有哪些經典到極致的單機遊戲?

古今譚


《最終幻想》

公司出了幾部遊戲,都不成功,於是決定,最後再出一部,然後就改行。所以,這部遊戲的名字就叫做最終幻想。沒想到的是,這個遊戲成功了,從87年紅到現在,二十多年,最終幻想到底有多少部,我是數不清了,我只知道每一部都是經典。一個紅了幾十年都沒有衰落的遊戲!

《合金彈頭》

這是遊戲史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的遊戲,一部2D橫板射擊過關遊戲系列達到如此程度真正算得上登峰造極,誰敢說沒有玩過合金彈頭?玩過的人誰敢說不好玩?

《古墓麗影》

古墓麗影系列是由Eidos所推出的動作冒險遊戲,系列第一部於1996年發行。這款的特色採用了女性角色為主角來進行冒險。

《天龍八部》

以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,遊戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法加武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的。支線任務超多,環環相扣,連接緊密,不可多得的國產好遊戲。

《龍與地下城

龍與地下城,1974年在一個買保險的手中誕生,世界上第一款商業化角色扮演遊戲,後來的很多遊戲都受到了龍與地下城的影響孕育了無數優秀的同類單機遊戲。

《輻射》

輻射的故事背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響,雖然主題是超現代的。首作發佈於1997年。這個曾經的角色扮演之神。以開放性和自由度上來講,似乎沒有別的遊戲能跟輻射相比了,上古卷軸勉強與之一戰。


YH遊俠


有哪些經典到極致的單機遊戲?

觸動某根心絃了,所以不請自來。

記得中學的時候,因為學校的微機課,第一次真正接觸到電腦,

在老師的帶領下,穿著腳套,小心翼翼的按照老師的指示打開電腦,

從此一發不可收拾的愛上了電腦,當然,並不是被學校的課程吸引到,

而是跟同學聊天時知道了網吧,

那個時候,國家對於網吧得監管沒有現在這麼嚴,

不大的鎮上有十多家網吧,

然後,從小學時鏖戰的遊戲廳轉戰到了網吧,

最早接觸的是紅色警戒98,

講述的是,1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1924年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:斯大林取代了希特勒發動戰爭,蘇聯向歐洲發動大規模進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。

後來由於比較好學,又學會了反恐精英(CS)

相信倉庫地圖應該是大部分小夥伴最喜歡的地圖吧,

還有甩狙,盲狙,是一直追求的最高境界哦,

我反正最喜歡抱著B51重機槍衝鋒,嘿嘿

CS是基於團隊起主要作用的遊戲,一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”。”


捻擰卷鹽豆揪大蔥


我尋思著你們是不是都把這個遊戲忘了,還是覺得它不算經典,當時小編可是天天去網吧玩啊。

《虐殺原形》

那時候接觸的單機遊戲還不多,這個算是最早的幾個。因為自由度非常高,小編從開始就沒有按照遊戲的劇情玩過,僅僅是遊戲裡爽快的打擊感和主角炫酷的技能就把我深深的吸引了,玩這個遊戲就為了一個字“爽”和帥到原地爆炸的主角。

個人認為它也不比現在的RPG遊戲差,不知道為什麼就被慢慢埋沒下去了,其他大作們續作輩出,而它好久都沒動靜了。

《俠盜獵車手罪惡都市》

小編接觸的最早的版本,玩了很長時間才知道原來這遊戲是有劇情的,小時候天天到網上找作弊碼,坦克的我現在還記得:Panzer,以前還有一個坦克王國的作弊碼,到現在記不住了。

不知道你們怎麼玩,反正我一般只做三件事:走在路上看誰不爽上去就是一拳,打不過就上作弊碼。知道為什麼我坦克作弊碼記得這麼熟嗎?因為我能坐在坦克上和警察鋼一天。還有一件比較高大上的事就是開著坦克下海找第二世界,當時真的是鍥而不捨。

CS1.5

元老級的FPS遊戲,還不夠經典嗎?在CF沒登場之前霸佔了多少網吧的電腦屏幕,即使在現在,有些遊戲對戰平臺還有玩家在玩。不過現在還是CSGO佔主流,但由於上手難度過高和競爭對手太強讓它在國內一直不溫不火。

好了,就說到這裡,如果你還知道哪些經典到極致的遊戲,就在下方留言吧!


千銘遊戲菌


最極致的就是最好最完美的遊戲,往往這些遊戲都出自單機。

首先我認為經典單機當然是以下幾款:

《暗黑破壞神2》

這是影響2代人的遊戲,這個不用多說大家都玩過,《暗黑破壞神2》真的讓你感覺刷圖刷裝備是多有趣。遊戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上殺敵、尋寶、最終打敗BOSS完成任務,但是大多數人都不會急著去打,因為遊戲的樂趣不單單只是擊殺一個BOSS。


《GTA系統》

GTA還叫做《俠盜獵車手》是以犯罪為主題的世界著名遊戲,遊戲在黑幫的故事背景下結合賽車、槍戰、格鬥、經營的元素獲得了好評,也打出了世界級遊戲的標籤,到現今遊戲出到第5代了,經歷22年還不夠經典嗎?


英雄無敵3

這款遊戲就是一個棋牌式戰略遊戲,玩家不停收集資源打到怪物,攻佔要塞和城堡。遊戲每局都要升級家園,屯兵,還要一個英雄帶兵,一個英雄運兵結合操作,玩法很多,而地圖探索得差不多了就要去佔領別人的城堡,個人覺得這才是最經典的。

你讓為那些才是最經典,最極致的單機遊戲呢?


我是盒子君,歡迎關注我獲得更多經典遊戲信息~

盒子君聊遊戲


第一個是《刺客信條》系列

從07年至今,走過了12個年頭,正代、衍生品數量十分豐富,塑造了很多玩家耳熟能詳的角色。遊戲採用古老刺客與騎士團的恩怨,圍繞第一文明這個神秘又科幻的超史前文明遺留下來的科技力量展開宏達的世界觀,講述至今多數玩家對伊甸蘋果到底是什麼的興趣越來越濃厚,關鍵電影還拍了不火,說明遊戲做的真的很深入,電影2小時都根本說不清。

第二個是《古墓麗影》系列

勞拉走過了22個年頭,從一開始建模做的磕磕巴巴的外型,到現如今用上臉模……《古墓麗影》能夠堅持下來就是一個奇蹟。在很多動作遊戲愛好者中,經常出現推薦《刺客信條》的人,突然想起來《古墓麗影》這款作品的事情。為數不多的AC競品,始終如一的女性主人公設定,讓它別具一格屹立不倒,也因為經典的角色定位和故事編排,讓它幾度被搬上大熒幕,屢戰屢敗,屢敗屢戰……有人想為什麼AC,古墓拍電影不好?實際看最新《古墓麗影》導演說的就知道,它介紹角色就用了半集時間,後邊故事根本沒法敘述,這也是觀影后,玩家說電影不足遊戲十分之一內容的原因。這類經典遊戲,故事承載內容都很龐大,一個《古墓麗影:崛起》或者《刺客信條:起源》都夠拍成美劇,沒準真拍美劇有的救,《巫師》不就拍美劇了嘛。

第三個《巫師》系列

大家都在盛讚《巫師3》,實際前兩部它也是十分經典。有不少人從一代開始,見證了波蘭蠢驢的成長,而當他們技術成熟的時候,卻去開發《賽博朋克2077》了,是不是讓人意想不到?從一部並不知名的小說改變,到通過遊戲讓全世界知道了《巫師3》所講述的奇妙世界,再到網飛直接投資拍美劇,大超做主演,這個翻身的過程儘管值得我們驚歎,但也足以說明優秀遊戲的安身立命之本,是潛心研發,做出自己的特色。

最後附上個真人版海報,期待下電視劇早日問世。另外,諸如《法老王》、《命令與征服》這類經典遊戲,我只能說他們是經典,但不夠極致。這類廠商最終在併購大潮裡沒有孑然一身,被收購後都是淪為了犧牲品,可惜那些經典的遊戲,往往因此都畫上了句號。


楓評遊戲


Hello,這裡是碎碎念君。

經過了二十多年發展,如今單機遊戲市場已經非常成熟,而其中很多經典遊戲,至今玩家還是記憶猶新。


《重裝機兵》

將主機和掌機遊戲也算在單機中的話,《重裝機兵》恐怕能夠堪稱經典中的經典了。這一系列遊戲的從FC平臺上,一直延續至今,哪怕IP一再貶值而經典不復,在掌機上依然有著不少粉絲。這一系列的啟程作品,FC版的《重裝機兵》,在卡帶容量的嚴格限制下,用千字的文字數量,表現了一個殘酷、悲傷的廢土世界,和賞金獵人們的人生。出色的人車雙戰鬥設計,短小卻感人至深的劇情,賞金首的“可選BOSS”模式,以及各種能力各異的怪物設定,都讓這款遊戲的綜合質量顯得頗為超前,不知道多少玩家當初就是因為這款遊戲,而保留著FC呢?


《暗黑破壞神2》

遊戲界有一句名言:“如果你沒玩過《暗黑破壞神2》,那麼說明你的遊戲生涯是殘缺的”,正是這款經典到極致的單機遊戲,帶來了“暴雪出品,必屬精品”的時代。《暗黑破壞神2》之所以經典,就是這款神作非常多的設定,如今來看都是超前的。

例如,精算級的數值策劃,各種功能各異的Build,配合以海量複雜的裝備庫,卻能不出現明顯的問題,在如今來看都非常難做到。高度配合性的聯機模式、賽季模式、天梯系統,以及符文之語等等,在那個尚且Old School風濃郁,一地桌遊風單機的時代,樣樣都堪稱跨時代的創新。也正是如此,即便以現在的眼光來看,《暗黑破壞神2》都是一款非常優秀的遊戲。


《空之軌跡》

繼《卡卡布三部曲》後,“英雄傳說”系列又迎來了《軌跡》系列這一套作品。儘管如今軌跡系列也隨著時間越拉越長,劇情質量下降,IP越來越貶值,然而,毫無疑問的是,《空之軌跡》堪稱整個單機遊戲中不可錯過的經典之作。不知道多少人還記得,當初一首悠揚、哀傷而充滿希望的“星之所在”,感動了百萬計的玩家,一如當年的《銀河傳說:露娜傳奇》。


《模擬人生》系列

如果說《上古卷軸5》是靠著捏妹子火起來的沙盒類遊戲的話,《模擬人生》系列毫無疑問就是憑著海量女玩家保持經典程度的遊戲。其實,起初製作商並沒有對早期的《模擬人生》抱有厚望,更未曾想到會成為EA的當家花旦遊戲,然而,事實就是這麼神奇。這一系列把“過家家”這個玩法做到了極致的遊戲,一經發售,就在歐美市場獲得了海量的好評和關注。紛至沓來的玩家們,迅速讓製作商看到了遊戲的價值,於是,有了如今《模擬人生》系列的輝煌。在遊戲界《模擬人生》系列堪稱歷久彌新的經典品牌典範。


限於篇幅考慮,暫時只介紹這些非常經典的遊戲。

如果您覺得哪些遊戲同樣值得推薦的話,歡迎在評論區留言。

關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。


遊戲碎碎念


強力推薦獨立遊戲《艾希》,付費18元,手機就能玩,絕對不會令人後悔。

戰鬥與打擊感

動作遊戲標準配置,按鍵組合觸發連招、連擊、華麗度,不過可以看出遊戲製作者的用心,不僅設置了華麗的連招效果,還給了玩家自由選擇升級的權利,慢動作、分身斬、終結動畫、重擊破防等等元素應有盡有。我相信即使剛開始上手有一些不習慣,但是堅持玩下去你會越來越喜歡這種操作模式。

打擊感出乎意料的優秀,甚至媲美一些3D遊戲,通過光影、動作、連招觸發等細節,增強了視覺效果,時常讓我們醉心其中,從而忘記我們是在打紙片怪物。每一次重擊都拳拳到肉,每一次衝刺都迅疾破空。

劇情與旁白

這裡就不得不提到:全場最佳旁白君。

旁白君的優秀與可愛,是ICEY的最大亮點。從和旁白君一起遊戲開始,我就對這個一本正經指導勇者鬥惡龍的男人充滿了好感,明顯可以感覺到播音腔下的調皮。所以,這直接導致我根本不想按著剪頭走,從而直接激怒旁白君。不得不說,遊戲對旁白君的塑造真的很用心,甚至讓我有些感動,在一部遊戲作品裡,能為了與玩家互動,設置豐富的劇本,錄製精緻的聲音,可以說是十分良心了。一路與旁白君的笑鬧,讓我笑出眼淚的同時,也體會到了遊戲開發者的辛苦。

關卡設置和彩蛋

不得不說,ICEY的彩蛋做得確實不錯。甚至很多關卡設置,地圖銜接,本身就是為了彩蛋關卡而生的。為了彩蛋和獎盃,玩家會樂此不疲地探索地圖的每一個角落,期待進入所有隱藏的房間,玩家可以從成就列表獲得線索,不斷地嘗試突破每一個情節。一些關卡設置上,不走尋常路可能反而是捷徑,這真的讓人欣喜。


董遊戲


以下均為個人所玩過覺得比較經典的單機遊戲,好玩的遊戲,都是通過自己一番體驗所形成的。

《生化危機》

最新的《生化危機》系列中,也重製了《生化危機2》,在該系列遊戲中,最為有樂趣的地方就是在充滿恐怖的角落中移動,隨時隨地都會遇上一些變異怪物,玩家手中的武器都會隨著劇情發展逐個解鎖,在劇情方面是非常值得玩家去追隨的,不過自己喜愛上這款遊戲並不是單單的劇情和玩法,而是可以進行雙人操作,在個別版本中存在雙人本地遊玩選項,例如《生化危機6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海倫娜。

說到遊戲最經典極致的地方,就是選擇難度方面了,首次玩起《生化危機》魯莽選了個超難難度,經常打到沒子彈,特別在於窮途末路的時候更顯出遊戲的恐怖壓抑氣氛,這股絕望的氣息,也真的只有體驗過才會知道了,遊戲中的劇情一樣安排得十分完美,在操作和觀看劇情兩方面基本接近完美。

《地牢圍攻》

往期遊戲中許多玩家都比較喜歡這種類型遊戲,遊戲的開局都會讓玩家選擇一個自己喜歡的職業進行遊戲,劍士、法師、槍手等職業,像這種RPG仍然會有一些當地NPC可供玩家接任務,在探險的過程中總會遇到一些盜賊和怪物,這也是玩家的金錢來源之一,遊戲富含一定劇情線路。

最有趣的地方就是不斷探索地牢,打開寶箱,裡面會刷出一些非常高級的武器和裝備等,每次打開箱子都是讓玩家飽受期待,另外武器的特效也是做得比較精緻,玩家的服裝會隨著武器的改變而改變,隨時換一套新裝!

一樣也允許玩家進行雙人本地一起遊玩,也是遊戲其中一個樂趣,最有特色的方面就是角色的技能,每當升到一定等級就可以解鎖一些技能,技能釋放的觀賞性很高,不同職業有不同技能釋放,體驗多樣。

《樂高》系列

這部屬於一部比較冷門的休閒遊戲,不過遊戲的創意性很高,遊戲角色都會變成Q版人物,“樂高”這種東西在現實生活中可以算為一種積木類的娛樂玩具,通過各種小零件砌成一個實體,這也是遊戲的一部分,上圖這個就是《樂高加勒比海盜:亡靈寶藏》,遊戲劇情都會追隨著電影的劇情進化,只不過在期間會出現某些遊戲上的“笑點”,因為遊戲人物都是Q版的,所以也是遊戲的小插曲。

遊戲中出現的一些道具都可以作為武器,而且玩家可以選擇的角色非常多!不斷通關不斷解鎖新人物,而且遊戲玩法也是比價簡單,只要找到能夠砌積木的地方,那麼就是通關的方向。

《黑手黨》

《黑手黨》系列中,根據載具可以看出比較復古的一款遊戲,很多經典的車輛都會在遊戲中出現,不過這些汽車不是主題啦,這遊戲別名是《四海兄弟》。

個人覺得比較經典就是《黑手黨2》了,劇情很贊,越到後面氣氛越是緊張,在二代版本中也有掩體射擊等精湛的操作系統,典型的手槍和機槍都是可以讓玩家暢快體驗一番。

在遊戲結後面,會有分支選擇,不同的選擇導致不同的結局,遊戲的其中一個亮點,在物理系統上都會有真實的碎牆系統,讓敵人無處可避!


最後的阿爾法


看到大家都推薦了不少優秀的單機遊戲,作為高達愛好者,就來推薦一款相對古老一些的高達遊戲吧,這個遊戲陪伴我度過了兒時快樂的時光,那就是《家園2高達MOD》

《家園》是第一款真3D即時戰略遊戲。在1999年發佈,說起《家園》,它的最出奇之處就是拋開了傳統的2D俯視視角,採用了全新的3D技術,將外層宇宙空間的特點完全展示出來。這使得每個玩過《家園》的玩家都會感覺到自己已經融進了激烈的太空戰鬥中。不過,當玩家率領著50艘Ion Frigates闖到遊戲最終關卡的時候,會發現已經沒有可與自己超級火力以及戰術策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在遊戲結束的時候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著遊戲續作的推出,以便能夠繼續自己在太空中的戰鬥。

《家園》因為操作、陣形、資源等原因,而且沒有難度可供選擇,所以不熟悉的人可能覺得它不好上手。其實從難度上來說,要玩好《星際》、《魔獸》、《紅警》這樣的遊戲要困難得多。作為第一款全3D即時戰略遊戲,《家園》的畫面和遊戲性的確做得十分出色。不過,遊戲的操作卻由於存在一些問題而令玩家頗有微詞。為此,在開發製作《家園2》的過程中,Relic Software不但總結了經驗,而且吸取了教訓,將遊戲的操作設計得更為緊湊和簡單.

《家園2》2003年9月16日發行,遊戲講述了百餘年前返回家園星球的流放者們為了抵禦新出現的西征的Vaygr(維格爾)人的進攻,幾經輾轉先後奪取Dreadnaught(無畏艦,被稱為Sajuuk的看門者)和Sajuuk(薩尤克,先祖造物主的化身)的控制權,保衛了Hiigara(希格拉星)的戰爭經歷。遊戲中增加了一些新型的飛船,並且在遊戲界面和操作方面做了一些改進,使得《家園2》不僅對RTS老手,甚至是以前沒玩過《家園》的玩家都更容易進行操作了。

家園2的地球聯邦·高達MOD正式1.0版,許多艦船都改成了高達造型,武器、護甲等也與高達配套,十分絢麗!


高達


遊戲隨著時代在逐漸發展 很多遊戲十分經典 可能會被淡忘 也可能會被新的遊戲埋沒 但永不過時

刺客信條三部曲

雖然現在刺客信條系列一直在更新 無論是畫質 還是遊戲性 各方面都有著很明顯的提升 但是最經典的應該就是刺客信條2 刺客信條兄弟會 刺客信條啟示錄了 這三部曲講述了刺客大師艾吉奧波瀾壯闊的一生 他的故事伴隨了許多玩家度過了難忘的遊戲歲月 非常經典的遊戲


使命召喚現代戰爭系列

到現在為止使命召喚系列已經更新到了第十五部 其中現代戰爭三部曲最為經典 分別是使命召喚4現代戰爭1 使命召喚6現代戰爭2 使命召喚8現代戰爭3 帶入感很強 已經不光是一款遊戲了 是一個體驗戰爭的殘酷 和平來之不易的傳奇故事 使命召喚系列裡我最喜歡的三部

生化危機2

生化危機2應該就是生化危機系列中最經典的一部了 還記得當時畫質不怎麼樣 卻玩的津津有味又提心吊膽 還記得當時在警察局當時的BGM 配上游戲的背景 空無一人的大廳 危機四伏 有些恐怖 現在出了重製版還可以替換成原版的音樂 這波情懷是非常不錯的

除了上面這些還有鬼泣3 4 魔獸爭霸3 超級馬里奧 孤島危機 合金裝備等經典遊戲 經典遊戲還是非常多的 就不全部列出來了

喜歡的小夥伴可以點個贊 關注就是對我最大的支持和鼓勵~(哪怕不是真心的)


分享到:


相關文章: