活動覆盤:一次被迫下線的邀請活動

本文跟大家簡單的覆盤一下關於APP的邀請活動,為什麼此次活動沒有達到預期的效果,還被迫下線呢?

活动复盘:一次被迫下线的邀请活动

邀請活動作為一款運營常用的拉新手段,大家也都是非常熟悉的。當下哪款APP沒上這個活動,運營就好像不及格一樣。是的,在新公司報道的第一個月,這件事就被領導提上了運營需求,但我做砸了。

在上一家公司獨立帶項目時,我也做過多次邀請活動,效果還蠻成功,比如《增長實操案例:用遊戲化的邀請裂變新增》。但這次為什麼不行呢?我覆盤了一下,希望對你有所啟發。

一、活動準備前

活動時間:共13天,因為被迫下線,所以跑十幾天就緊急結束了,下線時還鬧了個烏龍。

活動目的:拉新(在具體一點就是以註冊人數為目的)。

活動形式:A用戶通過APP(入口)分享活動鏈接邀請B用戶。

  • B用戶完成註冊,A用戶獎勵200積分
  • B用戶7日內通過首單,A用戶再獎勵300積分。

是的,很通俗的一個活動,成本控制方面按照我們的積分兌換比例,一個新增用戶大概就是10元,一個新增下單用戶的價格是25元左右。對比投放獲客的ROI,該活動的獲客成本是低很多的,因此,成本結構看上去是沒問題。

風控措施方面:每日邀請上限為5人,也就是最高每天能獲得1000積分。有積分就有積分商城,是的,1000積分在我們的積分商城裡可兌換2-2.5件實物商品。為平衡和控制邀請活動帶來的積分快速上升,適當對積分商城兌換門檻往上提升了些,控制在1.5-1兌換之間。

其次,最開始我還提出設置邀請總上限的需求,比如10人、20人;因為站在我的角度理解,單個用戶邀請自己好友(或有共同需求的朋友)去下載一個APP的動力&人情力,不會很多,太多就是有問題。

但站在產品的角度來講,既然拉人註冊,就不應該設置上限,有的人就是能拉到20個好友,不能一個限制誤殺更多人,因此沒加。

數據方面:跟產品提出需求,需要後臺能查到本次邀請活動的記錄,但沒有給出具體數據統計指標。這就導致了後臺數據上線後,有些數據查詢不到;是為一個運營錯誤。

二、活動上線中

活動第三天的時候,量就開始起來了,包括新增人數和積分訂單數量,運營需要不定時觀察下新增進來的人都做了哪些行為,被邀請人註冊時間會不會很連貫等一些小細節。

活動初期僅在APP上線了IOCN和banner兩個位置,原來計劃後續還將推送開屏、文章、短信以及PUSH等;進行更大範圍的覆蓋,但在活動過程中一直處於調整和緊張的氣氛中,這些計劃也就擱淺無法進行了。

到了第六天,每天的積分兌換訂單都有幾十單,引這起了領導重視,要求適當控制,不能光拉人註冊就平白送出這麼多成本。因此這個時候,風控上加上了總邀請上限為10人的限制,加好限制,運營必須要跟緊,確保生效,我們第一次就沒生效。

到了第八天,仍然還是有很多積分兌換訂單量,因為羊毛黨可以不斷註冊新用戶再去拉人,獲得積分進行兌換,通過限制人數是無法防止的;因此又開始對兌換量大的商品進行了先下架,留一些兌換門檻較高的商品。

到了第十天,積分兌換訂單緩和了些許,但每天仍有十幾單,即使是積分加現金購買的形式,也阻止不了羊羊羊的熱情,畢竟準的來說對他們是賺的,如果僅站在新增註冊角度上,其實我們也不虧,但關鍵的是新進來的人體驗產品功能的少,轉化訂單的更少。

因此責令下線,因為這樣消耗下去毫無意義。這一天是週五,我跟產品通報了一聲下線banner及ICON,但週末發現還是有訂單繼續在兌換,大家很疑慮,一排查原來是在任務列表中也上線了一個邀請任務,沒下。

