《英雄聯盟》對於ADC來說吸血能力重要嗎?為什麼?

Anne_心語


題目的表達有些籠統,實際上吸血分兩種,一個是生命偷取,一個是傷害治療。

前者的含義是平A會偷取對手的血量,代表性的是飲血、貪慾、破敗。



後者的含義是所造成的所有傷害都會對自身產生治療,代表性的是符文征服者、死亡之舞、科技槍。



一般來說,後者比前者的適用性更廣,因為傷害治療的傷害類型包括了技能和平A,而生命偷取僅限於平A。

不過在這裡,我針對題主的例子,將討論範圍侷限於“生命偷取”裝備。

1、生命偷取的性價比取決於……

生命偷取這個屬性是不能孤立看待的,它是和兩個因素相關聯的。

第一,你的平Adps多少?第二,你的抗性有多少?

前者,決定你吸血的量;後者,決定你吸血的質。

先看第一個問題,既然生命偷取是靠平A來偷取血量,那麼肯定你的攻擊力越高、攻速越快,你偷的就越多,反之就越少。

也就是說,如果你可以滿足:攻擊力高、攻速快的兩點,那麼你的生命偷取裝備就出的很有價值。

再看第二個問題。

我舉個例子,一個400雙抗的蒙多,和一個100雙抗的卡莎,兩者都有五百點的血量。我問你,誰的五百血量更硬?

當然是蒙多,因為他的抗性更高,所以他的血量會更硬。

也就是說,如果你的雙抗較高,那麼你所偷來的血,將會讓對手花費更多的時間來處理你。但是如果你的雙抗較低,那麼你偷來的血,對手會很快的將它打掉。

在搞明白生命偷取這項屬性和攻擊力、攻速、雙抗有關以後,我們就很好解決題主的問題了。

2、大環境的式微,個體的卑微

射手這個角色是全遊戲裡最為典型的後期角色,他們在前期的屬性非常低,並且他們的雙抗屬性是全遊戲裡倒數級別的。

在前期,絕大多數AD是沒有辦法增加自己的攻擊力和攻速的,他們需要大量的裝備去堆疊這些屬性。在這種情況下,如果你過早的擁有生命偷取屬性,你會發現你的生命偷取性價比非常低。

在遊戲的中期後期,AD的攻擊力和攻速堆起來了,但是他們的雙抗還是很低。在這種情況下,你所偷取來的血會被對手快速打掉,對手的爆發會直接將你秒殺。這個特點是隨著版本走的,坦克版本,這個特點就不是壞處,但是一旦到了刺客版本,這個特點就麻煩了。

特別是在當前的版本,傷害為王,刺客/戰士當道,前排都是半肉,大家比的是誰打傷害更快。這就導致了在這個版本,AD肩負的主要任務是快速擊殺對手,對手的任務是快速擊殺AD。AD低雙抗的特點,在這個版本很容易被刺客/戰士利用到。

因此大多數情況下,射手不會去刻意追求生命偷取屬性的原因,就是他們前期攻擊力和攻速很低,無法吸到大量的血。而到了中後期,超低的雙抗會讓他們被迅速擊殺,從而讓偷取變得沒有意義。特別是在當前版本,AD需要的是快速掏出最暴力的三件套,打出一切傷害。

(需要注意的是,我所說的屬性高低是和遊戲時間段相結合的,遊戲10分鐘,一百雙抗的前排很肉;但是遊戲40分鐘,300雙抗的前排都不夠保險。同樣的,遊戲開局,100AD就高的嚇人,而遊戲到了後期,射手人人都是好幾百的AD。)

在AD出生命偷取裝備性價比不高的情況下,他們如果想要獲得生命偷取,完全不需要花費幾千塊的經濟,他們只需在符文上進行搭配就行了。



傳說:血統疊滿後提供12%的生命偷取,這已經相當於一個破敗的生命偷取了。迅捷步法在對線時配合多蘭劍/盾可以保證對線續航,而凱旋直接給你回覆15%的已損生命,這可以保證你團戰的持續戰鬥力。

所以,一個急需大量經濟去提供傷害的射手,為什麼要將經濟浪費在生命偷取上呢?

從大環境來說,生命偷取對AD來說是性價比不夠高的。

切換到個體,飲血劍這件裝備,實在太雞肋了。

對於大多數射手來說,破敗、水銀、飲魔刀是他們最為常用的生命偷取裝備,破敗平滑全面並且有百分比,水銀有關鍵的解控,飲魔刀可以抵抗致命的AP傷害。

這些裝備的共性是一樣的,他們都有一個無可替代的優勢,並且附帶生命偷取。

雖然生命偷取本身性價比不高,但是這些裝備本身都有一個射手無法拒絕的理由。在這種情況下,滿足自己的一個需求,並且額外得到一些生命偷取,又何樂而不為呢?

而飲血劍呢?飲血劍唯一特殊的地方就是生命偷取溢出的護盾,一個生存向的能力。但是這個護盾,綠叉可以用更低的價格完美替代。並且在生存能力上,飲魔刀、復活甲、水銀刀每一個都能做的更好。

所以,在生命偷取整體式微的大環境下,飲血劍作為生命偷取中最卑微的一位,自然不建議你出。

3、例外情況

但是,萬事皆有例外。

絕大多數AD前期攻速和攻擊力都很低,但是如果我的攻速/攻擊力很高呢?

所以,德萊文作為普攻最疼的AD之一,他可以第一件直接摸出一把飲血,Q技能提升大量的普攻傷害,讓他的生命偷取變得很有價值。

絕大多數AD後期雙抗都很低害怕被秒,但是如果你的傷害不足以秒我呢?

所以,在無刺客陣容/刺客發育不良的陣容,AD出一件生命偷取裝備,可以讓對手徹底絕望。

可是,問題就是滿足這兩個條件的情況很少。。。

so,到這裡就可以給出結論,在當前的版本下,生命偷取能力對於AD來說不重要。


腿仙遊戲匯


不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

就從版本來說,吸血能力無論在哪一個版本對ADC都很重要。但是,對於目前這個版本,吸血能力就不是排在第一位的了,更多的是對裝備的選擇要有所不同了!!

因為之前的ADC都是非常需要裝備的,需要在線上發育很長時間,而下路的耗血也是非常嚴重的,那麼先出一個比如說吸血鬼節杖,無論是續航還是消耗,都是非常給力的。



而且之前版本的重裝坦克,AD根本沒辦法快速的去將前排清理掉,團戰都得持續挺長一段時間的,那麼AD出件吸血裝,可以更好的生存和輸出,是沒有問題的。



至於現在這個版本,重裝坦克已經不適合這個版本,現在更多的是半肉半輸出,那麼AD比拼的就不是持續打團了,而且現在的刺客那麼暴力,輸出都是溢出的,就算你出再多吸血裝,沒有那個機會吸也沒用啊。所以,現在的AD需要更快的做出自己的核心裝備,吃暴擊的就需要儘快做出無盡+電刀(火炮),吃攻擊特效的就需要儘快做出破敗+羊刀,比拼的就是清理前排的速度!!



還有一點就是,目前的迅捷步伐也可以讓AD吸血,完全就不用再做出吸血小件了,而且就算出吸血裝,那麼飲血劍也不適合出了,價格太高,性價比太低了。像其他破財、死亡之舞、大飲魔刀都是可以考慮的,附帶屬性都很不錯,不像飲血劍只加個護盾。

至於像德萊文這種,傷害高,出吸血裝性價比很高的AD,倒是可以考慮第一件出飲血劍!!

以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~


遊丶戲


首先我們要了解一下LOL這個遊戲的機制:

上路:以前上路基本是肉性上單,後期負責抗;

打野:分食肉性打野,食草行打野,不同類型後期有不同分工;

中路:法師類型居多,其中還有壓縮,劫,泰隆等不是法師類的

下路:AD和輔助,可以知道輔助就是負責保護ad位的英雄;

一般我們說的雙C就是AD和中路英雄,三C就是AD,中單和打野(上單)。

那麼我們主要去了解AD,就像我前面描述的,這個遊戲你可以不按照上面描述的玩,但始終需要一個位置來進行打輸出(四保一),沒有輸出位就代表肯定是一個慢性死亡,打不死對面,那麼能持續進行AOC傷害的就是AD,要讓AD持續打輸出那麼除了別的路保護,AD自己也要有回覆能力,因為爆發團戰對面中單或者打野肯定主要秒AD,AD沒有吸血能力就算能躲過對面中單和打野的圍剿,但已經殘血,沒有吸血能力那麼就沒有在進行輸出環境了,那麼團戰就有很大可能出現失敗,導致輸掉比賽,故ad需要吸血裝備,也要出吸血裝!


豸彡


這個看陣容和哪種類型的AD,你像卡莎薇恩這種爆發吃操作走位的,吸血一般不用,攻速暴擊上去就行,後面補個復活秒錶什麼的。

另一種類似站擼型的AD,艾希大嘴老鼠,你不出吸血,一波團不死也大殘,吸血保證續航能力。

說了那麼多,感覺你們的意識操作,不如我在黃銅黑鐵局遇到的強。不跟你們bb了,我要打晉級賽上黃銅了,需要的留下你們ID,我巴德輔助無人能敵!


粵東小霸王


大家都打了好多字!!我就弱弱的問一句:“哪個adc不出吸血遇到龍龜不蒙圈?”


世上奇葩多



Jarvan風


看對面整容和英雄,對面刺客和切後排的多你出再多吸血也沒用,一套爆發把你帶走你傷害都打不出來,如果自身是爆發型的c位也沒什麼必要出吸血,但是比如老鼠艾希這類吃普攻加站擼型c位就很有必要出吸血了


常勝將軍麾下二狗子


自己的瞭解範圍內的回答, 不好請勿噴

對於我來說, AD 吸血 就是 有續航。+風箏,但是對於高爆發的刺客來說。一丁點的人吸血 就 不太樂觀了。


一腔熱血灑長空


當然重要啦,特別是前期線上,有吸血裝簡直不要太佔便宜,能夠長時間霸線。後期一般也是要麼暴擊,要麼吸血的出裝,但是一般感覺吸血的裝備大多數也站不住,基本被開就死。


啊PhD


當然重要!

adc是活著才有輸出的,這樣他的回覆能力和續航能力就很重要了!

當然有的ad是團戰一波流在缺少輸出的情況下可以適當不出吸血裝如厄運小姐!


分享到:


相關文章: