我的世界:mc掉落物的正確“食用”方式,為什麼僅能存活5分鐘?

掉落物(Drops)是指在我的世界中,生物或其他實體死亡後出現的物品。也是玩家賴以生存的必備物品。那麼它的正確“食用”方式是什麼呢?

我的世界:mc掉落物的正確“食用”方式,為什麼僅能存活5分鐘?

所以我們今天要聊的主角就是“掉落物”,關於mc掉落物的那些你可能不知道的16個事實!

1、掉落物按照類別大致可以分為四種:常見掉落物,稀有掉落物,裝備,以及經驗球。以兔子為例,常見掉落物就是兔肉、兔皮,稀有掉落物就是“兔子腳”。簡單來說掉落率低於2.5%的物品都可以稱之為“稀有”。

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2、罕見掉落物:常見和少見,少見的定義就是每次掉落的數量最多隻會為1,且掉落概率低於50%。我們在下方舉一個比較典型的例子;

3、蜘蛛眼的奇葩掉落算法;喜歡煉藥的玩家都知道“蜘蛛眼”,掉落率算是比較低。蜘蛛眼的掉落範圍為(-1~1),簡單理解就是有三分之一的概率會掉落1個蜘蛛眼,有三分之二的概率掉落0個和-1個,也就是不掉落。是不是很奇葩?

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4、特殊的烈焰棒;很多掉落物都有一個NBT標籤,用來判定是否是被玩家殺死的。若為否,則不掉落。比方說烈焰人被狼殺死的話,可並不會產生烈焰棒。

5、受保護的幼年生物;Mojang一向會在《我的世界》給玩家引導一個正確的價值觀,像是對幼年的生物就會有個保護機制。它們不會掉落任何的經驗值和物品。並且幼年羊無法剪毛,幼年雞無法下蛋,牛犢和幼年哞菇無法擠奶等等。

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6、搶奪魔咒;很多人都沒有發現一個事實,劍的“搶奪”附魔實際上決定了掉落物的兩個數值,一個是“掉落數量”,另一個是“掉落概率”!

7、流浪者的藥箭,是個極為特殊的情況。因為它的上限為0-1,且不會額外掉落。這個時候當你擁有一把搶奪III的附魔劍時,這個掉落概率會提升到罕見的11⁄12。幾乎是100%掉落。

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8、為什麼唱片這麼珍貴?因為唱片的掉落規律完全不符合上述的邏輯,第一必須讓骷髏殺死苦力怕,第二它們倆天生沒有仇恨。包括“頭顱”的獲取方式也是如此。

9、裝備的掉落;如果是怪物自然生成穿上的裝備,那麼你殺死它也不一定能獲得這些裝備。這些隨身裝備的掉落概率為8.5%,所以若你遇見了一隻罕見的全套鑽石裝的殭屍,先別急殺了它。你需要一把搶奪神劍。

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10、若怪物身上的裝備並非自然生成,例如從地面撿起地,或是殺了玩家獲取的裝備。無論是穿在身上還是拿在手裡,理論上他們會100%掉落。因為裝備中附帶的HandDropChances和ArmorDropChances NBT標籤值是不同的。

11、怪物拿在手中的裝備,通常是100%掉落。例如受傷了正在喝治療藥水的女巫,你會在殺死她的時候,獲得兩瓶藥水。一瓶是從身體裡隨機掉落的噴濺藥水,一瓶是她手中的治療藥水。

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12、外部裝飾物100%掉落;馬身上的鞍,驢身上的箱子,草泥馬身上的羊毛毯等等,這種二次添加的裝飾物品無論是被誰殺死了,都會掉落。

13、經驗球:萌新都有個誤區,認為殺死越多的怪物,獲得越多的經驗球,升到越高的級數,史蒂夫的能力就越強大!但並非如此。《我的世界》經驗唯一的用途就是附魔和修復物品。給你個建議,30級以內儘快把經驗消耗掉,否則純屬浪費。

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14、為什麼叫“附魔之瓶”?很多人都不理解為什麼附魔之瓶裡面裝的是經驗球,因為Notch在最初設計經驗時,不是為了讓你升級獲得什麼特殊能力,而就是為了附魔所用。所以裝了經驗球的瓶子才會被叫做——附魔之瓶。

15、掉落物都是實體;一個典型的共通特性就是,Minecraft的實體擁有最科學的,以經典力學為依據,具有重力、加速度、位置和旋轉角度。而掉落物剛好符合所有特徵。

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16、掉落物只能存活5分鐘,為什麼呢?如何在5分鐘內找到自己的死亡地點,這是個技術活。若你在死前記錄下了座標,距離又有上萬格。記住,你要立刻進入地獄,讓主世界區塊卸載時空暫停。可以長時間保證你的掉落物不會消失。按照8倍座標轉換,計算好傳送門的位置。就能輕鬆回到上一次的死亡地點。而Notch說,5分鐘這對你來說是一個挑戰!


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