有哪些適合一個人靜靜地玩的單人遊戲?

冇佢哋咁叻嘅


如果是選一個人靜靜地玩的單機遊戲,我會選擇“巫師3”。

巫師3是我玩過最好玩的單機遊戲。一入獵魔深似海,從此節操是路人。

為什麼巫師3好玩呢?有以下幾點:

第一:故事好。

俗話說,故事講得好,爸媽沒煩惱。

巫師3講了一個好故事,或者是說用好的方式講了一個好故事。

怎麼去定義一個好故事呢?我覺得最基礎的要求就是能否引起共鳴。在巫師3的故事中,玩家要扮演一個孤獨的獵魔人,力量強大,但是卻很難被普通大眾所接受,算是社會中的異類。之所以說他孤獨,是因為能夠常伴他的只有手中的劍。愛人也好,義女也罷,都因為他顛沛流離的生活而成為不斷在他生命中出現又離開的過客。

這個角色本身帶有濃烈的自由主義,遠不是那種偉光正的傳統正派,恰恰是這樣才更加的接地氣,因為只有真正的自由,才能活出自我,這也是讓我這個在屏幕外玩遊戲的人倍感羨慕的地方。

而在故事的講述上,遊戲提供了很多符合多種性格和情緒下可能做出的選擇,這使得這個角色在玩家的控制下,變得更加的鮮活了起來。在加上形形色色的配角的映襯,使得這個遊戲世界變得豐滿了起來。

你不在是單純的在玩一個遊戲,而是真正的融入到了這個遊戲裡。

在這裡就不劇透了,不過遊戲裡會有很豐富的愛情線哦~

第二:戰鬥難度控制的好

好玩的遊戲很多,但是不可避免的是遊戲的難度要麼是過於簡單沒有挑戰,要麼是太難讓人膽怯,不過巫師3很好的把握了這個尺度。

之所以能做到這點,是因為巫師3的戰鬥都是開放型。如果戰鬥打不過,大不了轉身就跑,回去刷刷裝備再來一戰。而且巫師3有3系戰鬥天賦,每一系打發和操作難度不盡相同,可以滿足不同能力玩家的不同需求。

第三:場景畫面好

巫師3雖然是2015年上線的遊戲,不過遊戲的畫面放在今天也絲毫不遜色主流的單機大作。非常真實的環境以及天氣元素,使得戰鬥氛圍營造的非常好。而且有一個有意思的點,每當天氣下雨的時候,很多NPC都會去躲雨~

第四:背景音樂

巫師3的配樂相當不錯,有很多BGM跟遊戲的環境契合的非常好。喜歡遊戲音樂的可以去各大音樂平臺搜索一下游戲原聲大碟,不會讓你們失望的。

第五:也是最後一點,昆特牌

巫師3在遊戲裡內嵌了一個小遊戲——昆特牌。在戰鬥之餘,隨時可以跟NPC來一局昆特牌,其樂無窮。現在昆特牌已經獨立出去,成了一個卡牌對戰遊戲。這種兩個遊戲嵌套在一起,也是巫師3的一大特色。

一個人,一款好遊戲,足以讓人忘記時間,穿梭時空,享受現實之外的無限平靜!

 





靠譜的熊貓


《使命召喚4:現代戰爭》

  唯一一部讓我玩的爽到了叫出聲來的FPS遊戲!

  整個COD4就是在講述阻止兩枚核彈爆炸的故事。其中最經典的關卡當屬切爾諾貝利狙擊關,這一關甚至可以在整個遊戲史上封王。COD4把《使命召喚》系列拉到了現在,也把整個系列推向了真正的巔峰。

  每個關卡開頭,你都被深深的帶入了遊戲的角色當中,這就是在召喚你的使命。

《殺戮地帶3》

  《殺戮地帶3》是怎樣一款遊戲?它能帶你領略最真實殘酷的戰場環境,讓你時刻提高警惕,還有高AI的敵人,以及從頭刺激到尾的體驗。《殺戮地帶3》的遊戲體驗完爆那些平庸的FPS遊戲,它包含宏大的遊戲場景,快節奏的載具部分,還有許多潛入任務。

  這些所有的一切只為給玩家呈現一個頂級的單人模式。不是所有的遊戲都能揹著噴火器在天上掃射的喲。

  知道這遊戲有多爽了吧?

