和平精英:一夜之隔的永別,作為和平精英,不會自愧不如嗎?

就好像世間許多事情的發展一樣,完全不是按照大多數人所想象的去發展,基本上都是意料之外的。你說,我們怎麼會知道,原本以為是正常的停機維護,第二天就下線換遊戲了呢?要是我們知道,第二天遊戲會變得如此令人失望,頭一天晚上絕對會玩到晚上的11點。可是,一切都是後話了。好多玩家忍受力強,打算接受和平精英,但是,能堅持得了一兩天,到了第三、第四天,就開始漸漸受不了了。絕大多數的玩家都認為,就是和平精英的這些問題,在勸大家退遊。

一、聲音提示有點不好聽

和平精英:一夜之隔的永別,作為和平精英,不會自愧不如嗎?

我可能說得有點委婉了,新的這個女生配音,和原來的那個女生配音,差距真的有點大。以前的那個女生配音,感覺非常老練;而現在的這個女生配音,感覺就是一個女大學生在說話,有種非常稚嫩的感覺,讓我們覺得是在過家家一樣。而且,聲音提示的地方有點多了,在遊戲內都有聲音提示,真的有些煩人,關都關不掉。再者說,開頭的那段表白臺詞,怎麼越聽越彆扭呢?

二、多此一舉的電池設定

和平精英:一夜之隔的永別,作為和平精英,不會自愧不如嗎?

我就覺得奇怪,難道毒圈這樣的設定,也不符合某些部門的規定嗎?那是不是,電影電視劇中也不能出現有關於“毒”的事情呢?但是,我們看的電視劇,尤其是抗日神劇,不都是有關於毒的劇情嗎?同一個部門管理的,為什麼把影視和遊戲區別對待呢?再者說,光子團隊如此人才輩出,就不能再異想天開一下嗎?可以給每個玩家設定一個“信號攻擊器”,這個東西一直在玩家操控的角色上,只要不在信號區,這個“信號攻擊器”就會給角色造成傷害。這樣,不一下子就解決了電池的問題了嗎?

三、現在幾乎無人剛槍,大城市都是空城

和平精英:一夜之隔的永別,作為和平精英,不會自愧不如嗎?

高手們都轉戰國際服了,嚴格地講,是喜歡剛槍的大神們不是放棄就是玩了國際服,留下的,都是不太喜歡剛槍的玩家。玩“吃雞”這麼久,從來就沒有出現過像現在的這個情況:各個大城市反而非常安全,什麼軍事基地啊、P城啊、G港啊,都見不到什麼敵人,有的玩家說,一直在P城中心跳廣場舞,都沒有敵人鳥他。反而,各大野區,人滿為患,你一個人吧,想跳個小資源點單獨發育,卻能碰上滿編隊的敵人,像這種情況,真的是光子所希望的嗎?

四、擊敗的頭頂提示太明顯,容易暴露自己

和平精英:一夜之隔的永別,作為和平精英,不會自愧不如嗎?

尤其是在決賽圈的時候,頭頂“擊敗”兩個字,真的會暴露自己的位置。以前擊敗淘汰了,就是一陣煙而已,稍微不注意,很多玩家是發現不了的。也就是說,決賽圈,你大膽開槍就是,敵人被擊殺,除非離得近的人能稍微判斷一下你的位置,稍微遠的敵人,很難發現那陣綠煙,也就很難判斷你的位置了。而現在呢?擊殺了之後,敵人頭頂金光一閃。就是這個金光一閃,會暴露自己。我們都知道,黃顏色飛行顯眼,即使離得遠了,也能很清楚地看見。好幾次都是這樣,如果是以前,光聽槍聲,我根本無法準確判斷敵人的位置,而通過這個大大的金光,我找敵人就容易多了。

五、我們要的是吃雞,而不是“大吉大利,和平精英”

和平精英:一夜之隔的永別,作為和平精英,不會自愧不如嗎?

以前的那句話,真的是萬人口口相傳。仔細想一想,有多少玩家都是被“大吉大利,今晚吃雞”這句話給吸引了?然後來玩的遊戲,接下來就是一發不可收拾。可是,現在既然要完全撇開“吃雞”這個詞,那為什麼還要出現“大吉大利,和平精英”這樣的話呢?真的是越看越彆扭,越聽越反感。以前吃雞的提示,只有最後獲得勝利的玩家有,而現在呢?居然把前5都定義為了勝利。你要定義為勝利沒關係啊,為什麼要有個提示,讓玩家放棄第一名的角逐呢?是看不起某些玩家嗎?

我在想,和平精英,畢竟是有遊戲底子的,之所以讓我們很多玩家不喜歡,也就是一些比較小的問題而已。如果官方能夠把這些問題加以改正了,我們這些玩家怎麼會千里迢迢去玩國際服呢?


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