巫師三這遊戲到底好不好玩?

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巫師3當然好玩,尤其是對於喜歡RPG的玩家來說,簡直是心目中的封神大作

下面呢,就個人觀點,我來羅列一些巫師3好玩的理由

一、故事情節

巫師3裡面述說的故事特別精彩,很多時候我們都會因為劇情去做支線任務。老鼠塔的故事大家都知道,惡靈說要解救就要把她的骸骨帶她戀人旁,但是這麼做了,當你離開她戀人旁一會兒就會聽到尖叫,她殺了他。如果選擇直接離開她就會來攻擊你。
二、細節刻畫

巫師3還有很震撼的細節傑洛特在百果園尋找葉奈法的時候遇上了拉他進昆特牌的學者,戰亂時期他不躲在後方,而是到前線希望記錄下這次戰爭。傑洛特勸說他早點離開,因為士兵可能因為一雙靴子而殺了你。而剛進入的時候是在威侖的吊死鬼之樹。你在這個位置可以發現一個被吊死的人,腳下有一本書。一個關於戰爭的書但是隻有開頭,你仔細看就會發現吊死的人少了一個靴子。
三、完整的世界觀


《巫師3》遊戲的世界觀設定是很成熟的,很多支線和主線環環相扣,互相影響,每個任務都能把人帶入其中,大量的即時演算過場和文本量,並沒有讓人感覺冗長,反倒是能讓玩家逐字看完,說真的這個要在遊戲中真的太難做到了可是《巫師3》做到了!說巫師3是一件藝術品也不為過,全程語音,就算支線和各種對話的不同選項也全都覆蓋了語音。
四、開放的世界

在巫師3的世界裡,你可以騎馬,可以開船,可以睡覺,可以爬牆,可以打拳擊,可以和小姐姐睡覺,可以當英雄,可以當惡人,



可以造劍、造盔甲,可以做藥、做炸彈,可以滿世界找寶箱、看風景。

五、良心的遊戲製造公司

說到巫師3,想必大家都知道巫師3的製作公司,波蘭蠢驢,巫師3後,波蘭蠢驢免費發行的兩個DLC,光是石之心和血與酒兩個DLC加上本篇足足150個小時+的遊戲時長,特別是血與酒,30個小時的長度。也就是說只是一個系列遊戲就有足足150個小時的遊戲時長。

甚至在巫師3發行後的兩年,波蘭蠢驢做了一次大更新,為了中國玩家,新增了兩百萬字的簡體中文補丁!



羅大偉解說


這款遊戲我在PC上玩的。

讓我們先看看巫師3獲得的榮譽:

2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得了年度最佳遊戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳遊戲。其中血與酒大型資料片獲得2016年The Game Awards(簡稱TGA)的年度“最佳遊戲角色扮演遊戲”獎。

這只是他所獲獎項中的一些,所以可以明確告訴你的是,巫師3是一款質量上乘的作品。

無論從畫面:精美寫實,光影恰如其分,人物皮膚溝壑可見。

遊戲性:巨大的地圖,滿布的事件與任務,獨立的昆特牌系統。

劇情:主線劇情,支線劇情,順滑帶動遊戲進程,沒有明顯尷尬感。

動作打擊感等等方面考量,都不愧於頂級3A大作稱號。


然而好不好玩還是得具體到個人情況來看。


1、假設你是角色扮演類動作遊戲愛好者,那麼你肯定會對這款遊戲感興趣,但是遊戲內的某些設定或者細節不合你的心意。比如遍佈世界的事件與任務,有些人覺得很有趣也樂於刷刷刷,肝到天荒地老;但是還有一些人覺得數量太多,實在不願意每個任務都去完成,而不完成心裡又不舒服,關鍵有些任務可能會影響劇情發展或者裝備。

又比如劇情的設定,鑑於你還沒玩巫師3,我舉個孤島驚魂5的例子,遠哭5最終大BOSS最後居然劇情反轉,有官方強行為其開脫嫌疑,壞事做盡的人就算初心是為了大家,但是在行事過程中濫殺無辜,難道因為一個初心就能洗白嗎?何況他的初心也是建立在臆想之上。直到五代DLC希望鎮結局,這個BOSS也沒有死亡,實在讓許多玩家感覺噁心。傳播之後又導致一些人乾脆放棄這款遊戲。


(巫師3講述了獵魔人傑洛特和老頭尋找一個被壞人抓走的蘿莉並與兩個美人發生糾纏,而老頭又死了再為老頭復仇的故事。)

還有關鍵一點,巫師3的戰鬥方式。巫師3的戰鬥是有體力條和能量條的,不同於早期動作遊戲連貫性,這種戰鬥有一定的節奏,如果是初次接觸這種戰鬥方式需要一定時間適應。

2、非ARPG愛好者。比如你是策略遊戲或者模擬遊戲愛好者,我預測你可能會對這款遊戲沒有太強遊玩樂趣體驗。雖然遊戲質量上乘,保證了遊玩體驗下限,但是如果真的不愛這類遊戲(打打殺殺,砍砍砍),一直砍到後期可能會感到枯燥無比了,再看遊戲價格一百多,還是建議不購買。

3、偶有的一些小BUG和小缺點。比如主角的馬匹“蘿蔔”,每次呼叫的時候都在離主角老遠的地方出現,還得跑到馬旁邊;比如很多玩家覺得不好的戰鬥,包括打擊感(我覺得可以),沒有刀刀入肉的感覺;比如滿地圖的問號逐漸消除,然而就是有幾個卡在那裡,不知怎麼到達或者完成。


不過偷偷告訴你,這遊戲有美女全裸洗澡鏡頭和無馬賽克恩愛CG哦,我還錄了下來。前面說過,這個遊戲的畫面那還是相當精美的。


天御


巫師3這個遊戲實在是太好玩了, 遊戲背景故事宏大,支線之多是難以讓人想象的。代入感極強,彷彿自己就生活在那個時代。巫師3的畫面真的是,一個字,美。剛進遊戲的第一幕,從凱爾莫罕的城堡外看的那個場景,真的是驚住了玩的所有人,波蘭人是真的把一個壯闊的山中城堡給展示了出來。說實話,巫師3的劇情是最吸引人的,無論是威侖的男爵的家事,還是史凱利傑群島的權利之正,還是諾威格瑞的神聖之火的宗教爭端,一切的一切零零碎碎的拼湊起一個宏大的世界觀。但是無論是再小的一個支線任務,你最終還是會回到主線上——救你的女兒。用支線去拼湊起主線,而主線也以支線為支持點。作為RPG的重要組成部分,選擇是必不可少的。但是很多的選擇卻讓你難以抉擇,你的選擇不只是你個人的意志,而更多的是,你身邊的NPC的命運,比如迪科斯徹,這個人利用了白狼,想要做皇帝,以結束南北戰爭。中間有段任務是,他們要去暗殺當權的國王,你幫嗎,如果你幫了,那麼很可能最後你面臨的抉擇就是,你要去親手殺了他。比如悲嘆山丘的那個困在樹裡的鬼魂,你若是信了他,幫了他,那麼三女巫是死了,但是他的怒火同樣會轉移到那個下威侖的所有村民的身上,他們也會死。在這個世界裡,你不是龍裔,你不是廢土上的避難所生存者,你不是救世主,你只是一個微不足道甚至受人唾棄的witcher,你所做的一切並不能救所有人,你所能做得,只有隨著你的想法走,然後犧牲一部分人。這就是狩魔獵人的命運,路是走不完的。

很多時候,面對選擇,你要捫心自問:是選擇那些對不起良心的選擇,還是但是幫助弱者。不忘初心,對得起一己良知。 邪惡的選擇往往會有更大的收益。但是我都是選正確的,而不是收益高的,這就是巫師這款遊戲要教給我們的道理。做壞人,或者做好人, 自己選。遊戲會根據你的選擇,劇情的走向會有很大的差異,不得不說,這遊戲太好玩,太良心了,稱之為神作可以說是當之無愧的




柚子說喲


我覺得《巫師3》是開放世界的RPG,但是和上古卷軸比,巫師3畫面,音樂,劇情和戰鬥系統比上古卷軸要好,儘管巫師3的世界看似自由度高,但實際上不如上古卷軸,而且沒有上古5強大的mod,巫師3的魅力在支線任務,主線任務總結起來就兩個詞,找人,反擊,很快就通關了。但是巫師3強大的支線任務不是獨立的,支線與支線還相互關聯,甚至會影響到主線。巫師3情節上不是單純的好與壞,而是介於這之間,公說公有理婆說婆有理,不是簡單的就能成好人做好事,玩家需要自己做出決策,無論支線還是主線都是這樣。另外巫師三還有個比較出名的小遊戲“昆特牌”,這個一來就可以在百果園收到npc教程,當然有不少支線任務都是關於昆特牌的,什麼酒館老闆大挑戰,大城玩家等等,玩家可以自己組卡組打。遊戲難度不高,本人一週目最高難度通關後感覺最後兩boss還沒有三隻巨食屍鬼噁心,但是遊戲升級主要是做任務和探索,殺怪得到的經驗很少,遊戲裡面最強裝備是貓狼熊獅鷲四個學派的極品裝備,需要圖紙和升級圖紙,這也是要靠玩家來探索的。綜上,是一個類型,而且靜下心來玩從巫師3的支線探索和收集中得到的趣味性很高


面具小鬼


巫師3這個遊戲實在是太好玩了, 遊戲背景故事宏大,支線之多是難以讓人想象的。代入感極強,彷彿自己就生活在那個時代。巫師3的畫面真的是,一個字,美。剛進遊戲的第一幕,從凱爾莫罕的城堡外看的那個場景,真的是驚住了玩的所有人,波蘭人是真的把一個壯闊的山中城堡給展示了出來。說實話,巫師3的劇情是最吸引人的,無論是威侖的男爵的家事,還是史凱利傑群島的權利之正,還是諾威格瑞的神聖之火的宗教爭端,一切的一切零零碎碎的拼湊起一個宏大的世界觀。但是無論是再小的一個支線任務,你最終還是會回到主線上——救你的女兒。用支線去拼湊起主線,而主線也以支線為支持點。作為RPG的重要組成部分,選擇是必不可少的。但是很多的選擇卻讓你難以抉擇,你的選擇不只是你個人的意志,而更多的是,你身邊的NPC的命運,比如迪科斯徹,這個人利用了白狼,想要做皇帝,以結束南北戰爭。中間有段任務是,他們要去暗殺當權的國王,你幫嗎,如果你幫了,那麼很可能最後你面臨的抉擇就是,你要去親手殺了他。比如悲嘆山丘的那個困在樹裡的鬼魂,你若是信了他,幫了他,那麼三女巫是死了,但是他的怒火同樣會轉移到那個下威侖的所有村民的身上,他們也會死。在這個世界裡,你不是龍裔,你不是廢土上的避難所生存者,你不是救世主,你只是一個微不足道甚至受人唾棄的witcher,你所做的一切並不能救所有人,你所能做得,只有隨著你的想法走,然後犧牲一部分人。這就是狩魔獵人的命運,路是走不完的。

很多時候,面對選擇,你要捫心自問:是選擇那些對不起良心的選擇,還是但是幫助弱者。不忘初心,對得起一己良知。 邪惡的選擇往往會有更大的收益。但是我都是選正確的,而不是收益高的,這就是巫師這款遊戲要教給我們的道理。做壞人,或者做好人, 自己選。


小鹿迷你世界解說


《巫師3》是開放世界的RPG,但是和上古卷軸比,巫師3畫面,音樂,劇情和戰鬥系統比上古卷軸要好,儘管巫師3的世界看似自由度高,但實際上不如上古卷軸,而且沒有上古5強大的mod,巫師3的魅力在支線任務,主線任務總結起來就兩個詞,找人,反擊,很快就通關了。但是巫師3強大的支線任務不是獨立的,支線與支線還相互關聯,甚至會影響到主線。巫師3情節上不是單純的好與壞,而是介於這之間,公說公有理婆說婆有理,不是簡單的就能成好人做好事,玩家需要自己做出決策,無論支線還是主線都是這樣。另外巫師三還有個比較出名的小遊戲“昆特牌”,這個一來就可以在百果園收到npc教程,當然有不少支線任務都是關於昆特牌的,什麼酒館老闆大挑戰,大城玩家等等,玩家可以自己組卡組打。遊戲難度不高,本人一週目最高難度通關後感覺最後兩boss還沒有三隻巨食屍鬼噁心,但是遊戲升級主要是做任務和探索,殺怪得到的經驗很少,遊戲裡面最強裝備是貓狼熊獅鷲四個學派的極品裝備,需要圖紙和升級圖紙,這也是要靠玩家來探索的。綜上,是一個類型,而且靜下心來玩從巫師3的支線探索和收集中得到的趣味性很高


QQ小哥


題主你好!

巫師系列真的超級好玩!

主線任務引人入勝,各種支線也是非常的精彩!遊戲世界龐大,你可以不做任務專心獵魔,還有各種寶藏等你去探索!各種各樣的隱藏裝備!主角的感情線也是相當有意思~最重要的是還有宅男喜歡的內容(比較汙的)

推薦題主玩一下~你不會失望的。






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