被所有遊戲榜單列為國產最垃圾遊戲,究竟是何方神聖

如果說在1997年有一款國產遊戲售價81元你會不會買,要知道那可是97年,全國城鎮人均可支配收入才5000塊。換算到現在這遊戲相當於六百多元。但是,就是有這麼一款遊戲,他不但敢賣這麼貴,而且光預購就有四萬多人。要知道當年大家對遊戲可沒現在的寬容度。這款遊戲就是大名鼎鼎的國產垃圾遊戲鼻祖——血獅。

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1997年初,血獅開始在國內各大遊戲媒體上刊登彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態圖片。當年中國絕大多數玩家的熱血都被這部遊戲煽動起來了。血獅號稱是超越《Command & Conquer》的存在,遊戲中的戰鬥單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應,更令人振奮的是,這是個中國抵禦外侵為題材的遊戲。

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但是!1997年4月27日,遊齡比較老的玩家,應該都會記得那個時刻。血獅開始發售,遊戲到手之後,理想與現實發生慘烈碰撞。遊戲中顛覆三觀的BUG,慘絕人寰的操作性,讓玩家紛紛發現,這壓根就是個半成品。這就導致了大名鼎鼎的“血獅事件”,四萬人預購,三萬人退款。

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血獅的崩盤算是直接導致了玩家對國產遊戲的極度不信任,國內遊戲製作者和遊戲玩家群體的關係就變得微妙起來,玩家開始不信任製作組,甚至抵制國產遊戲製作組。

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血獅的市場銷售部經理吳剛曾經寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個湖北的大學生為了在首發式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學生說,有什麼問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內心有強烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。另外一件事是我曾經看過這樣一封信,有一個人在《血獅》失敗後寫信明確地講,他不退貨,儘管他非常憤怒,他說就算是為中國軟件業做貢獻了。不過,以後他可能不會再買國產遊戲了,他說他很抱歉。”

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多年過去了,如今我們的國產遊戲佳作頻出,血獅成為了一個回憶。但是,這更應該讓我們的遊戲人知道,遊戲市場不是一般的生意市場,靠虛假宣傳賣遊戲只會一顆老鼠屎壞了一鍋粥。


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