有什麼好玩的戰棋遊戲?

朱偉143002260


戰棋遊戲是我這個70後手殘大叔的最愛。


記得95年的時候,大叔的家不遠處開了一家網吧。說是網吧其實名不副實,根本就沒法上網,只是幾臺可以玩單機遊戲的電腦而已。


遊戲也不多隻有十幾個,但說出來都是大名鼎鼎如雷貫耳。比如《命令與征服》一代,當時我們都管它叫沙丘3,《仙劍奇俠傳》一代,《軒轅劍2》,《三國志4》,《笑傲江湖》,《文明1》等等。


這其中最令人印象深刻的是不是那些國外的大作,反倒是《笑傲江湖》這款如今在網上都找不到的武俠遊戲,其類型應當為動作RPG,我當初看到莫大先生在過場動畫中出場時完全被震撼到了。


費彬在那裡口胡了半天“莫大先生,貴派劉正風勾結魔教妖人,你說該如何處置?”莫大先生裝逼的回了句“該殺”,緊接著使出那逼格奇高的“百變千幻衡山雲霧十三式”唰唰唰的就把費彬幹掉了,拉著二胡揚長而去,酷炫到沒朋友。


看別人玩了這遊戲之後,我第一時間把《笑傲江湖》的小說借來完整看了一遍。


電腦上還安裝了幾個臺灣天堂鳥出品的奇怪的遊戲,什麼麻雀館之類的,一堆像素堆成的馬賽克小姐姐,幾聲原始聲卡合成的呻吟,讓青春期的我看得獸血沸騰,咳咳。玩遊戲的老司機居然還敢把聲音開大,一臉淡然,臉皮極厚,我自愧不如。


而大叔我第一次拿零花錢坐在機器前開始玩遊戲,鬼使神差的對著屏幕打出了fd2的命令(當時的windows95剛出,很多遊戲還不支持,所以網吧的機子都還是dos系統)。


這就是我這輩子玩的第一個PC戰棋遊戲,《炎龍騎士團2》。


這遊戲即便以現在的眼光來看也是一款製作精良,畫面優美,要素豐富的大作。推薦各位下個安卓上的dos模擬器,自行在手機體驗一下。



可以說戰棋遊戲的一切吸引人的要素都能在這款遊戲中體會到,升級,凹點,裝備,轉職,隱藏職業,隱藏寶物,隱藏商店,隱藏關卡等等應有盡有。


而在當時並不能上網查攻略的情況下,這遊戲的難度是相當高的,可想而知我當年玩得多麼抓狂。一直到去年我開始懷舊重玩時,網上查攻略才知道前兩關就可以拼命磨幾個主角等級,後面都是砍瓜切菜。



前兩關還好說,每回合存一次檔慢慢也就磨過去了。從第三關開始為了救下那個NPC鐵諾,我整整一個下午就耗在這一關了。好在當時憑著遊戲的精美畫面,我吸引了不少人圍觀,也有兩個網吧顧客開始嘗試這款遊戲,幾個人群策群力出主意終於是過了關。



我那時已經上了高二,學業開始緊張起來,我又是住校生,每週只有一天休息時間可以去網吧玩玩遊戲。為了進度不被其他的顧客覆蓋掉,我還不得不買了一張軟盤用來存儲。


好處就是經過我在網吧的安利,有幾個常客開始玩這款遊戲並很快成了老司機。每週末去玩的時候都能得到指點,少走了不少彎路。最神奇的是某個老司機居然找到渠道買到了一本臺灣出的攻略書,要知道那時候大陸對臺灣的封鎖還是比較嚴重的。



沒有刻意去練級的話,遊戲越玩到後面越艱難。好在我的幾個主角升級夠快,那時也不知道佩戴特殊道具能轉職特殊職業,幾個主角都轉成了大眾職業,靠著幾個高等級主角帶著一群歪瓜裂棗的隊友,陸陸續續玩了半年左右,終於打通了27關看到了結局畫面。正當我激動不已時,旁觀的一位說了一句話把我打懵了。


“咦你怎麼沒打出隱藏關就結束了?”


我那個悲憤啊,半年辛苦居然只打出了bad ending。這時前幾關的進度已經被覆蓋了,要想打出隱藏關得從頭開始,要不是網吧老闆攔著,我差點把鍵盤給砸了。


那時面臨高二期末考試和高中會考的我,無奈只有放棄了重玩的衝動。一直到2017年我才有閒暇在手機上看到了真結局,彌補了當年的遺憾。


另一個大叔玩得久的戰棋遊戲是當時超級任天堂主機上的第四次超級機器人大戰,那又是另一個故事了,有空我會繼續寫出來的。


想看到更多的經典老遊戲介紹?請關注70後老玩家,樂於與你分享當年的趣事。


黑衣寬公子


戰棋遊戲,一般指代SRPG遊戲,也即“策略角色扮演遊戲”的簡稱。在日式遊戲大行其道的年代裡,戰棋遊戲曾經鼎盛一時,湧現出了數不盡的大作。

由於出生年代的原因,大叔有幸經歷了那個純真的遊戲時代,也算是SRPG的死忠。下面就給大家推薦幾款戰棋類遊戲,都是經典之中的經典。出於篇幅的原因,有所遺漏,歡迎大家補充指正。

火焰紋章系列

提到戰棋遊戲,火紋系列始終是一座難以逾越的高峰。憑藉細緻的人設、適中的難度、豐富的職業、引人入勝的劇情得到了大批玩家的支持。大叔給大家推薦這一系列以下幾款作品

火焰紋章外傳-索菲亞復甦

這是大叔的入坑之作,早年在FC紅白機上只有日文版,沒有攻略。但是大叔發揚了老一輩玩家不怕苦不怕難的精神,硬是啃通關了無數次。現在有了完美的漢化的版本,任天堂還在3DS上推出了重製版。

火焰紋章-聖戰之系譜、多拉基亞776

聖戰之系譜是火焰紋章系列的巔峰之作,創新的大地圖和子代傳承系統乃系列唯一。多拉基亞776作為聖戰之系譜的外傳,在劇情上有一定的補充,二者相映生輝。

火焰紋章-蒼炎之軌跡、暁之女神

火焰紋章-蒼炎之軌跡、暁之女神在劇情上是上下部的關係,機種分別對應NGC和WII,大叔當年入手WII,有一半的原因就是暁之女神(另一半是怪物獵人3)。由於推出在比較新的家用主機平臺,這兩作的聲光效果是系列最好的。

皇家騎士團

皇家騎士團系列的巔峰是SFC上推出的2代。製作人松野泰己親身經歷了戰爭的殘酷,從而完成了SRPG史上堪稱完美的本作。電影化的劇情表現手法、多重分支劇情、隊伍的組成和培養、超多的隱藏要素。PSP上有本作的重製版-命運之輪,但大叔還是推薦大家玩SFC版的原作。

最終幻想戰略版

最終幻想戰略版是松野泰己進入史克威爾後的作品。初代FFT可以明顯看出皇家騎士團系列的痕跡。之後的FFTA、FFTA2在GBA和NDS平臺推出,大走少年冒險路線,人物技能與裝備息息相關,如何搭配隊伍和人物技能便是本系列的核心。

超級機器人大戰

超級機器人大戰系列可謂戰棋類遊戲的常青樹,旗下作品橫跨各個主機遊戲平臺,作品無數。大叔是當年在FC紅白機的第二次超級機器人大戰入的坑,相信很多老玩家也是一樣,最新作品已經在PS4平臺推出,熱血的戰鬥畫面始終是本系列的賣點。

戰場的女武神

戰場的女武神系列,大叔推薦1代和3代,2代的校園風劇情顯得過於中二和幼稚。SEGA在本系列採用了反傳統的系統和操作,隊伍兵種的搭配、戰略的制定、戰術的執行都對遊戲關卡的難度有著舉足輕重的影響。遊戲對玩家的操作也有一定的要求,可以說是戰棋類遊戲推陳出新的作品。



我是82電玩大叔,懷舊遊戲視頻作者,資深遊戲玩家,有各種遊戲類問題就快來撩我吧,點關注不迷路哦!



82電玩大叔


在這裡我向大家推薦一個經典ps2平臺遊戲 貝里克物語 ,電腦需用ps2模擬器運行,此遊戲和傳統的火紋系列在玩法上有很大的區別,

1.首先大家都知道歷代火炎紋章都是回合制,所謂回合制就是當我方的所有角色單位執行完相應指令後才會輪到敵方單位執行指令,基本的玩法就是算準距離引敵深入,然後在下一回合一口氣將敵軍全部或大部分殲滅,我相信好多玩家都是這麼玩的,然而本作是半回合制,就是在同一回合內我方行動的同時敵方也會行動,這樣就更加體現出了我方單位先後行動順序的重要性,可以感覺到戰鬥的緊湊感,讓遊戲更加的緊張刺激。

2.遊戲戰鬥機制。傳統的火炎紋章作品在和敵方戰鬥時,攻方會攻擊一次,防方也會攻擊一次,然後再根據雙方的實際速度差距,速度比較高的一方將有機會再攻擊一次(實際速度指的是角色裝備武器後的速度,因為武器的重量不同,重量會影響到角色的速度),而在本作戰鬥模式有了很大的變化,簡單來說有2種情況,a.如果攻方命中守方,守方不會反擊,此戰鬥回合結束(注:如果守方有反擊技能會進行反擊),b.如果攻方沒有命中守方,而又剛好在守方的攻擊範圍內,守方會進行反擊,守方命中,此回合結束,守方若沒有命中,在攻方的實際速度高於守方的情況下攻方會進行反擊,實際速度若相等若低於守方,那麼此戰鬥回合結束。由於可見此遊戲的命中率是多麼的重要。

3.關於技能。除早期的火紋外,幾乎所有的火紋作品都有技能設定,但是大家會發現除少數技能比較實用外,其它大部分的技能都是花瓶,不實用的,完全就是湊數的。而本作的技能可以說是巧妙的融合到了遊戲當中,通俗點講,就是角色技能決定角色用法,為了幫助大家理解,這裡簡單為大家舉2個例子吧。

a.主角有一個技能 指揮官 ,技能效果是以主角為中心,方圓3格範圍內我方所有的角色命中率提高10%(主角本身不加命中率),也就是說其他角色只要跟好主角就會得到命中率支援,讓戰鬥可以變得輕鬆不少,可千萬不要小看這10%哦!

b.初期角色小綠有的一個技能 待伏 ,顧名思議,就是等在那邊埋伏你,當敵方攻擊你的時侯先發制人,如果命中,此戰鬥回合結束,也就等於打斷了敵人的攻勢,但要發動待伏技能有2個條件,1是戰速要高於攻方,2是要裝備近戰武器才可,裝備投槍將無法發動此技能,由於可見命中率的重要性。當然還有好多好多的技能,在這我就不一一列舉了。

4.關於轉職。每一代火紋都有的設定,基本上都是到達一定等級然後使用特定物品進行轉職,而本作的轉職不再是使用物品,而是要滿足相應條件才能觸發角色的轉職,除等級外,某些角色可能還需要觸發特定事件,但最重要的一個轉職因素是武器熟練度,何為武器熟練度,坦白來說就是命中率,每把武器的命中率都不同,武器的命中率加上武器熟練度就是你的實際命中率,也就是說角色熟練度越高命中率越高,武器熟練度是通過攻擊來慢慢積累,由於每個角色的成長率不同,某些角色熟練度的成長實在太慢,要想轉職某些關卡可能需要磨熟練度,隨便舉個例子,上面提到的那個小綠,轉職條件是等級10,武器熟練度30,盾熟練度20,(盾熟練度是通過捱打來慢慢積累),等級條件這沒問題,升到10級就行,他的盾熟練度也還算好磨一點,但他的武器熟練度過20以後成長就會相當的慢,這相當大的程度上也就影向到了他的轉職,所以需要磨點。關於其他角色的轉職條件就不一一列舉了,感興趣的朋友可以上網搜查。

5.武器特效也有很大的變化,本作最明顯的變化就是弓箭類武器不再對飛行系敵人有傷害加成,要想攻擊到飛行系的敵人必須要用遠程武器或魔法攻擊才行,近戰武器無法攻擊到飛行系敵人。

此遊戲難度相當大,應該是火紋系列裡難度最大的一部,親們可以挑戰一下。

最後祝大家2019快樂,祝大家身體健康,萬事如意,遊戲玩的開心。

附上幾張遊戲截圖





無念之你的童年不是夢


樓上已經有大佬推薦了不少經典的戰棋遊戲,90年代到十年前,以日本和中國臺灣為主,遊戲公司創造了為數眾多的戰棋遊戲,這些遊戲有著自己鮮明的特色。策略性玩法搭配上走格子的設定,讓很多享受在遊戲中探索鑽研的玩家欲罷不能。

比較經典的有:

1、日本光榮出品的《三國英傑傳》系列,特別是《三國志曹操傳》,想必有很多玩家都對其中的玩法爛熟於心。

2、臺灣弘煜開發、宇峻奧汀代理發行的《風色幻想》系列

得益於發行商,很多玩家的童年都體驗過《風色幻想》系列遊戲,即便放到現在來看依然精美的畫風、龐大的世界觀設定以及出色的戰棋系統,都使得這一系列作品頗得玩家喜愛。


受戰棋遊戲所處時代侷限,加之遊戲模式決定了這類遊戲絕非快餐文化下的速通形式(一場後期的戰鬥可能耗時幾小時),目前大家提起“戰棋遊戲”,想到的也大多是PC端的單機老作品。


這裡給《新女神Online》賣一下安利~作為一款結合了戀愛與回合制戰棋要素的二次元回合制網遊,本作很好地貫徹了戰棋遊戲的系統特色,並且在劇情、人設、玩法等方面都有著自己的特點。

玩家在遊戲中會扮演“天使特勤隊”的隊長,與眾多美少女隊員一同對抗黑暗勢力,拯救地球及宇宙。

可操作角色豐富,劇情感人、支線眾多。雖然是戰棋遊戲,但作品中完美融入了多種遊戲要素,例如小遊戲系統、合成系統、都市玩法、小屋建造等,如果對緊張的戰鬥感到厭煩,還可以盡情享受休閒模式。

最早誕生時,《女神》僅有臺服,很多對遊戲感興趣的玩家受客觀條件限制,無法盡情享受到遊戲的樂趣。但2019年開始,遊戲的國服版會正式上線,對此類遊戲感興趣的玩家不妨一試!


新女神OL


戰棋遊戲很多,尤其日式戰棋遊戲真的種類,玩法非常豐富。但現在少了,問題就是遊戲過程太緩慢,需要動下腦筋,不像現在快餐遊戲,爽就完事了。

廢話不多說,我給大家推薦幾款還算不錯的戰棋遊戲。

火焰紋章系列

火焰紋章系列的角色職業是傳統rpg的職業,劍士,騎士,弓箭手,魔法師,牧師等等,職業種類非常豐富。並且每個職業普遍有兩個轉職分支,使職業更有區分度和特色。角色一旦死亡便不會復活的設定更加增強了遊戲的緊張性,使得玩家必須注意每一步的移動,以避免遊戲角色的死亡。這兩個是火紋最大的特點,這款遊戲也是我在gba上最喜歡玩的遊戲之一。

火焰紋章系列登陸平臺很多,大多數可以通過模擬器來進行遊戲,可以去火紋的貼吧找找資源。


Into The Breach

接下來介紹另一款steam上看到的戰棋遊戲:Into The Breach。Into The Breach是超越光速FTL: Faster Than Light開發商SubsetGames的新作。現在登錄了steam平臺。

這款遊戲主要的戰鬥並不像其他戰棋遊戲那樣,總是一邊打一下,血量為0就算被消滅。在Into The Breach裡,玩家可以將敵人推向另一個敵人來造成兩個敵人同時受到傷害,或者把敵人推到特定地形,消滅敵人或對敵造成傷害。另外,由於保護地圖中的建築為單局勝敗的關鍵,玩家經常會面對犧牲建築還是犧牲機甲的選擇,這使玩家必須更精細地計算自己的行動。因為這遊戲沒有暴擊,有關概率的東西也極少,我個人認為此遊戲比火紋更戰棋。



文明系列

提到戰棋怎麼能少了著名的文明系列呢?文明5,一玩一下午。這句話在文明系列的玩家圈裡人盡皆知。

文明系列以其豐富的派系,自由的地圖探索和多種多樣的科技樹,奇觀等元素使玩家博覽古今。這是款少數的,可以讓玩家從中獲取一些知識的遊戲,同時玩家也不會無聊。當然玩這款遊戲的時候,我對其中的蠻族是深惡痛覺。新手時早期被蠻族堵在家門口痛毆的記憶可能會使新手玩家有一些心理陰影......遊戲可在steam上獲取。



For The King

這款遊戲我挺喜歡,但是我沒有玩過,所以以下介紹引用了3dm網站的部分介紹:

《為了吾王》(For the king)是一款結合了rougelike要素和回合制玩法的遊戲。擲骰子是整款遊戲最為核心的玩法,可以說是靈魂所在。角色有專注值,值越高,擲骰子成功率越高。升級會回滿HP,但專注值卻只會回覆兩點),如何在無限的戰鬥中使用有限的專注值來讓戰鬥走向自己預期的結局成為了本遊戲最為硬核(臉帝)的方針。

這款遊戲登陸了steam,大家可趁春節折扣時入手。



三國志11

三國志11是光榮三國志系列的第11作。裡面的戰鬥部分便是通過回合制戰棋模式實現。在戰鬥中武將可以使用部隊的特技,還可以使用自身附帶的特殊技能,比如火計,還有一些道具,比如火球,八卦陣等等。謀士之間可以舌辯決出勝負,武將可以單挑,我自己認為11比12.13好玩多了,因此在這裡推薦11。

遊戲可通過steam和其他渠道獲取。



軌跡系列

軌跡系列比起戰棋更偏於回合制rpg,但是現在的戰棋遊戲基本都和rpg緊密結合,回合制rpg和回合制戰棋其實沒多大區別。只是回合制rpg劇情是重頭戲,因此軌跡系列劇情比其他戰棋遊戲都優秀。她是我除了火紋和三國志以外第三款接觸到的戰棋遊戲。如果偏愛日式劇情rpg,這款遊戲不容錯過。

大家可以非常容易地在steam平臺或者其他地方找到資源。


結節傑潔截




幻世錄1-2 戰旗策略遊戲想必也是深受各位玩家喜愛的。幻世錄系列由宇峻奧丁科技開發,該公司的幻想三國志系列和三國群英傳有著良好的銷售記錄。



小編當年玩過好幾遍這個遊戲。從最早試玩版開始就對它有很好的影像,雖然在當時遊戲製作算不上最高水準,但也還算十分好的,至少整體劇情把整個故事銜接的比較完善。遊戲畫面也相非常精美。



幻世錄1-2代的整個遊戲平衡性和難度都控制得非常好,整體劇情也比較豐富多彩,發動必殺技的時候技能也非常炫耀。



遊戲系統簡潔幹練,沒有發現大的BUG,還是非常滿意,不過在幻世錄2遊戲中取消了“倉庫”的設定確實讓小編感到尷尬。這樣就直接造成了遊戲難度上升。



當年的國產遊戲在日美的強大攻勢下,有如此製作水準已經十分值得珍惜。至少讓玩家們沒有失望。



快一秒科技


超時空英雄傳說3

絕對上癮的遊戲,我肝了好多年。

遊戲的職業系統非常豐富,而且還有很多隱藏職業可探索空間很大。

遊戲是半寫實風格的就算現在來說也不會有過時的感覺。
遊戲劇情曲折離奇,也很感人。就算沒玩過前作也不會影響對劇情的理解。


徐洪宇2


我也很喜歡戰旗遊戲,曾經不眠不休的玩。有兩款可以推薦給你。

1.曹操傳

中文名 三國志曹操傳 原版名稱 三國志曹操伝 遊戲類型 戰棋類 遊戲平臺 PC(Windows) 所屬系列 三國志英傑傳系列。

同英傑傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分較忠於歷史,比如 鎮壓黃巾軍、群雄討伐董卓、滅呂布、剿袁術、戰官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等。後半部則可根據玩家在遊戲中所選擇的選項,改變曹操的結局。遊戲中有兩條不同的路線:一是按歷史正統路線,等到劉備兵敗後乘虛而進軍蜀吳,最終統一全國;另一個是幻想神話路線,孔明受魔王控制,暗算劉備、聯東吳戰曹操,最後曹操獲勝,統一全國。

2.千年帝國之興亡

這是從SS土星遊戲機移植到PC的遊戲,玩家只能選擇德軍,過關後根據成績發展路線,如果你是厲害的玩家,結局還可以登陸美國。


華夏吳先生


1 西山居有兩款戰棋遊戲很不錯,《地雷戰》和《朝鮮戰爭》,題材新穎,故事很有親切感,更為難得的是製作質量上乘。唯一的問題就是時間久遠,現在玩的話,畫面過於簡陋,而且還存在系統兼容問題。

2 光榮公司出品的英傑傳系列,其中三國英傑傳,三國孔明傳,三國曹操傳以三國人物為主線,加以合理的設計,遊戲平衡性很好,玩法多樣,百玩不厭而,尤其是曹操傳,不但有兩種不同結局玩法,更有大量玩家自曹操傳衍生製作的MOD遊戲,可以說是超級經典。

3 漢堂國際出品的炎龍騎士團三部曲,以及天地劫神魔至尊傳,已經有無數的溢美之詞來讚揚這幾款遊戲,我就不囉嗦了,不容錯過的經典。

4 奧丁科技出品的幻世錄系列,這也是當年讓我廢寢忘食的好遊戲,不過個人覺得一代比二代要更好玩。

5 《永恆之星》三部曲,韓國人出的遊戲,故事不錯,推薦一下。


金風送雨伴寒山


負責人的說這款 幻想西遊記 絕對是我玩過的最好的戰旗遊戲,劇情,玩法,裝備,升級,該有的全都有,但是搞笑這一大特色太有意思啦,裡面的對白超有意思,推薦玩一遍



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