魔獸世界懷舊服:法師打懷舊服團本使用“冰法”好還是“火法”好?

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你好,關於懷舊服法師的天賦選取問題,我的看法如下。


現在的PVE玩家在選取天賦的時候,唯一需要考慮的是什麼?只有一個維度——傷害值最大化。

但是懷舊服的天賦樹在選擇的時候除了傷害值以外,作為法師,還要考慮以下的幾個要素:

(1)仇恨,懷舊服坦克製造仇恨的能力比起《爭霸艾澤拉斯》來說還要弱好幾個檔次,尤其是初期階段,戰士等坦克嚴重缺乏資源(怒氣),而且沒有嫁禍、誤導等技能提升他們的開局仇恨,所以如果不選擇任何仇恨減少類天賦的話,很容易就會OT.


(2)續航,懷舊服法師不比現在的法師,就算口袋裡放著喚醒,還會製作法力寶石,但依然需要一些回藍的天賦來增強自己的續航,否則很容易會進入空藍的尷尬狀態,這個時候聯盟的法師只能抽魔杖利用聖騎士的智慧審判回藍了嗷~部落法師只能讓薩滿放法力圖騰~但是都會導致輸出斷檔


(3)命中和抵抗。同樣不比現在《爭霸艾澤拉斯》的版本,當時要想辦法增加自己的法術命中率,降低怪物抵抗自己法術的概率,所以這類天賦也是重中之重。


(4)過路點。也就是為了點出天賦樹中更深層次的高階天賦,你需要點一些對PVE活動看起來作用不大的天賦作為“墊子”。


還有就是之前說過的,對傷害量的提升,所以總結一下,懷舊服你作為法師,點天賦需要考慮5個維度的東西。


於是,懷舊服PVE打本冰法還是火法好呢?

首先在那個版本,有的特定怪物是會直接“免疫”某一系法術的,比如某些水元素會免疫冰系法術,某些火元素會免疫火系法術,所以你在打本的時候要先了解清楚副本里怪物的類型,然後再去選擇用什麼天賦。

那麼,假設不考慮抗性和免疫,火法跟冰法哪個更好一點呢?

這兩者其實區分非常明顯。

冰法由於可以出到深冰31點的寒冰護體,還能點出冰箱,所以有更強的生存能力。

火法在懷舊服版本並沒有涅槃天賦給你第二條命,PVE由於需要副奧所以冰箱也會喪失,但是犧牲一些生存能力的同時換來的是31點“燃燒”天賦的高爆發以及“元素大師”天賦暴擊返藍的續航。

所以如果按照《爭霸艾澤拉斯》版本單純追求傷害製造能力的話,在不考慮抗性和免疫的條件下,火法打本會有比冰法更強的輸出能力,但是輸出能力會打非常大的折扣。(連冰箱都沒有嗷~)


下面就分享一下懷舊服的冰法與火法天賦圖,希望對各位有所幫助。

深冰法的天賦如上圖所示,粉色框體和青色框體的天賦代表可以相互挪動。強化暴風雪能夠製造不錯的範圍減速效果。


深火法的天賦如上圖所示,同樣粉色框體的天賦可以挪動到青色框體的天賦位置。強化烈焰風暴和衝擊波在AOE戰鬥力會有不錯的表現。


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眾所周知,法師是魔獸世界60年代各方面最均衡職業之一,因此可以預見的是懷舊服開放後將會有很多玩家選擇法師作為首發職業。魔獸世界60年代版本說到底就三種玩法:刷金幣、PVP以及團本,而法師雖然在賺錢方面非常有優勢,但是想要獲取高等級裝備同樣需要參與團本。那麼在懷舊服團本中是冰法好還是火法呢?

首先,在技能傷害方面,正常情況下火法是要高於冰法的,相同法傷的情況下,火系魔法要比冰系魔法的傷害高出20%左右,然而冰系的好處在於不太吃裝備,火法這非常吃裝備,尤其是命中和暴擊,不達到一定的要求,火法的傷害還不如冰法,因此在版本前期可以使用冰法參與團本,當裝備提升之後在選擇火法。

其次,魔獸世界60年代RP味十足的同時,便造成了不同元素的傷害打在不同元素怪物身上的效果是截然不同的,比如冰系魔法打在冰系怪物身上是沒有傷害的,火系魔法打在火系怪物身上同樣的免疫的。而在魔獸世界60年代無論是熔火之心還是黑翼之巢都存在大量的火系傷害免疫的怪物,既然如此在打這兩個副本的時候最好的選擇自然是冰法。

最後,當懷舊服版本進度踏入安其拉之後,既沒有怪物屬性導致的火系魔法免疫問題,玩家裝備等級也已經達標,這個時候則是火法真正崛起的時候,其實從安其拉開放之後,冰法就很難進本了,因此到了這個階段就可以開啟火法之路了。

另外,魔獸世界60年代火法的點燃機制會導致統計只計算第一個暴擊人員的傷害,在這種情況下一隊火法中可能只有一個人能打的開心打的爽,而其他火法玩家只能當綠葉,當年甚至出現過因為這個BUG導致的火法之間“撕逼”的情況。因此在玩火法的時候還需要一點“小心機”,當然如果團本氛圍比較好的話,誰拿第一都一樣,只要能過BOSS就行。

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前期冰法沒話說的。到了安琪拉後就火法。


風乾地鹹魚


Bwl甚至安其拉肯定是冰法進團,就可以火法奧法了,不過個人感覺60年代團本還是冰法好,雖然說可能沒火法傷害高,但至少安全,OT少,而且即使OT了還能保命


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