專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

在 2019 年 10 月 16日舉行的《英雄聯盟》十週年慶典上,一款名為《符文之地傳說》(以下簡稱為《LoR》)的系列衍生策略卡牌遊戲突然正式公開。

以本次慶典活動為契機,我們採訪到了《LoR》的開發者 Shaun 先生與 Alex 先生,並和他們聊了聊這款作品的魅力所在。

在閱讀採訪內容前,我們先來簡單瞭解一下《LoR》這款遊戲。本作為 1 對 1 的回合制卡牌對戰,每進行一個回合,玩家使用卡牌所能耗費的「魔力」就會增長 1 點。每個回合中進攻方與防守方需要輪流行動,防守方將有機會對進攻方的行動作出回應。

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

以作為卡組核心的「英雄」為首,本作的所有卡牌都是從《英雄聯盟》中的「符文之地」世界觀衍生而來。相信大家也非常期待《英雄聯盟》中登場的角色再度活躍於新的舞臺之上。

※本文所使用的遊戲畫面均為開發中畫面

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

Shaun(圖左) Riot Games 資深遊戲設計師, Alex(圖右)Riot Games 遊

—— 首先想要了解一下這款卡牌遊戲的開發契機是什麼,開發週期又是多久了呢?

Shaun:我們其實從很早以前就想要製作一款策略卡牌遊戲,《LoR》目前已經開發了 2 年時間,不過開始構想這款作品的時間還要再早一點,甚至嘗試製作過了好幾個試驗版本。

—— 最初就打算趁著《英雄聯盟》十週年慶典之際推出這款作品嗎?還是正巧碰上了這個時間點呢?

Shaun:兩個原因都佔到一些(笑)。十週年對於我們而言是非常重要且難得的機會,遊戲也正好開發到了可以進行公開的階段,因此就產生了在十週年之際公開這款作品的想法。也許其他公佈的新作還處於初期開發階段,但《LoR》確實已經接近完成了,我們也很樂於將本作的情報分享給大家。

—— 我個人也非常希望《英雄聯盟》能夠衍生出一款策略卡牌遊戲,得知有這樣一款作品也非常開心。

Shaun、Alex:非常感謝!請一定要好好享受這款作品。

—— 下面就進入正題,兩位目前都負責《LoR》開發中的什麼工作呢?

Shaun:我之前主導設計了遊戲中 6 個勢力的所有卡牌,目前主要負責遊戲的自定義要素。

Alex:我之前和Shaun一起參與了卡牌的設計,然後還參與了對於核心向遊戲比較重要的新手引導的設計,目前則是在進行今後將要實裝的排位模式的策劃工作。

—— 根據對手的行動實時採取對策的設計感覺很有意思,設計這一系統的靈感來源是什麼呢?

Alex:我們想要減少卡牌遊戲中經常會出現的,只能看著對手行動的情況。如果讓玩家出現「完全束手無策」的感受,遊戲的體驗就會變差。

因此我們才加入了新的系統,讓玩家能夠在出牌前想象對手的行動,然後迅速進行反擊,玩家在反擊成功後獲得的成就感是無與倫比的,我們想要給玩家提供許多這樣的機會。

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

—— 順帶一問,一場對局的時長預計是多久呢?

Shaun:大概是 15 分鐘左右。

—— 設計出現在的遊戲模式想必大家都費盡了心思,那麼這其中設計起來最困難的模塊是什麼呢?

Alex:就如我們此前公佈的那樣,因為遊戲的核心宗旨是保持基本免費,因此玩家獲得卡牌的形式我們思考了很久。這就需要兼顧收集卡牌時的玩家成就感,以及能讓玩家迅速構築成熟的卡組,具體採用怎麼樣的商業模式讓我們費了些心思。

—— 確實如此,畢竟開卡包也是策略卡牌遊戲的核心樂趣之一,想要在其中找到平衡點是有些難度。

Alex:為了讓玩家能夠在遊戲中體驗到開卡包時的激動心情,我們也專門設計了一些系統。比如每週提供一次的「周常寶箱」,玩家能夠通過打開這些寶箱來獲得不同的卡牌。減少玩家的挫敗感並且增加遊戲樂趣,這是我們一直努力的方向。

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

—— 能夠免費獲得所有卡牌的設計非常難得,那麼遊戲中還是會有購買卡牌的功能吧?

Shaun:我們並不會在遊戲中直接販賣卡包,取而代之的是,玩家可以購買一種名為「不羈卡牌」的道具,該道具可以變換為其他你想要的卡牌。順帶一提,遊戲中的系統報酬也會包含「不羈卡牌」。

—— 並非是花錢就能一次性獲得所有卡牌對吧?

Shaun:是這樣的,現在的規則是每週最多可以換取 3 張英雄和史詩卡牌,普通、稀有卡牌則是 6 張,這是為了避免讓氪金玩家獲得壓倒性的優勢。此外,玩家也可以在遊戲過程中不斷積攢「精萃」,用來製作自己需要的卡牌。

—— 遊戲中還有其他需要氪金的要素嗎?

Shaun:能夠彰顯玩家個性的地盤以及卡背,除了一些可以免費獲得的以外,玩家都能在遊戲中進行購買。我們還準備增加在比賽中可使用的表情種類,並將此作為一項自定義要素。

—— 卡牌的立繪是由Riot Games 內部的畫師繪製的嗎?

Shaun:並非是公司內部,而是由外部的合作伙伴進行繪製的,我們還在遊戲中的卡牌立繪里藏了一些小秘密。

—— 從立繪就能感受到本作廣闊的世界觀,可以認為《符文之地傳說》和《英雄聯盟》是共享同一世界觀的嗎?

Alex:是這樣的,因為完全是同一個世界,所以也會出現相同的英雄。根據原本的設定,還會設計一些英雄之間的特殊對話,策劃這些內容也讓我們樂在其中,因為可以實現一些在《英雄聯盟》中無法實現的想法。

—— 看到永恩(遊戲中英雄亞索的哥哥)的卡牌令我感到興奮不已,我還挺想知道這到底是一個怎樣的人物……

Shaun:還會有很多其他驚喜出現在遊戲中的!

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

—— 我非常期待,接下來介紹一下最初實裝的 6 個勢力的特點吧?

●德瑪西亞

Shaun:為了表現出軍隊的感覺,加入了許多厲害的單位卡牌,是看重單位之間連攜的勢力。

●諾克薩斯

Shaun:與德瑪西亞相同有很多強力的單位,不過諾克薩斯的卡牌擁有高風險高回報的特色,可以享受充滿刺激的戰鬥樂趣。

●弗雷爾卓德

Shaun:弗雷爾卓德擅長花費時間製造強力的場面局勢,諸如附帶「凍結」效果的卡牌,可以讓對手的攻擊力變為 0 ,控場能力非常強。

●皮爾特沃夫 & 祖安

Shaun:這是一個需要利用卡牌連鎖的勢力,單卡的強度雖然不高,但與其他卡牌連鎖後就能發揮意想不到的作用,因此搭配該勢力的卡組需要動一些腦筋。

●艾歐尼亞

Shaun:擁有許多強化我方單位實力的卡牌,單位本體的強度也會相應弱一些。許多單位擁有諸如「難覓行蹤」這種對手防禦起來較為麻煩的效果,能夠使對方法術、技能無效化的法術也是該勢力的特色。

●暗影島

Shaun:這個勢力有很多弱小的單位,但是這些單位犧牲後可以強化其他單位,可以利用這一點使出強力的連攜。與控場能力強大的弗雷爾卓德類似,暗影島也擁有諸如能夠復活死亡單位的法術等特色卡牌,能夠直接破壞單位的法術也是暗影島所獨有的。

—— 暗影島的法術似乎很強呢。

Shaun:其他勢力也有用來處理單位的法術,但能夠直接破壞單位的只有暗影島。德瑪西亞的法術可以讓場上的單位互相攻擊,艾歐尼亞則有著能夠讓單位返回手牌的法術。

—— 一套卡組可以同時加入兩個勢力的卡牌,對於玩家而言沒有壞處對吧?

Alex:其實也並非如此,如果卡組中只有一個勢力的卡牌,那麼戰術的搭配就會更為簡單。但如果是兩個勢力的卡組,那麼可選擇的打法就會增加,能夠對應更多的情況。到底哪種搭配比較好,需要玩家自己去考慮。

Shaun:也有一些卡牌的增益效果,會隨著抽到同一勢力的卡牌後觸發,因此也可能會出現只加入一個勢力的卡牌的特殊卡組。

—— 像比爾吉沃特、恕瑞瑪、巨神峰等本次沒有登場的勢力,之後會有通過擴展包加入遊戲的打算嗎?

Shaun:雖然現在不能透露太多情報,但是有這樣的打算。

—— 最初登場的 24 位英雄,是根據人氣來決定的嗎,還是有遊戲策劃相關的原因呢?

Shaun:其實兩方面的原因都有,我們會先了解《英雄聯盟》中的全球英雄人氣,然後再從遊戲策劃的角度考慮是否選擇該英雄,最後選出這 24 位英雄還是花費了一些心思(笑)。

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

—— 原來如此(笑)。

Shaun:與英雄相關的內容未來還有諸多的變數,我們也在進行深入的探討。

—— 對戰以及卡組的主軸,果然還是要根據選擇的英雄來考量吧?

Shaun:是這樣的,我們非常希望《英雄聯盟》的玩家能夠嘗試這款作品,他們肯定已經有了自己喜歡的英雄,如果是對《英雄聯盟》的符文之地不甚瞭解的玩家,也會在遊戲過程中找到自己中意的英雄。玩家能夠根據自己想用的英雄來搭配卡組,並且發現其中的樂趣,這是我們現在的開發方向。

—— 英雄、角色之間的關係,會對遊戲帶來什麼樣的影響呢?

Alex:互為宿敵的盧錫安與錘石,在擊破單位時能夠觸發不同的變化效果。同樣是對手關係的蓋倫與卡特琳娜也是如此,但作為同伴一起作戰也會有意想不到的好處。有一定聯繫的英雄出場時會觸發特殊語音,同樣還會觸發與其他英雄的特殊對話。

Shaun:戀人關係的盧錫安與賽娜會有非常緊密的聯繫,盧錫安通常的升級條件為我方有 4 個單位被擊破,但若是賽娜被擊破就能立刻升級,此時升級的演出動畫(賽娜被擊破時,會出現與盧錫安互相伸出手握住對方的演出)也會有所不同,請大家務必嘗試一下。

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

—— 賽娜在《英雄聯盟》中也是剛剛才公佈的新英雄,《符文之地傳說》中還會有別的英雄作為普通單位登場的情況嗎?

Shaun:正因為《符文之地傳說》是一款策略卡牌遊戲,才能將故事中的不同內容通過各種形式表現出來。本作中的賽娜是在被錘石囚禁前的樣子,那時她還沒有成為英雄。

—— 原來如此!這麼一說《英雄聯盟》中的賽娜眼睛是會發光吧?

Shaun:是這樣的,未來也有將成為英雄後的賽娜作為英雄卡牌追加到遊戲中的打算。

—— 兩位能不能介紹一下自己偏好的勢力、英雄以及戰術呢?

Alex:我比較喜歡利用卡牌的組合來制定一些戰略,因此會偏好皮爾特沃夫 & 祖安這個勢力。其中特別喜歡的是名為「進步之日」的卡牌,這張卡的費用雖然很高,但是演出非常華麗,並且能夠觸發不得了的效果,因此非常有趣,對手看到我打出這張牌的時候也會略感寒意吧。

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

Shaun:「指揮官萊卓斯」這張卡的設定、圖繪、姿勢以及臺詞我都非常喜歡,打出這張牌時對方的水晶樞紐(對手水晶樞紐生命值為 0 時我方獲得對局勝利)的生命值會直接變為一半,雖然費用較高但是用起來非常帶感。

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

—— 萊卓斯是在卡莉斯塔的短篇故事中登場的角色吧?

Shaun:是的!除了萊卓斯之外,還會出現其他許多讓瞭解符文之地的人感到驚喜的卡牌出現,請一定要親自體驗一下。

*萊卓斯的相關故事點此查看https://yz.lol.qq.com/zh_CN/story/the-echoes-left-behind/

—— 哦哦!真的想盡快看到這些卡牌呀,那麼對於初學者而言最推薦的勢力是哪個呢?是聽上去很容易上手的德瑪西亞嗎?

Alex:確實德瑪西亞是能夠讓初學者迅速上手並且瞭解遊戲玩法的勢力,但其他勢力也並非不能在初期使用。希望大家能夠對各個勢力進行嘗試,從而找到適合自己的勢力。

—— 剩下的採訪時間已經不多了,下面就問一些我比較在意的問題吧。遊戲中的 BGM 是為了《符文之地傳說》專門創作的嗎?

Shaun:是以《英雄聯盟》中的召喚師峽谷為靈感,重新創作的原創曲目,今後也會在遊戲中增加新的樂曲,具體的形式還在討論之中。

—— 與對手的交流僅限於聊天表情嗎?還是可以進行文字交流呢?

Shaun:目前僅限於聊天表情,因為加入文字聊天功能不僅會導致對局的時間增加,還容易引發各種各樣的問題,所以現階段不打算加入這個功能。

—— 可以對好友的比賽進行觀戰嗎?

Shaun:我們還在討論中,現在還沒有實裝的打算。

專訪《符文之地傳說》設計師:不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲

—— 遊戲具備單人遊玩的模式嗎?

Shaun:我們準備了能夠與 AI 進行對局的模式,AI 對手也會使用各種不同的卡組,非常適合用來作為練習對象。

—— 現在有電競化的打算嗎?

Alex:我們自身也是電競粉絲,因此也會在這方面有所考量。只不過目前的精力都還放在打磨遊戲上面,可以透露的情報並不多。

—— 最後有什麼想和《英雄聯盟》粉絲以及卡牌遊戲玩家們說的嗎?

Shaun:我自己非常喜歡《英雄聯盟》,所以也想讓這款作品能夠得到玩家的認可與喜愛。同時我自己也是策略卡牌遊戲玩家,本作就是為這類玩家量身定製的,請一定要體驗一番。

Alex:

希望除了策略卡牌遊戲的玩家,還能有更多不同類型的玩家體驗我們的作品。我們也會努力讓所有的玩家都能在遊戲中找到樂趣,同時我也期待著之後試玩活動上玩家們的反饋。

翻譯:mikiya 編輯:Bluestoon


分享到:


相關文章: