為什麼《絕地求生》更新被玩家吐槽,而海盜遊戲《ATLAS》更新卻有人拍手叫好呢?

遊戲陣地前沿


遊戲更新是遊戲改進的一個重要手段,因為一款遊戲不可能在一誕生之際就是無敵的,必須要不斷的改進遊戲中的BUG、機制才能讓這款遊戲變得更好,當然也會出現一些更新以後被玩家吐槽的事情,比如說最近《絕地求生》進行的一次更新,出了滿地圖的信號槍,空投漫天飛。

這就讓人很反感,原本空投的價值就在於稀有和強大,現在人人都有了這款遊戲就玩著沒意思了,反觀在Steam上線的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》就完全不一樣,它每一次更新總是會讓玩家倍感滿意,這是什麼原因呢?今天就讓我來揭曉這件事的緣由給大家吧!

這和這兩款遊戲的更新方法有很大的關係,《絕地求生》採用的是遊戲設計師自己天馬行空的想象來對整個遊戲進行更新改良,比如說設計師認為多出點空投每個玩家都很開心,就在遊戲裡面放了很多的信號槍,只可惜它把玩家的想法給菜錯了,才會有那麼多人吐槽這個設計。

而《ATLAS》採用的更新方法是投票式設計,由玩家自己在《ATLAS》的官方論壇下面留言,然後根據投票形式的方法將遊戲變得更好,比如說有玩家表示海盜遊戲沒有貿易就很無聊,《ATLAS》就出了一個播放器商店,由玩家自己為自己的貨品定價然後向其他的玩家出售,給玩家最真實的貿易體驗。

相比之下,我還是認為後者的更新方式更好,因為它能讓絕大多數玩家對這款遊戲滿意,只是《ATLAS》的設計師沒有那麼大的遊戲改動權了,不過這也是《ATLAS》最有魅力的地方,一切以玩家為本,整個遊戲才能進步。


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