這樣一尷尬,週末加週一,十三天就這樣過去了。

三、活動線下後

我們來看下活動期間的邀請數據:活動13天裡共有500多人參加,拉來了2500多人,平均每人拉新5人,羊毛黨跟老用戶邀請比例大概是6:4,不知道這個數據拿出去跟你們比會差多少。

活動期間共發出去50多萬積分,快速被消耗掉了30多萬積分,累計積分訂單量在三百多單,是之前三個月的積分兌換總量之和,這樣一比較真是挺多的。

完整體驗產品功能的新增用戶大概2%,被邀請進來下單的人數有數人,基本等於沒有。留存百分之三十幾逐漸往下掉,直到百分之幾,可以確定一開始是老用戶真誠分享,後面羊毛黨就來了。

四、活動覆盤反思

當你看到這裡的時候,可以稍微停留一下,試試幫我找找問題所在並在心理總結一下,或是思考下,在你的運營工作當中,有沒有犯過這樣粗糙且低質量的問題呢?

活動目的未焦距:將活動目的定位於拉新註冊量,是沒問題的。但前提是應該深思一步,當前我的產品應該要/拉什麼樣子的用戶。如果是註冊,等於人把人領進門,產品的運營機制能夠將他留存下來嗎?或者能在一段週期內轉化他嗎?

如果都不能,那有什麼價值?就像現在這樣這個活動一樣,是沒有價值的。

現在回頭來看,我們的活動目標選錯了一半,對於初創型產品和項目來講,我們寧願新增的慢,但要新增的準,耗時耗成本拉取的用戶應該更傾向於精準用戶,讓更多有質量的用戶在早期產品中流轉,才能互相提高價值。

活動內容不清楚:眼尖的同學可能看出來了,活動一開始沒有寫活動開始&截止日期,也沒有量化本次活動拉新的目標是多少,僅僅寫個拉新,是不及格的,是一萬還是三千?應該給出具體數字,再來核算我要付出多少成本、拉來多少人。

像該活動,就是因為該講的沒講,所以訂單量起來大家都會很緊張,導致最終草草收場,因為大家提前不預知。

所以,當運營沒有獎勵可以做活動的時候,如果要拿會員、積分或其他產品權益做獎勵的話,就應該預先考慮和羅列可能已知會發生的情況,給在活動提報需求時充分講清楚活動會怎麼做、會出現什麼、甚至是優劣勢,講仔細才能打好預防針。

活動風控不全面:僅對拉新速度&積分兌換門檻做了基礎防範,未充分考慮到活動流程的漏洞跟羊毛黨之間的對弈,總體積分商品兌換門檻不高,羊毛黨就有時間去薅。所以,在選擇獎勵是亦要慎重。

活動對接不充分:我的建議是如果活動是由運營發起的,那就要跟產品、跟領導講清楚,所有UI設計、文案等大小事都由運營負責跟進確認,合理建議聽取,不符合你的預定規劃建議一律有資格否決,切不可做一半丟一半,真是大忌,具體不多說上面也看的出來。

沒想到做了六年產品運營的我,在運營的道路上也不是一直走在康莊大道上,羽扇綸巾的指點工作做事情,是人都會犯錯,何況在工作上,此時你可以開心的嘲笑我。

最後

我故意沒有深刻的去長篇覆盤,模糊的寫完了這篇內容,因為交代越細緻越多,就成了一篇模板會固定看的人的想法,總結的這些錯誤以後不能做。但工作哪能一模一樣,如果能對帶來啟發,期待你留言,我們一起舉一反三才有價值。

#專欄作家#

貓力,微信公眾號:運營增長,人人都是產品經理專欄作家。目前從事產品運營崗位;擁有多份創新項目從0到1實操經驗;關注新娛樂、新消費等領域;擅長運營增長、商業變現、創新孵化等。

題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議


分享到:


相關文章: