電影、劇集、VR再到5G,愛奇藝世界·大會最全乾貨

5月9日上午,以“智能娛樂,簡單快樂”為主題的2019愛奇藝世界·大會在北京開幕。

電影、劇集、VR再到5G,愛奇藝世界·大會最全乾貨


自2016年舉辦的第一屆以來,今年已是大會的第四屆,愛奇藝也從初步開展內容IP產業鏈開發領域的創新發展規劃,升級至構建 “一魚多吃” 文娛產業生態,探索出9大貨幣化方式打造成熟的商業模式架構。

愛奇藝創始人、首席執行官龔宇在5月9日開幕式上,著重發布了兩個創新方向——原創電影計劃和互動內容技術標準,5月10日接受採訪談到,影院價值會長期存在,愛奇藝將重視院線電影的渠道,找到市場痛點,“一個方向,兩個渠道的利益合計最大化,會影響原創電影的品類創作的方向。”愛奇藝電影論壇邀請了負責人著重展開分享原創電影計劃的具體內容,智能視頻科技論壇及中國網絡劇高峰發展論壇則重點針對互動內容展開了講述。

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電影創作者紅利:15%成本保底+20%票房分成,還要將院線分賬比例提升至60%

龔宇在開幕式演講上首次發佈了原創電影計劃的創新點,即愛奇藝將採用獨家投資、聯合制作、院線發行的創新合作方式,旨在通過製片和發行合作模式上的創新,讓製片方、院線和影院及觀眾分享互聯網發展的紅利。

他透露原創電影計劃應運而生的目的,意在解決兩個方面的難題:一方面,中國大陸票房進入增長平臺期;另一方面,在綜藝和電視劇均已實現互聯網高收入比時,院線電影依舊過度依賴票房。此時出品方面臨著大部分項目虧損,電影院則面臨著上座率低,觀眾也面臨著綜合消費高、需求匹配度低的危機。

同時在愛奇藝電影論壇上,愛奇藝影業總裁亞寧列出了四大理由肯定了中國電影市場的發展前景。第一,政府累計出臺7大類153個文件給予政策扶持;第二,觀眾審美不斷改變,逐漸趨於成熟理性,注重口碑品質;第三,國產片有優勢,2018年國產片票房佔比接近2/3,口碑上得到了市場的高度認可。第四,產業鏈優化和新力量崛起,2018年四分之一的過億影片由新生代導演執導,近三年一半左右的高收電影由新銳獨立製作公司完成。

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由此他引入並分享了愛奇藝原創電影計劃的具體內容。

首先,針對電影製作方而言,由愛奇藝負責影片的立項、投資、宣發,參與創作和製片管理,承擔成本風險,製作方不僅能獲得部分線下製作費用的15%作為利潤,同時還有機會分配最高達票房20%的獎勵金。此外,愛奇藝還搭建了專業製片平臺服務於“獨立創作人”,並給予其中國大陸地區院線發行可分配票房收入的一部分作為獎勵。也就是說製片公司及獨立的創作人就負責創意的開發和影片的製作,可以全心做創作,不需要管融資和發行。

其次,針對院線則提高其分賬比例,從通常的52.269%提升至60%,以期改善影院經營困難的現狀。

再者,針對觀眾愛奇藝期望能形成電影院的窗口期,將最低結算票價從通常的35元降低至20元。

目前,原創電影計劃的項目投資規模一般在2000萬-5000萬元人民幣區間,公佈的第一期六個項目《追錢逗愛熊仁鎮》《蘿莉大叔》《非常死刑犯》《發熱的春天》《一號坦克》《分手合約2》,涵蓋了不同類型喜劇、愛情、犯罪、劇情等。此外愛奇藝還推出了六大體系,即通過資金、用戶、資源、生態、數據、技術支持優質原創電影內容發展,給予優質電影內容從前期開發到宣發上映的全生命週期支持。

此次推出的原創電影計劃是愛奇藝在院線電影領域的一次新的探索與嘗試,這樣多方合作,互利共贏的模式也給視頻網站和院線電影提供了新的發展思路。

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劇集創作者紅利:為互動內容創作者提供“方法論+工具”


