讓你最難忘的一款遊戲是什麼遊戲?

長亭雨別


我永恆也無法忘掉這個遊戲給我帶來的點點滴滴高興歡騰。

可以是十一年前,我交兵了這款遊戲,過後候的各人還小,對於這種萌版的人物很love,也是因此love上了這款網絡遊戲,過後各人只玩過一個職業便是仙方士,朋儕每天鄉村和我一起打正本,過後候上初中,不有零花錢,以是配備也是很爛,因此時常被正本里的怪物打死,但是這便是咱們過後候的高興歡騰吧。

過後候很成熟,各人的夥伴捱打死了,我不想著給他復仇,還要他打字說各人錯了,今後我在一旁和他對話。

過後候好不繁雜攢了3百萬遊戲幣,高興歡騰得很,對於過後候的各人來講已經很多了,終究結果結果小時候是不會在遊戲裡充錢的。上面這張照片是很有傷悼意義的,這是08年北京奧運會的時候遊戲登科辦活動時照的,一轉瞬已經夙昔十年了,工夫如烏飛兔走。面是各人的大號帶著小號打正本的場景,這個遊戲的畫風真的誘人,就連BOSS都是那麼可愛的。

這個遊戲玩了只需兩年就出了DNF,因為過後候的DNF很熾熱,以至於我也被吸收夙昔了,等到我想回QQ3國看看的時候締造已經合了許多區了,各人的角色也不曉得合到了那邊,找來找去找不到,掃尾也就不明顯之了。


小牛遊戲說


完美世界國際版可以說是我最難忘的遊戲了,記得當時我在玩傳奇,看到自己旁邊有位小哥也在玩一款遊戲,畫面很美,可以在水裡面遊,也可以在天空中飛翔,他發的技能也是特別的絢麗,記得當時他發了一個像是很多水珠的技能從天而降,落在了地上,地上的怪物全都死了,當時就問了他是什麼遊戲,從那天開始每次去網吧,完美世界都是我必玩的遊戲,從19級開始做修真,一直玩到60多級,後來也不知道為啥,號就一直被盜,好像是機器被裝了東西,心裡也是特別不是滋味,在後來就自己買了電腦,在家裡玩,每天下班都會玩到很晚,現在想想裡面的音樂,尤其是那首完美世界,都是滿滿的回憶啊!為啥棄坑呢?那是因為天天玩遊戲很晚,感覺都沒時間陪陪家裡的人,當時就決定要放棄遊戲,剛開始也是很難放棄,後來慢慢的就放下了,就沒在上過,有時候我也會去私服,去回憶以下以前的感覺,但是永遠也回不去了,我們都已經........


充滿希望的一天a


使命召喚4:現代戰爭

第一次玩使命召喚這個系列的遊戲是身邊許多朋友再三推薦,我才去打。因為當時已經不怎麼玩遊戲了,但其實我初中時是CS職業玩家,很喜歡FPS類型的遊戲,所以就決定嘗試一下

由於比較擅長FPS類遊戲,在沒有接觸過使命召喚這個系列的遊戲的前提下,我第一次打就直接選擇了老兵難度

Too Young Too Simple

結果第一關一上來就感覺巨難無比,我死了好多次之後才去除打CS的那種純靠衝刺+精準槍法就能殺出血路的英雄主義Mindset,注意配合使用閃光彈和耐心躲避攻擊慢慢完成了第一關

至今無法忘記那時第一關看到開場任務帶入動畫和最後跳到直升飛機上逃離被淹沒的輪船隨後打出如電影開場片名般震撼的場景,簡直身臨其境

但這帶來的震撼不是最難忘的,玩過現代戰爭1的都知道,切爾諾貝利摩天輪的狙擊保衛戰是非常難打的,即使是普通難度都要花不少力氣,更何況我一上來挑戰的是老兵難度

我在這關花了整整兩個半小時,死了不知道多少次,嘗試了不知道多少次

你們知道老兵難度的切爾諾貝利有多難打嗎?!

我性格就是絕逼不服我擅長的事情做不好,打死也不降低難度,當時就下決心一定要把老兵難度的摩天輪這關給打過去否則後面的劇情我就不玩

我想了很多方法,第一次打到直升飛機來救援時激動地不行,趕緊衝過去,結果立馬就掛了,當時的心理是這樣的

雖然掛了,但當時已經計算出了直升飛機救援的時間,差不多是13分鐘到15分鐘之間,後來再繼續嘗試時,經常在7到9分鐘這個時間點掛掉,但自己給自己手機設定著倒計時,一直在激勵自己撐下去

終於有一次,我撐到了13多分鐘,救援直升機已經停在了那邊召喚我,我繼續耐心消滅附近一切可能埋伏我的敵人,等到差不多數量比較少了的時候,看到不斷在重生的敵人感覺怎麼打都打不完,我就飛奔過去抱起麥克米蘭上校一路狂奔到直升飛機

當時我整個人的感覺時間都是靜止的,我自己心跳的聲音都聽得到,太緊張了,因為老兵難度基本上中兩槍就會死,我在奔過去救起上校的路上中了一槍,然後在奔到直升機的路上心裡一直在想別中槍了別中槍了,結果中了第二槍,我當時心裡一涼想他媽的又白努力了,結果發現前面第一槍中完後剛好恢復

順利登機!我當時冷靜了一下後想想這劇情再立馬審視一下這個難度,眼淚瞬間就掉下來了,尼瑪遊戲代入感做得這麼強是想鬧哪樣!我這輩子第一次打遊戲打得哭出來!

真心感謝 iw 遊戲團隊的這群天才,開發出這麼神作的遊戲,使命召喚4由於做得實在太經典,後續的繫帶都不斷打破自己系列壟斷著的遊戲銷量記錄,直到逆天無比的 GTA V 出現

最後放一張 Task Force 141 的合照,這些人在我遊戲生涯的回憶中就像親兄弟一樣


JOHETK


美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

我從高中就開始玩這款遊戲,時間大約是高二。在當時,我經常跟一群好基友週六週日一起去網吧打LOL,那種五連坐的感覺真是讓人難以忘懷,在當時我喜歡的位置是射手,還有一個哥們是我專屬的輔助。

我們兩個關係非常好。在遊戲中,我會拼了命的去救他,當然他也會拼命的來救我,就是這樣,我們兩個的關係到現在依然是非常的鐵。可以說我們的友情就是從英雄聯盟開始建立的。

這個遊戲在當時可以說是風靡全國,進去網吧只有一兩個屏幕顯示的不是英雄聯盟的畫面。所有人都在玩著這款遊戲,體驗著和隊友之間的配合,以及在秀操作的快感。聽到這裡,那個頭髮長得像掃帚一樣的英雄,拼命的笑了起來。

原來就是我們大名鼎鼎的快樂風男,在這裡我也推薦讀者們,如果想要玩英雄聯盟的話,就一定要玩這個英雄,因為這個英雄是最容易入手最快樂的英雄。

我對這款遊戲深愛的原因,其實不只是與朋友之間一起玩耍的那種快樂,還有著我對英雄們的熱愛,我最喜歡的英雄是寒冰射手和猩紅收割者,其中最愛的就是猩紅收割者,這個英雄上手難度比較高。

我自己的技術也不錯,經常能用這個英雄帶領隊友走向勝利。這就造成了我對英雄聯盟的另一種感情。就是我能夠帶領隊友走向勝利,這令我非常的驕傲。所以我深愛這個遊戲。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


魔獸老玩家太原暗夜


讓我最難忘的遊戲應該就是《堡壘之夜》了,這個遊戲讓我又愛又恨。2017年的時候《絕地求生》突然爆火,大逃殺的玩法確實在當時比較新穎,我第一次玩絕地求生還是去網吧玩的,因為很久不玩電腦遊戲,自己一直用的筆記本配置不夠,所以時隔多年去網吧重溫了一下,玩完覺得非常好玩就回去配了臺式電腦專門玩這個遊戲,玩了沒有兩個月就發現了堡壘之夜這個遊戲,當時還是第二賽季,只是覺得皮膚特別好看,整個畫風也比較喜歡,這一點可能爭議比較大,我個人是覺得《堡壘之夜》的畫風挺好看的,自從玩了堡壘之後,我絕地求生估計半年更新一次,中間基本都不打開了。\r

18年開始玩當時的港服,這個遊戲的皮膚太吸引我了,而且因為家裡有個能玩遊戲的電腦,所以經常在家玩堡壘之夜,一直到去年的滅霸活動,整個遊戲的氛圍都還是比較好,直到前端時間打開堡壘的時間越來越少了,主要是現在競技性太強了,因為很多客觀原因沒有時間練習,進遊戲的體驗太差了。



勤勞的特短


讓我最難忘的一款遊戲是什麼?讓我最難忘的一款遊戲是《植物大戰殭屍》。下面就給大家分享一下我最難忘的遊戲。

第一,我第一次玩這個遊戲是在高中,我不是很愛玩遊戲,但是這個遊戲很吸引我。裡面的畫面很好,功能也很多,通關也比較簡單。

植物也很可愛,玩起來很有意思。這個遊戲我一直玩了一年,我認為這個遊戲很好玩。

以上就是我的分享,希望對大家有幫助。



塗山家的小甜椒


你好,作為一名遊戲領域的原創作者,在這裡我簡單的發表一下我的觀點吧。

我最難忘的遊戲就是英雄聯盟這款遊戲了,這款遊戲伴隨我走過了整個青春,自從上市以來,我就一直在玩,並且目前也經常和朋友有事沒事玩一局。

英雄聯盟這款遊戲是一款大型競技類端遊,它主打的是團隊合作以及個人技術,裝個遊戲的劇情是由數百個擁有不同技能的英雄在一起君行實時對抗。

這款遊戲目前是由騰訊代理運營的,並且開發了多種系統向排位系統,符文系統等特色。而且隨著團隊競技模式的逐漸增強,整個遊戲的體驗感也上升了很大一個檔次。目前英雄聯盟致力於推動全球電子競技的發展,在中國已經有了許多賽區,職業聯賽和電競聯賽等等,每年還會舉辦總決賽和全球塞。

綜上所述,這款遊戲帶給我了很多,所以也是我最難忘的遊戲。



清一遊戲解說


我最難忘的遊戲應該是英雄聯盟,這個遊戲佔據了我的青春,相信和我一樣的人還有很多。

我是s3的時候入坑的,看到了皇族的失敗,也看到了黑暗勢力的崛起,s4的時候才可以打排位賽。

第一個買的英雄是卡牌大師,那個時候很崇拜若風(主要還是便宜才1350),然後再中路被瘋狂虐殺,直到現在卡牌還是非常的菜。

第一個拿到5殺的英雄是劍聖,那個時候5殺最容易拿到的英雄是卡特和劍聖,打了很久還是隻有那一次5殺(我是真的菜)。

(主要細節,團都打完了破敗還沒用o(* ̄▽ ̄*)o)


這幾年因為上學和作的原因打遊戲的時間不是很多,但是每隔幾天就會去打一把,平時的比賽什麼的都不會錯過,在手機上看回放也要看完。

記得2015的EDG,拿下了lpl第一個國際性的賽事冠軍,看過s5全球總決賽的折戟沉沙。

2016RNG重新崛起,EDG第一個大滿貫。

2017RNG、WE雙雙止步4強。

2018IG披荊斬棘,勇奪冠軍。

在他們巔峰的時候支持他們,在他們低谷的時候默默陪伴,我沒有噴過任何一名隊員、一個戰隊,你沒有資格去噴那些比你努力了無數倍的人,如果不喜歡他們,請你轉身離開,嘴下留情。

我一次遇到這類遊戲,他讓我生不出厭惡之心,再過10年,我依然還是喜歡這個遊戲,喜歡這群人。


積極向上的番茄


《刺激戰場》

雖然這款火爆遊戲出世時間並不是很長,但是它帶給我的經歷是別的遊戲無法比擬的。

我是從S1就玩的吃雞,當時剛進去的時候玩家水平良莠不齊,人機遍地(剛進去的時候都不知道還有人機這個東西)。那時候的人機比現在的還傻。直接跑過去一頓小拳拳錘它胸口就完事了。初期的時候吃雞非常容易,把把20幾殺,遇到玩家就是盤。


後來隨著段位的升高才知道,原來這都是為了湊人數😂😂😂

但不可否認,刺激戰場是一個影響非常大的手遊,基本上可以說是劃時代的。是第一批引進了超大地圖,逃生情節的遊戲。裡面包含經營發展,逃生挑戰,對抗競技,團隊協作,射擊等各方面的元素,以及現在遊戲領域很少見的零充值系統運營,也非常滿足人們的要求。可玩性以及耐玩性非常強。當時一經引入就收穫了大批粉絲玩家。


不過現在光子對其進行改版升級,和平精英一問世,吃雞玩家反響很大,甚至引發了大批量的人們卸載遊戲,戲稱刺激戰場不刺激,和平精英不和平。精英戰場上也許不久的將來會出現冒藍火的加特林,噠噠噠噠噠噠噠……最後,非常高興能夠回答您的問題,同事我也殷切的希望以後吃雞戰場上不會出現冒藍火的加特林😂😂😂


小情緒牙妹


美好的童年哪能沒有一款遊戲的陪伴?QQ三國陪著自己走過了幼稚的年華,雖然不玩這個遊戲已經十年了,但是我永遠也無法忘記這個遊戲給我帶來的點點滴滴快樂。

大約是十一年前,我接觸了這款遊戲,那時候的自己還小,對於這種萌版的人物很喜歡,也是因此喜歡上了這款網絡遊戲,當時自己只玩過一個職業就是仙術士,朋友每天都會和我一起打副本,那時候上初中,沒有零花錢,所以裝備也是很爛,因此經常被副本里的怪物打死,但是這就是我們那時候的快樂吧。

那時候很幼稚,自己的夥伴被打死了,我不想著給他報仇,還要他打字說自己錯了,然後我在一旁和他對話。

那時候好不容易攢了三百萬遊戲幣,高興得很,對於那時候的自己來說已經很多了,畢竟小時候是不會在遊戲裡充錢的。

上面這張照片是很有紀念意義的,這是08年北京奧運會的時候遊戲中舉辦活動時照的,一轉眼已經過去十年了,時間如白駒過隙。

上面是自己的大號帶著小號打副本的場景,這個遊戲的畫風真的迷人,就連BOSS都是那麼可愛的。

這個遊戲玩了只有兩年就出了DNF,因為那時候的DNF很火熱,以至於我也被吸引過去了,等到我想回QQ三國看看的時候發現已經合了不少區了,自己的角色也不知道合到了哪裡,找來找去找不到,最後也就不了了之了。就連現在也會不時地回到QQ三國的官網看一看,雖然遊戲的等級、職業、技能都發生了翻天覆地的變化,但是有一點沒變,那就是我對這個遊戲的情感!


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