次,也終於要對這個賽季的最大受益者--射手下手了。可算是幫一些不擅長射手的玩家出了口氣。

這個版本的射手絕對是王者一般的存在,不少玩家都吃了射手的虧,可以說射手一人帶動了全場。而本次調整也放言調整了兩位射手,而根據調整的名單來看,就是公孫離和成吉思汗,這兩位射手。而這兩位射手的傷害也是非常可怕的,公孫離的印記傷害,與成吉思汗的被動連射,也都會相應的下調。不知這次改版後,會不會影響兩位射手在玩家心裡的地位呢。尤其是成吉思汗,勝率第一的強大英雄,也足以說明這個英雄的強大,但是能秀好,及玩他的玩家真的不是很多,也是比較冷門的,不知這次下調,會不會更加動搖他在玩家心裡的位置。

而其他英雄也做出了不同的調整,東方耀的大招傷害,姜子牙的被動,楊玉環的一技能,豬八戒的二技能,以及素未謀面,只在體驗服出現了的魯班大師也被調整了,可能是魯班大師又是一個無敵的存在,為正式見面就慘被削弱,反而吊起了不少玩家的胃口,期待這是一個怎樣的厲害英雄。所以小編也是非常期待這一次調整的,畢竟有那種小編不會玩還賊厲害的英雄,也是屬實難受啊!

以上就是我回答的內容,歡迎在評論區發表不同的觀點。


雲頂之弈軍師


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀23號體驗服對多數英雄進行了調整,有強必有削,具體如何我們一起來看看吧!


此次有9大英雄進行了調整,其中這個賽季由於邊路的改動,發育路的兵線經濟比其他邊路高了許多,所以這個版本射手發育的速度非常的快,很容易達到中後期,而且地圖的改動讓射手更加不容易被抓,這個賽季可以說是射手的天下。

作為位移眾多的射手英雄公孫離屬於中後期英雄,此次印記傷害降低了不過當前版本發育路經濟發育的速度較快,公孫離這個吃操作的英雄還是會有許多玩家願意入手的。



成吉思汗作為當前版本可以說是最強的射手,作為18888的射手一段時間非常的冷門,官方為了使其脫離尷尬的處境對其進行改動,改版後打野速度清線速度變快,蹲草叢可以提升自己的移速以及普攻觸發雙連射的效果,利用自身的清線以及清野的效率在前期奠定經濟碾壓的基礎,成為了目前熱門射手,官方此次修改了二哈的被動技能傷害,不過絲毫不影響其目前的熱度,你們覺得呢?

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