《戰地:叛逆連隊2》

  雖然《男友3》和《男友4》已經出來相當長一段時間了,但是依然有不少玩家認為《叛逆連隊2》才是系列的精華作品。

  老實說這遊戲的劇情算是戰地系列裡最好的了,而且各種可摧毀的建築還是讓許多玩家爽上加爽遊戲中還有數量很多的載具,讓你在單人中模式中都樂能趣十足。總之,一切的一切都讓人期待《叛逆連隊》系列的迴歸。





今天的風甚是喧鬧


適合一個人靜靜玩的遊戲,我推薦明日之後。

這是網易的一款末日生存類遊戲,玩家從零開始收集物資,製作工具,建造房屋,不斷的升級技能。

為什麼適合一個人玩,就是因為太浪費時間了!但又沉迷其中不能自拔!它不像王者榮耀刺激戰場你匹配一局遊戲半小時就結束了。你需要自己去砍樹,敲石頭,要去採蘑菇,打獵,製作傢俱和武器,沒事的時候可以釣釣魚,去鄰居家做個客。每天商隊和小屋裡有各種任務等著你做。在弄一個職業認證


我的職業是槍械工,收集各種材料製作自己的槍械。雖然有很多需要組隊的任務,但我硬是把它完成了單機遊戲,在這個末日世界裡獨自生存下去。


小倉倉啊


《漫漫長夜》

一款孤獨的遊戲。從去年接觸這款遊戲後,就深深為之著迷。因為飛機失事,被迫降落到了西伯利亞的荒蕪之地,嚴寒的漫漫長冬,一個人,面對著零下的寒冷、飢餓、疾病、狼和熊的襲擊,你要怎麼生存下去?深層的生存遊戲,尤其是那種深入骨髓的孤獨感,沒有所謂的妖魔鬼怪,沒有喪屍,你面對的只是最殘酷的大自然,採集野果、搜刮食物、製作衣物、製作工具、狩獵動物,還要防止傷病等等,讓人慾罷不能!






加蓬劉德華


Stranded deep,又名深海擱淺。

講的是飛機失事飄到荒島求生的遊戲,利用島上、淺海的資源製作工具,找吃的,蒸餾制純淨水,建房子,做木筏,種植物…

遊戲畫面優美,螃蟹晚上咬人,被毒舌咬後需要製作膏藥醫治,不然會慢慢毒死,所以發現毒蛇第一時間用矛打死。紫外線強烈,曬久了也會受傷。低版本有漢化補丁,D

版也可以,steam上正版只需要幾十塊錢。






390DUKE


動作遊戲和劇情遊戲非常適合一個人自嗨。

不同於在網吧裡和朋友們5連坐,一起來玩一些熱鬧的網遊;或者在家裡面通過yy上的公會,和朋友們在遊戲新區一起衝級。單機遊戲能夠帶給人一段獨享的時光。雖然每一個人玩的單機遊戲不同,但是大家的狀態都是一樣的,那就是喜歡獨自一個人沉浸在單機遊戲的虛擬世界之中。既然它能夠吸引我們,甚至讓我們沉浸其中,就至少有一個興趣點能夠引起我們的注意力,其實符合這一類要求的遊戲類型非常多,我就舉兩個近期自己玩的遊戲,和大家分享。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


“動作遊戲的魅力就在於它的爽快”

動作遊戲很耗神

我們先從動作遊戲開始。動作遊戲其實和射擊遊戲一樣,是一種很耗費人們心神的遊戲類型,因為既然涉及到動作,一定是以爽快為主。遊戲的節奏都比較快,長時間遊玩,甚至會讓人感覺到很疲憊。但就如同激烈運動一樣,整個過程是非常的爽快刺激的。我近期玩的動作遊戲其實是【怪物獵人】。不過相比較大家最近都在火熱的湧入到【怪物獵人世界——冰島dlc】的新世界之中,我則比較懷舊,目前正在有玩怪物獵人第1代的作品。


“讓我沉迷動作遊戲的不是動作本身”

動作以外的興趣點

但是和其他的朋友也許不太一樣,我並不是單純的追求在地圖之中和超大型的怪物進行戰鬥。因為在開始這個存檔的時候,我決定全裝備全武器打造。所以真正驅使我不斷進入到地圖和怪物戰鬥的原因是為了收集素材,把所有的裝備和武器打造出來。


雖然整個刷怪的過程會非常的無聊,因為高級武器的素材需求量非常大,經常是同一個部位的素材來打造一個武器的話,至少需要二三十個。如果通過派生強化,許多武器都需要成為墊底材料,這樣算下來,一個怪我不打他個100次,恐怕材料都收集不全。但是看著倉庫之中,武器和裝備越來越多,就會有強大的驅動力,讓我再一次投入到重複的狩獵之中。


“看時間的朋友可以撤了,接下來是擴展閱讀時間”

劇情很瘋狂

除了像怪物獵人這樣的動作遊戲之外,近期我也在玩一些劇情遊戲。具體來說是一款美式經典角色扮演類遊戲,由大名鼎鼎的黑曜石工作室打造的【永恆之柱】,我目前在玩的是第1代作品。雖然是眾籌而來的,但是在我看來遊戲的質量還是非常棒的,特別是劇情這一面。

而且就我目前看來,整個遊戲的文本量非常大,每當我們清除掉一部分任務之後總會有更多的任務劇情產生,就好像永遠也探索不完這個世界一樣。讓我好像讀小說,極其想知道接下來會發生什麼。


“構建我的人物,書寫我的傳奇故事”

我目前的故事

目前在遊戲裡的我,選擇成為一名使用徒手攻擊的武僧,在經過了一小段獨自冒險的生活之後,我認識了幾個隊友並在旅店之中招募了更多的夥伴,組成了一個6人的小隊。初始的小隊成員中有一個坦克,一名強力的法師,一名醫生,一名遊吟詩人還有一位獵人。我們合力攻下了一整個領主要塞,推翻了過去的統治,讓我自己的朋友成為了新任領主。


並且我自己也率隊將不遠處的另一個古堡之中的敵人肅清了,成為了新任的領主。當下,我還在探索著新地圖的各種劇情,幫助新認識的朋友解決糾紛。並且還要去提防那些想要爭奪我領土地位的敵人,我目前的劇情會要求我與他們見面,我自己也很期待接下來會有什麼故事發生,


“我時常為了一場戰鬥而絞盡腦汁”

不只是劇情

在永恆之柱裡,不單單是劇情吸引著我,戰鬥部分也是同樣的。整套戰鬥機制來自於桌遊,也就是所有的數值都要需要投骰子比大小。而由這個規則建立出來的一整套戰鬥機制,我們要了解敵人的各項防禦與技能,要靈活的安排自己的防禦和技能的釋放。


雖然一次可以帶6個人,但是我可以招募更多的人進入預備隊,為他們構建不同的職業走向與技能加點,針對不同的戰鬥,我會使用不同的人上場。有的時候一場規模巨大的戰鬥還需要利用好地形以及各種機關道具。


然而就是如此,也不一定一次成功,需要反覆的適應各種策略,通過存檔讀檔的功能選出最優解。時常一場戰鬥就會耗費我一個多小時的時間,但是在這個過程之中,我會覺得很快樂,會覺得時間過得飛快。


“能讓人沉迷的單機遊戲類型太多了”

其他類型的遊戲

其實不單單是動作遊戲和這種角色扮演類的遊戲,經營模擬養成類的遊戲同樣很容易使人沉迷其中,甚至是即時戰略類和即時策略類的遊戲。比如我們玩【文明6】,也同樣會覺得時間過得飛快,或者玩【工人物語系列】,隨便建造點東西,也有可能就一個小時沒有了。

稍微燒腦一點的,應該是即時戰略類的遊戲,比如【英雄連2】,既要從戰略的大格局角度去分配各種資源,又要關注到每一場戰鬥的戰術使用情況,又費操作又費腦子,但這也很容易讓人專注其中,不知不覺時間就過去了。


我自己其實也很喜歡玩射擊遊戲,但是對於很多人來講,射擊遊戲並不適合他們,許多人會玩過一個小時之後產生眩暈嘔吐的情況,不過這也算是正常的,主要原因還是因為比較費腦子,特別是注意力。


大家來補充留言,讓回答變得更完整

祝大家玩的愉快

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飛雪有趣louis


還挺多的,下面簡單說幾個並附錄遊戲平臺,遊戲體驗。不保證適應大眾口味,但絕對遊戲體驗極佳。

塞爾達傳說:曠野之息



  • 廠商:任天堂
  • 平臺:switch,wiiu
遊戲體驗:時至今日,《塞爾達傳說:曠野之息》仍是switch眾多遊戲裡最別緻的存在,更是同平臺遊戲裡難以跨越的高山。任天堂在設計遊戲時,刻意弱化了劇情對於遊戲推進的直接導向性,而是將劇情融入到開放世界的探索中。整個遊戲無論是配樂,還是一草一木的色彩,都極富藝術氣息與獨特美感。

荒野大鏢客2:救贖



  • 廠商:R星
  • 平臺:PS4,Xbox
遊戲體驗:作為R星旗下的3A大作,大表哥2幾乎繼承了前作的一切優點,比如高度開放的世界,動態的任務系統等。並在此基礎上加入了更真實的天氣效果,以及電影化的敘事方式。而R星也為玩家營造了真實的西部世界遊戲體驗。

GTA5



  • 廠商:R星
  • 平臺:全平臺

遊戲體驗:R星旗下最暢銷的遊戲,常年佔領steam銷量榜榜首。雖然遊戲發售將已六年,但依靠在線模式的內容增量,僅PC端就有10幾萬玩家活躍。不得不說,經典遊戲總是歷久彌新。

巫師3



  • 廠商:波蘭蠢驢
  • 平臺:全平臺

遊戲體驗:對於《巫師3》的評價,筆者不想說太多,因為對於這款偉大的遊戲,再多的言語都顯得蒼白無力。唯有用一句話來形容:這個時代,最偉大的魔幻RPG之一。

上古卷軸5



  • 廠商:貝塞斯達
  • 平臺:全平臺

遊戲體驗:貝塞斯達旗下的經典魔幻RPG,也是目前魔幻RPG的上限之一,更因出色的遊戲品質和自由度,與《巫師3》並列為“當代最偉大的兩款RPG”。遊戲雖已售賣多年,但依靠開放自由的MOD插件,仍有大量忠實玩家。

結語

世間好的遊戲數不勝數,絕非筆者短短一篇文章所能涵蓋,而具體的遊戲體驗,仍需每個人深入遊戲去挖苦。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


靜靜地玩嘛!

肯定是《泰拉瑞亞》這款遊戲了

單機可以玩,也可以聯機


完全掌握規律之後,就要看肝和臉了。

挺好玩的。


澤寧不一樣


以PC遊戲為主,配合自身獨自遊戲,無聊時總得有一款遊戲陪你度過,那麼適合一個人靜靜地玩的單人遊戲肯定有不少啦,下面來說幾個~

《只狼》

特別想靜靜地玩的時候也會被這款遊戲弄得心血來潮,雖然遊戲本身關卡不算長,但是難度直接讓玩家感受到前所未有的“無法自如凌駕”,一切都顯得那麼困難,是一款非常適合一個人靜靜地玩的單機遊戲~但後面玩出什麼心態,就不敢保證啦!

《模擬城市》

一款十分“安靜”的遊戲,隨時隨地發揮自己的想象力去打造屬於自己的城市,最適合閒情逸致的玩家來體驗啦,但是打造座大城市並非簡單,所有的慾望都得一步一步慢慢實現。

《刺客信條》

如果說到靜靜地玩,那麼《刺客信條》真的能滿足玩家很多追求了,廣大的世界、各種探索的領域、一覽無餘的高層建築、茫茫的人海、還有潛在的敵人,玩家自由地在任何一個地方溜達,想去哪就去哪,基本沒什麼道路障礙,除了失去同步,哈哈?

《全面戰爭》系列

節奏性比較慢的遊戲,戰鬥規模大,欣賞壯觀的戰場那麼非這款遊戲莫屬了,介於遊戲有許多國家供玩家選擇,玩家也能夠體驗到各種各樣的兵器,另外遊戲還是十分耐玩的。

《無限試駕》

遊戲中供給玩家各種各樣的性能車,駕馭各種賽道,特別之處在於玩家還能夠以第一人稱視覺進去汽車銷售中心,即使目前沒有足夠的金錢,都能夠以試駕的方式去體驗這輛車,還有超大的地圖等著玩家去探索,以及各種待玩家發掘的賽事~


最後的阿爾法



適合一個人靜靜玩的遊戲,筆者認為解謎類或者藝術氣息濃烈或者偏向劇情向的遊戲比較適合。下面來為大家推薦一些:


《最終幻想10/10-2 HD》

由日本SQUARE公司(史克威爾艾尼克斯)發行的回合制角色扮演類電子遊戲(RPG),是一款具有系列少見的東洋風的主題及世界觀設計的最終幻想遊戲。該作是在PS2平臺上發行的首部最終幻想作品,也是在系列作品中給角色進行了配音,並使用了PS2的“面部表情”機能來表現角色的表情變化的首部作品。

《合金裝備》

《合金裝備》系列是由日本科樂美(Konami)公司開發的一款戰術潛入類遊戲。創造者是業界號稱“遊戲鬼才”的小島秀夫。遊戲雖然並不是以射擊為主,但是該遊戲系列有著非常豐富的內容,即便是半成品的《合金裝備5:幻痛》都獲得了滿分評價,足以見得這款遊戲的遊戲之處。

FEZ

一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎遊戲。最大的特色就在於看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為後續的伏筆。一般遊戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個遊戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調一下這個的重要,我簡單劇透一下:

二週目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一週目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。

三週目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了

時空幻境

《時空幻境》特色在於可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的遊戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,以此來完成遊戲。

見證者

《見證者》是一款第一人稱視角的探索類型的解謎遊戲,遊戲裡面基本沒有任何提示,但出色的引導方式會讓你意識到其本質就是“畫線”。出色的遊戲畫面,動聽的音樂,數十個地域和超過 500 個謎題,使得這款遊戲獲獎無數。

機械迷城

傳統點擊式互動界面,通過點擊蒐集物品,開啟機關,推動遊戲發展。謎題不是特別難,有些設計很巧妙,難點主要還是在於細心發現。遊戲在音樂和畫面都比較有藝術氣息。

limbo

《地獄邊境》(limbo)是一款僅使用黑白兩色,沒有任何引導,沒有任何語言的2D橫版解謎遊戲。遊戲的操作極其簡單,簡單到除了上下左右,跳躍和推拉就沒有其他按鍵了。但是遊戲的內容卻十分充實,這是典型的靠遊戲場景的機制驅動的遊戲。巧妙的謎題機關都是屬於單個場景,所有線索都是在較小的範圍內,這意味著玩家不需要過多的記憶,重點是需要玩家分析。通過場景的明暗與音樂透露出一股壓抑感,相信當你打通遊戲的時候就能理解設計這種氣氛的原因了。

inside

《深入》(inside)同樣出自於《地獄邊境》的製作廠商Playdead Studios,可以將其視為《地獄邊境》的續作。該作雖然在角色與場景上使用了3D,但解謎玩法依舊是2D。不再像前作一樣是黑白畫風,儘管世界有了顏色,但氣氛依舊讓人感到壓抑。

勇敢的心世界大戰

《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier開發製作的一款反戰題材遊戲。遊戲的設定基於第一次世界大戰,裡面包含了大量的戰爭歷史資料。遊戲整體就是在2D橫版的世界中,發現道具,控制機關,所謂的謎題不是為了難而難,個人認為這個遊戲是在通過遊戲載體,講述了幾名角色的命運,想要表達戰爭的殘酷


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