要想在PS中合成效果做的好,離不開圖層混合模式與濾鏡組合

同學們將學習如何使用調整層,蒙板圖層和筆刷將不同的素材圖像組合在一起,如何在水下環境中使用,增強色彩,創建照明效果等等。


創建一個新的1500×1934 px文檔,並用白色填充。打開天空圖像,並使用“矩形選框工具”(M)選擇僅天空,然後使用“移動工具”(V)將其拖動到白色畫布中。將其放在上半部分。

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轉到圖層>新調整圖層>曲線,並稍微降低亮度。在此圖層蒙版上,激活“畫筆工具”(B),然後選擇一個黑色的軟圓形。將畫筆的不透明度降低到50%,以便在中間的底部繪畫,這樣它就不會變得更暗(我們的目標是在其中添加主光源)。

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Ctrl + Shift + N新建一個圖層,並使用顏色為#f5e6b1的軟筆刷。

在天空的中間底部繪畫以在其中添加一些光線。將此圖層模式更改為“線性減淡100%”。

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創建一個“色彩平衡”調整圖層以更改天空的顏色。更改中間調設置:

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要製作水下區域,請創建一個彩色填充圖層,然後選擇一個深青色/藍色圖層(我選擇了#0f5164)。使用矩形選框工具選擇畫布的上部(天空區域),然後在“顏色填充”圖層的蒙版上,將前景變為白色,然後單擊“刪除”以顯示天空。

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在填充層上方創建一個“曲線”調整層,並將其設置為“剪貼蒙版”以增亮水下區域的頂部。在此圖層蒙版上,使用柔軟的黑色畫筆在兩面繪畫tp,以保持那裡的亮度。

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製作另一個“曲線”調整層(設置為“剪貼蒙版”)以使水下區域的底部和兩側變暗。

在層蒙版上,使用不透明約10-15%的黑色軟筆刷擦除頂部中間部分。

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要向水下區域添加一些細節,請新建一個圖層,將模式更改為“疊加100%”,並填充50%的灰色。將此層轉換為智能對象

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轉到濾鏡>雜色>添加雜色並填寫以下設置:

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單擊“圖層”面板底部的第二個圖標,以向該圖層添加遮罩。使用不透明約30%的黑色軟刷消除天空區域的噪音並降低水下位置的噪音可見度。

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要向水下位置添加更多細節和紋理,請打開星空素材背景圖像。將素材圖片拖到我們的主畫布中,並將其放在下部。將此圖層模式更改為“疊加100%

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如下圖所示,在該層上添加蒙版,並使用黑色軟筆刷降低效果,使其更加微妙

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抬起手臂打開人物素材圖像,並使用魔術棒工具(W)或您熟悉的任何方法將其摳圖。只選人物,將其移到中間部分,然後調整其大小以適合我們工作文件的大小。將身體頂部放在水下表面的頂部附近。

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在該層上添加蒙板,並使用黑色硬筆刷去除人物的下半身,因為這不是必需的

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製作一個“色相/飽和度”調整層(設置為“裁剪蒙版”)以使該身體部位去飽和。在此圖層蒙版上,在上升的手上繪畫以使那裡保持一些顏色。

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進行“顏色填充”層以將人物與水混合,然後選擇顏色#1a586a。

將這一層的不透明度降低到40%,並在該層蒙版上,在水上方的上升手上繪畫,以保持其活力。

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添加色彩平衡調整層,以增加上升手臂暴露在光線下時的活力。更改“中間色調”和“高光”值,然後在圖層蒙版上擦除下部,以使其不受此調整層的影響。

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創建“曲線”調整層以照亮身體的上半部,尤其是手臂。在層蒙版上,在下部/隱藏的主體上繪畫,以使其不會變得更亮。

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製作具有相同用途的另一個“曲線”調整圖層。選定區域顯示圖層蒙版上的繪製位置。

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新建一個圖層,將模式更改為“疊加100%”,並填充50%的灰色。激活減淡和加深工具(O)以細化身體上的光影。

可以看到我在“正常”模式下的效果以及在“疊加”模式下的效果。

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製作一個“照片濾鏡”調整層並選擇#01a7ec顏色,使下身與水更好地融合。在手臂上繪畫,這樣它們就不會受到此調整層的影響。

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打開美女人物素材圖像。摳出人物,並用上升的手臂將她放在身體部位

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在該層上添加一個蒙板,然後使用中度柔軟的黑色畫筆除去頭部和手臂,如下所示:

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創建一個新層(設置為剪切蒙版)並激活克隆工具(S)。使用此工具可以去除禮服蝴蝶結的陰影。

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製作一個“色相/飽和度”調整層以使該身體部位去飽和。將飽和度值降低到

-85

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創建一個“顏色填充”層並選擇顏色#1a586a。將該層的不透明度降低到40%,使其與水更好地混合。

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製作一個“曲線”調整層,以使身體的頂部變亮一點。

在此圖層蒙版上,使用柔軟的黑色畫筆擦除下半身,以使其不受此調整層的影響

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添加另一個“曲線”調整層以使模型的下半部和兩側變暗。

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新建一個圖層,將模式更改為“疊加100%”,並填充50%的灰色。使用減淡和加深工具細化上身的光影。

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使用“照片濾鏡”調整層並選擇顏色#01a7ec,以使此人物與上升臂融合

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打開海洋素材圖像,然後使用“矩形選框工具”選擇海洋的前部並將其放置在人物主體的頸部上方。使用自由變換工具(Ctrl + T)使它更如下所示:

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在該層上添加蒙板,並使用小的黑色硬毛刷修剪一下較低的硬邊緣,露出上升臂的一部分。

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創建一個“曲線”調整層,以使海洋變亮以適合背景光。

在圖層蒙版上,在海洋的下邊緣進行繪畫,以使其在此步驟後不會變亮。

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製作一個“色彩平衡”調整層,使海洋有些亮麗。在下邊緣上繪畫以減少那裡的光線影響。

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添加一個“曲線”調整層,以進一步增亮地平線。所選區域顯示在圖層蒙版上的繪製位置

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在這些層的頂部新建一個層,並使用顏色為#d7e7e7的小硬筆刷沿海底邊緣繪製一條水線

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摳出船,將其放置在中間部分的海面上方,以隱藏模型的多餘脖子部分

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製作一個色相/飽和度調整層以使船飽和。將主值更改為-68。

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創建一個“顏色平衡”調整層,以使船有一些黃光

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添加一個“曲線”調整層,以在船的頂部帶來更多的光線。在圖層蒙版上,使用柔軟的黑色畫筆在下部區域繪畫,以保持其亮度和陰影。

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摳出魚,將其放在小船上方的兩隻手之間的空間中

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使用“色相/飽和度”調整層使魚去飽和。更改數值,如以下屏幕截圖所示

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製作一個“曲線”調整層,以在魚的輪廓上添加一些光以適合背景光。在圖層蒙版上,隱藏區域上的塗料不會變亮。

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創建一個新層,將模式更改為“疊加100%”,並用50%的灰度填充。使用加深工具可以增強魚的輪廓光。

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在這些層的頂部新建一個層,然後選擇氣泡刷。將前景更改為#d7e7e7並選擇一個喜歡的氣泡(我選擇了數字93,但完全由同學來決定)。按F5更改此筆刷的設置

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使用此畫筆在人物周圍以及水周圍繪製氣泡,記得在繪製時同時按 [ ] 以改變畫筆的大小。如果需要使效果更真實,可以使用圖層蒙版減少氣泡的不透明度。

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創建一個新層並增加畫筆的大小,以在水下區域(尤其是邊緣)上繪製一些較大的氣泡。轉到濾鏡>模糊>高斯模糊,並將半徑設置為9像素。此步驟是增加整個場景的深度。

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將鳥類與鳥類1的圖像摳出來,然後將它們放置在天空的左上方。對鳥類圖層應用3 px的高斯模糊,以使其柔和並增加它們與前景元素之間的距離。

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從素材圖像中選擇不同的鳥類圖片,以添加到天空中的不同位置。對每個圖層應用3 px的高斯模糊。

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從素材背景中摳出小鳥,然後將其添加到魚的頂部

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製作一個“色彩平衡”調整層,使鳥兒有一些暖色。更改中間調和高光值

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創建一個“曲線”調整層以使鳥的身體變暗一點。在圖層蒙版上,在他的腿上塗光影,以使它們在此步驟之後不會變暗

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出於相同目的添加另一個“曲線”調整層。在此圖層蒙版上,在輪廓和任何您覺得足夠暗的細節上繪畫。

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在這些圖層的頂部新建一個圖層,並使用顏色為#441f02的軟刷在魚,船和天空上繪畫。

將此圖層模式更改為“

線性減淡100%”,並使用圖層蒙版擦除魚隱藏面的光。

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打開燈光圖像​​。由於它具有透明背景,因此只需使用“移動工具”將光線拖到魚下方和船上方的空間即可。

將此圖層模式更改為線性減淡 100%,並使用圖層蒙版減少船和魚上的光線。

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複製此層並將其水平翻轉(

編輯>變換>水平翻轉)。使用圖層蒙版減少光線,使它們顯得更微妙。

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在該層之上創建一個新層,並使用默認顏色(黑色和白色)激活“漸變”。選擇“徑向漸變”並將一條線從頂部拖到底部。

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將此圖層模式更改為“柔光100%”,並使用圖層蒙版來稍微減少對天空兩邊的影響。

此步驟是更改整個場景的光線和對比度。

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創建一個新的“顏色填充”層並選擇顏色#121031。將此圖層模式更改為排除100%

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進行“色彩平衡”調整圖層,並更改“中間色調”和“

高光”值。在圖層蒙版上,在水域上繪畫,這樣它就不會受到此調整圖層的影響。

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添加照片濾鏡調整層,然後選擇顏色#ec8a00。

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製作另一個“照片濾鏡”調整層,然後選擇淺黃色(#fcdd63)

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創建另一個照片濾鏡調整層,並將顏色更改為#ec2700。在場景頂部繪畫,以保持其顏色和光線。

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製作一個“曲線”調整層,以使天空的頂部中間變亮。在其餘部分上繪畫以保持整個場景的對比度

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創建一個“ 自然飽和度”調整層以增強最終效果

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效果圖

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