英雄聯盟ADC的第一要義究竟是「活著」還是「輸出」?

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《英雄聯盟》作為一款老牌英雄對戰MOBA競技網遊。自打2011年9月22日國服開服以來,國內玩家的數量就直線飆升。時至今日,雖然鼎盛時期不再,但《英雄聯盟》對於玩家們的影響依舊非凡。

作為一款5人團隊競技類遊戲,這款遊戲可供玩家選擇的位置分別是:上單、中路、打野、ADC和輔助。

那麼作為C位的ADC其定位究竟在何處,正如問題當中所說的,是活下去,還是輸出呢?我們一起來分析一下。


1.什麼是ADC

ADC這個稱呼最早出自《刀塔》。其中,AD是“Attack Damage”的縮寫,C是“Carry”的縮寫。在《刀塔》中,玩家將遊戲中具有帶動整體節奏的位置稱為“Carry”位,也就是我們常說的“C位”。而在《英雄聯盟》中,繼續沿用了“Carry”一詞。

ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場遊戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續傷害輸出,以免輸出出現空窗期),主要應用於MOBA類遊戲中。一開始發源於《刀塔》。——引用於《百度百科》

通過這段“官方解釋”,我們不難發現,所謂的ADC有這麼幾個關鍵點:

1.以普通攻擊為輸出核心

2.持續輸出角色

3.輸出火力穩定


2.ADC的第一要義

<strong>知道了ADC 的定位和團隊當中的作用,我們不難發現,一場比賽想要勝利,ADC的作用至關重要。因為,他是一個團隊當中的主力輸出。那麼回到問題我們接著來討論下生存和輸出究竟哪一個更為重要。

其實在小編看來,第一要義就是輸出。活下來的最終目的的是什麼,就是服務於輸出。

我們從兩方面剖析:

1.為了輸出而死掉。這種情況其實在玩家群當中是很常見的,為了人頭和經濟上的優勢而採取換人頭的方式。這樣的話,就要看情況而定了,如果換得值,那麼在你死去的這段時間裡,敵人的經濟並不會超過你方,甚至在某種程度上你們還是繼續滾雪球的,那麼這樣“不要命”的舉動就是可取的。

2.為了保命而逃避戰鬥。這種情況也經常發生。不少ADC抱著自己不能死,隊友必須保護自己的想法,往往在關鍵時刻賣掉隊友,抽身而去。那麼同樣的,這種為了活下去而採取的不輸出狀態也是要按情況而定的。如果說被敵人多人包圍,己方人數和實力都不佔優勢的情況下,自己走為上策才是保證團隊經濟、實力損失降到最低的有效途徑。

相反,如果是單純為了活命而逃掉,並沒有什麼大局意識,那麼這樣的ADC就可有可無了......

通過分析我們不難發現,無論ADC活下去還是為了輸出而死掉,其服務宗旨始終如一:為了團隊的整體實力而進行調整。換句話說,他就是為了更好的輸出而選擇生或死的。


結論

綜上所述,一個ADC的第一要務其實就是輸出。他活下來只是為了更好的保留團隊實力和自己的優勢,而最終目的都是為了服務輸出。當然,在遊戲的過程中,局勢瞬息萬變,我們只有在情況突變的時候隨機應變才能保證團隊優勢的最大化保留,如果只是單純地看待問題,抱住一個死道理,為了輸出不要命的衝鋒,那遊戲一定是不愉快的,結果頁斷然得不償失。


我是遊達,希望我的回答能夠幫到大家。


遊達


沒有第一要義,不同情況有不同的選擇。

首先明確ADC的作用:

1、輸出 2、佔領資源(防禦塔、兵線、大小龍)

根據陣容的不同,前者往往可以被替代,後者被替代的額可能小要小一些

一般來說,如果你覺得團戰勝率明顯比敵方大,團戰之後能形成人數差,那你就應該在不輸團戰的情況下儘量活著,團戰後推塔或者爭奪資源。

如果雙方勝率接近,己方優勢並不明顯,那就用應該儘量把輸出打足,增加己方勝率,即時有可能被殺,也要想辦法把輸出最大化。

如果己方勝率明顯低於地方,那你就要打的保守一些,儘量讓自己活著,來預備團戰之後的防守或資源搶奪。

再開始考慮特殊的情況了,己方英雄推進能力較強(清線和推塔有一項突出就算,兩項更好),持續輸出較強(好拿龍),甚至其他的位置有定位與ad相似的英雄(飛機,千珏等非下路射手類),那麼ad的生存優先級就要低一檔。


哈批電競


ADC(Attack Damage Carry),普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是遊戲中團隊傷害最主要的輸出之一。由於法師技能有CD,傷害難免出現空窗期,為了避免這個情況,需要有一名英雄,來使用普通攻擊負責持續傷害輸出,這就是ADC存在的意義。

ADC並沒有特指是那些英雄,不過在大多數情況下,ADC都是由物理輸出射手擔任的,所以在普遍的認識中,ADC等於射手。其實並不是這樣,只要能提供不間斷持續輸出的,都可以擔任ADC的角色。

由此可見,ADC的任務就是輸出,那麼團戰中,隊伍中的ADC自然就成了雙方擊殺的首要目標,那麼ADC除了要有超強的輸出能力,還要有超常的走位能力,來讓自己避開傷害,儘可能提供更多的輸出。所以,ADC的任務就是,在保持活著的情況下,提供最大的輸出傷害。

但是,ADC有時會陷入迷茫,是先提供傷害,還是先保護自己?其實很簡單,ADC的本質就是輸出,所以如何提供最大的輸出是你第一時間要考慮的。至於活著,盡力就好,在自己走位避開很多技能,已經到達極限,並且雙招都交了的情況下還被殺了,這就不是你的責任了,而是你的輔助和隊友根本就沒想保護你。

對線上:不盲目,發育是第一,落後補刀不要緊,千萬別死別掉鍍層;

心態上:不要浪,別上頭,什麼臉探草的操作很容易讓隊伍崩潰;

團戰中,別光盯著C位,能打誰就打誰,走位躲開法師和刺客的第一波傷害,別被坦克黏住;

出裝上:除非在都是控制的情況下做個水銀,其他的經濟,最大化輸出,最好的防禦就是進攻!

獻給所有ADC,與之共勉。祝早日上王者,走向人生巔峰。


天威電競事


提起這個問題~相信大家都有不同的觀點,有些玩家覺得輸出最重要,ADC就是隊伍的輸出點,不輸出光活著有什麼用?有些玩家覺得活著最重要,留得青山在不愁沒柴燒~那麼ADC究竟是活著重要還是輸出更重要?

貓貓的答案是:終極奧義【活著輸出】、奧義【活著】~

為什麼【奧義】是活著?作為一名ADC,最重要的工作就是輸出~但是如果輸出幾秒鐘就被秒了,團隊可能就會因為傷害不夠而遭到重創,這時候單純的為了輸出而輸出並不是辦法~只有活著保留著火種才有希望~活著就可以清兵、就可以收割隊友打殘傷害的英雄~活著就有無限的可能性,即便這個可能性微乎其微,但也比團滅好得多~

就像IG戰隊的阿水~很多時候阿水起的作用就是收割~隊友the shy和肉雞把傷害全打足後,AD帶走就可以~但若是ad率先輸出,很容易遭到集火~就像smlz一樣團戰送人頭……

【終極奧義】:活著輸出~能做到這一點的才是真正的ADC~要不然都是笨蛋~尋找合適的輸出環境,選擇合適的敵方英雄進行輸出~這才是重中之重~

那麼如何可以達到ADC的【終極奧義】?這就需要玩家的不斷探索,相信大家經過不斷地訓練和比賽,一定可以找到玩ADC的精髓~加油哦~


NGA玩家社區


說實話現在ADC的地位在聯盟裡是相當尷尬的,就像是個瓷娃娃一般,中看不中用。因為在這個怪物橫行,刺客當道的版本,作為小脆皮的ADC想在如今版本里有所作為,必須付出百分之兩百的心力才行,而且也得伴隨著輔助的全力相輔,不然稍有閃失,ADC就會有暴斃的危險。那麼現版本adc到底該以求存為主,還是以擴大輸出為先呢?畢竟前者可以保證容錯率,在熬過秒殺期後也會有個不錯的輸出,而後者在不怎麼失誤的前提下,所帶來的輸出是非常可觀的。

建議操作不夠細膩的玩家以求存為主!

其實每個人心目中的答案是不一樣的,畢竟每個射手玩家的操作意識都有區別。以我個人的見解來看,是以活著為第一要素的。我的射手操作是屬於馬馬虎虎的那一類,在輸出手法上也是非常粗糙,那麼如果我追求極限傷害,很有可能會被爆發法師或者刺客英雄針對到死,沒人任何人能保得住我。所以我為了活下去,不得已只能出一些防禦裝把自己全力武裝起來,讓自己變肉,希望這些防禦裝能抵禦掉致死的傷害。

當然,這也就意味著我放棄了將近三分之一的輸出,對方的前排將變得難以對付,算是有利有弊吧。

操作夠細膩大可追求暴利輸出!

坦克是盾,射手是矛。射手作為團隊裡最強的輸出點之一,本來就應該最大化追求傷害,用最可怕的傷害去撕開對方的盾,如果這矛不夠鋒利了,光是對面的坦克就夠所有人吃一壺的了。因此如果射手玩家的綜合實力足夠優秀且輔助也保護得當的話,出全力輸出是非常有必要的,儘快的摧毀敵方前排,就能大概率拿下勝利。

總結:活著才有輸出,誰會關心一個死人裝備有多好呢~


夢禪遊戲


輸出

現在LOL版本一改再改的情況下,各種位置都已經可以擔任C位,這樣一來,射手英雄因為英雄面板過脆的問題,被各種按在地上摩擦,哪一路的英雄都可以在他頭上作威作福,簡直不要太難打。

而在這種情況下,我們來對比一下如果將一件輸出裝換成肉裝來充血量,防止被秒,會出現什麼情況,捨棄無盡就會喪失四分之一的傷害能力,這樣你的傷害能力會少一大截,你就失去C這一稱號了;捨棄飲血,你就喪失開團之前的拉扯耗血能力,被稍微消耗一下就要考慮回家或者消耗隊友技能了;捨棄攻速,那更是把AD的命根子扔了。

捨棄一件輸出裝充血量效果不佳

LOL裡面的肉裝,一件能給你帶來的血量最多的是狂徒,是800點生命值,但是沒有抗性的提升,其實沒有啥大用,在這種情況下,切你的刺客頂多是多A一下,或者多交個技能就可以的事,你照樣會被打的屁滾尿流,遠離戰場,你不但沒有發揮自己的輸出優勢,還喪失了戰場主動權。

作為AD,相信你的隊友

在LOL裡面,你一個AD的定義就是在隊友的保護下,盡最大努力打出最多的傷害,所以我感覺一個專業的AD,一定要敢打,把後背留給你的輔助,你的隊友。不要一直幻想自己是uzi是jkl可以1打5,好好的發揮自己的輸出優勢就可以了。


先行遊戲


我是你們親愛的貓君,關注我瞭解遊戲圈背後的故事。

ADC作為《英雄聯盟》中的主要輸出位,可以說是團站中其他英雄的集火點,如果一時走位不好導致死亡,那麼一波團戰將會很難打贏 那麼ADC到底是要“活著”還是需要“輸出”哪。


其實這個問題並不難,貓君認為ADC只有活著才會有輸出,因為ADC才是《英雄聯盟》中持續輸出時間最久的位置,如果早早就在團站中死亡,少了一位持續輸出點,那麼面臨的只能是敗亡。


ADC相較其他位置,因為普攻的傷害高,攻速的頻率高,只要活著就能給對面一直輸出,所以團站中都會先切死ADC,就算ADC裝備再好,人頭再多,如果只傾洩了一波輸出還沒等到團戰結束就死亡,那麼輸出絕對是不夠的。

所以儘管英雄聯盟版本更迭迅速,但是像EZ、VN、小炮這種英雄總是可以在排位中遇到,因為這些英雄都擁有位移技能,能夠更好的保護自己,在對手切進後排時,能夠第一時間避免被切死。

貓君有話說

貓君也喜歡玩ADC的位置,只要ADC能夠得到很好的發育,避免死亡,中期有很好的位置能夠一直持續輸出,那麼就會打出成噸的傷害,這就是為什麼許多戰隊都曾經使用過四保一的戰術老打比賽。同時ADC也需要膽大心細,在保護好自己的同時也需要提供輸出,別有了好的輸出環境卻不敢點人,那麼這個ADC就是失敗的。


對於這件事,您有什麼看法,歡迎在評論區留言,也希望大家給貓君一個關注,您的關注點贊轉發都是我的動力源泉,接下來會持續輸出有意識的文章,希望觀眾老爺們多多支持!


老貓侃遊


英雄聯盟中ADC是處於一個比較尷尬的位置,首先我們一提到ADC就知道他是一個輸出位,但是身為輸出位輸出不足又沒用,輸出足夠卻被針對,就算不被針對也有輔助保護不周的情況,ADC作為持續輸出的位置,而且主要就是攻擊坦克的防禦塔,因為刺客戰士都很難對坦克打出有效的輸出,可是一個ADC輸出再高,但是出門就被秒了,還不是一樣等於零。

所以ADC第一要義究竟是(活著)還是(輸出),我能告訴你的就是:只有活著才有輸出。假如一個燼或者德萊文手上提著六把無盡然後出門就被刺客秒了,別說六把無盡,就算是六十把無盡都等於零,就算ADC輸出不高但是保護得很好他就一直在輸出,這個道理就像是一個想玩一刀流的劍聖,出了一身的傷害裝備,但是進場直接被秒了,可是半肉羊刀流的劍聖不僅傷害高而且還肉,無論是砍坦克還是脆皮都是直接上,容錯率是很低的,所以想有輸出就得活著,一波團戰你覺得是五個裝備不佳的人活著有用,還是五個裝備都已經六神但是已經死亡了三個的有用呢?所以只有活著才有戰鬥的資本,為了輸出卻無腦上的必定失敗。

我是Boos,操作與意識並肩的男人,既然浪費了你這麼多時間觀看我的經驗之談,你還不趕緊關注吐槽我?(頭條首頁有我的遊戲解說視頻,也可以關注一下!那麼下個問題見)


國服最強趙雲Boos


記住這句話:活著才能輸出!adc為什麼需要輔助?因為血量低,脆,缺乏控制和保命技能。這也就是大部分adc默認出門召喚師技能帶治療的原因。無論是前期對線頻頻被對方打野gank還是後期團戰被對面幾乎所有人針對,這都意味著對方認為,切死這個adc,他就打不出來輸出,團戰才能勝利。

adc身板脆弱但是出裝以輸出裝為主,這是一個比較極端的位置。稍有不慎團戰暴斃,也就完不成自己所承擔的打出團隊傷害的職責。也許你家中單很強上單很棒打野很6甚至輔助超神,但是如果你過分重視輸出而不考慮活著,就算這局能贏,恐怕你也是躺贏划水居多。這也就是強調adc走位、走a,不要臉探草叢,輔助保護adc的原因。

很多比賽因為adc打出成噸傷害而獲勝,也有很多比賽adc只想著兌子互換打輸出,而忽略掉自己活著的時候所產生的牽制力以及威脅性,就足以讓對面難以打出輸出。這也就是我所認為的,只有你的輸出比對面輸出位的輸出高,才可以團戰取勝。你打一套爆發傷害,然而對面只要扛的動這傷害並將你集火掉,就能輕易的凱旋迴血,然後對面肆無忌憚輸出和點塔,缺乏射程的我方勢必陷入劣勢。

當然大順風不必多說,均勢局adc的發揮決定比賽的勝負,請切記不要無腦,一定要在自己感覺可控的範圍秀出操作秀出走位,為團隊貢獻出核心力量。活著才是輸出!


體育電競是一家


核心要義是贏,具體情況具體分析,自己考量是留得青山在不怕沒柴燒還是瘋狂輸出讓隊友收割。

如果能跑掉的希望不大,死之前拼命打輸出。

如果跑掉很容易的話,那也得看情況,少了你的輸出,隊友可能全會死,然後四個隊友的問號就會追著你跑。

第一要義毫無疑問肯定是【有效輸出】,當你輸出打的足夠多,給隊友創造了收割環境,哪怕你是AP大嘴閃現騎臉上去爆炸輸出也沒有人怪你。

【有效輸出】,就是你造成的傷害幫助隊友完成了擊殺,哪怕把他逼出了這輪團戰也行。

ADC之所以要【活著】強調生存能力,是因為ADC的設定本身是一個持續輸出角色,它只有通過多次平A才能產生足額的【輸出】,並不是單純【活著】有多重要。

活著就是為了輸出,

輸出的條件是活著。

團戰下來,對面全死光,你方沒死,當然是大賺。

就你死了,但是對面也都死了,你絕對算不上虧。

但是對面幾乎沒死人,你死了,或者你活著,你隊友差不多死絕了,那你活著和死了沒什麼差別。

ADC不是坦克,他活著的目的又不是為了抗傷害,他活著的目的就是為了增加輸出!

總結:活著打出爆炸輸出>死前打出爆炸輸出>活著普通輸出>死前普通輸出>十秒走位一秒輸出>暴斃


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