在原創電影計劃之外,愛奇藝也公佈了第二大創新方向——基於互動視頻平臺的互動內容模式創新,旨在逐步構建起一個面向互動視頻製作、發佈以及商業化變現的生態循環。

“互動”是內容產業發展的必然趨勢。Netflix互動劇集《黑鏡:潘達斯奈基》的火爆印證了定製化“專屬內容”的交互需求存在巨大的市場,移動端個性化、私密性等特徵,以及直播、問答、社區、彈幕的高頻使用,都使用戶不再滿足被動接收信息,交互成為年輕人的主流選擇。“量身定製”的互動視頻因其選項素材、可選擇、定製化特徵對技術的要求極高,而近年來技術的不斷升級也讓互動內容逐漸實現落地。

而目前國內外對互動視頻的探索仍處於萌芽階段,行業暫未形成一套系統的互動視頻製作流程,互動視頻的內容、生產流程、商業模式等沒有形成參照標準。

因此在智能視頻科技論壇上,愛奇藝發佈了全球首個互動視頻標準(Interactive Video Guideline,簡稱IVG),它提供了從互動視頻理念到生產及發佈流程、互動視頻平臺使用說明等一系列指引,旨在藉助人工智能的技術,以樹狀、網狀抑或是混合結構,來精準匹配用戶喜好需求,形成規範標準的“方法論+工具”,致用於互動內容的生產。

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互動內容技術標準提供分支劇情、角色切換、畫面信息探索等劇本結構設置,並提供與之對應的互動組件。 在5月10日的2019網絡劇發展高峰論壇上,愛奇藝副總裁陳瀟再次分享了有關互動內容技術標準及愛奇藝互動視頻平臺的概念與內容,並且在現場為大家演示了在分支選項組件、視角切換組件、文字視頻類信息探索組件等觀眾使用實際操作,更直觀地展示了互動內容技術。

從最初的實行會員付費,搭建內容分賬商業模式,到以內容熱度值替代前臺播放量,再到率先佈局專業豎屏內容、創新排播模式,愛奇藝的創新舉措均一定程度上為視頻行業發展模式作出了貢獻。此次,互動視頻不僅是對內容創作方式的革新,也進一步拉近了內容與消費者的距離,互動內容技術標準的推出也或將繼續引領視頻行業發展,推動娛樂產業模式的進一步升級。

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5G時代來臨,視頻網站乘風而上,文娛產業革命襲來

除了兩大創新方向外,硬件“奇遇VR”及軟件“愛奇藝VR”在不遠的將來與5G技術的結合同樣值得關注。

據中國信通院發佈的《2018年VR/AR白皮書》顯示,預計2020 年VR市場規模將超過1600 億元,龔宇也在開幕式演講中提到,VR相關話題再一度的火熱起來一個重要原因是5G今年在中國的試用。

無論是4K或8K的VR視頻都要求大帶寬,高碼流,且由於注重迫真視覺體驗,必須做到低延時,這些通過 5G技術都能輕而易舉實現。

2018年10月英特爾《5G娛樂經濟報告》稱,未來10年5G將給全球傳媒和娛樂產業帶來1.3萬億美元的新營收機會,5G將不可避免地顛覆傳媒和娛樂產業前景。

將來5G的普及無疑會成為大熱點,在技術支持下,除了VR將引領潮流外,流暢無卡頓的視頻流也必將一躍成為主流信息傳播方式,圖像越來越清晰細膩,色彩更加鮮明,效果更為逼真,為用戶帶來更高的視聽體驗。

5G將會給視頻產業帶來一次全方位的革新,這對於視頻網站來說同樣是機遇與挑戰並存的,龔宇在採訪中提到愛奇藝提高貨幣化能力的具體策略上,一是用戶增量,二是提升訂閱時間,一旦視頻流升級成為主流,用戶對於長視頻的需求也會隨著速度的提升而增長,對內容質量的要求也隨之更高,而愛奇藝在將在購劇上省下來的成本加大了對原創內容支持的投入,無疑會提高內容的競爭力。

與此同時,5G與大數據、雲計算、人工智能等新技術的完美融合、互相促進,也將徹底顛覆媒體和娛樂產業,極大地解放生產力,提高傳播效率,未來媒體不僅承擔內容生產和傳播的角色,技術高度融合後,也將效力於數據服務等領域。

除了效率的提高,另外也有專家表示,文化產品的數量與種類也將隨著5G技術的應用廣泛不斷豐富,音樂、動漫、影視、遊戲、演藝等傳統業態的數字化程度將不斷加深,具有可視化、交互性、沉浸式等特性的數字創意產品和服務將不斷湧現。


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