魔獸世界玩家最關心的問題,設計師:海島什麼最好玩了

各位大領主好,這裡是遊戲日報嘉陵,每天都會給大家推送關於魔獸世界的一些遊戲資訊,記得關注哦。

最近幾個資料片以來,暴雪不論是在遊戲內容還是遊戲劇情上都飽受全球各地的玩家吐槽,這是公認的事實。許多人不禁感嘆:熱愛WOW的那幫最原始的製作團隊已經離開,現在接手的不過是一群以撈錢為主要目的的阿三程序員。

在不久前,一個名叫John Hight的設計師接受了訪談,他在暴雪擔任《魔獸世界》遊戲的製作總監,這次與他的面對面將給我們解答許多所關心的問題,我們一起來看看吧。

魔獸世界玩家最關心的問題,設計師:海島什麼最好玩了


關於John Hight

比起梅森、鬼蟹和弗洛爾這些暴雪工作人員,玩家可能對他還不是很熟悉,這裡先簡單介紹下。John Hight負責監督整個《魔獸世界》的開發團隊,特別是遊戲創新內容這方面都全權由他來負責(所以現在的7.4版本爛成這樣心裡沒點數?)。

魔獸世界玩家最關心的問題,設計師:海島什麼最好玩了


在接手WOW之前,他還擔任過《暗黑破壞神3·奪魂之鐮》的製作總監(果然是暗黑過來的)。此外,加入暴雪娛樂之前,John Hight已參與過40多款遊戲的開發與製作,這其中包括了《無冬之夜》與《命令與征服》。

魔獸世界玩家最關心的問題,設計師:海島什麼最好玩了


問題一:平衡幾十種專精很不容易,主要的問題在哪?

對於這個問題,John Hight似乎很感興趣,他首先解釋了職業平衡:並非簡單去平衡技能,還需要考慮到特質與身上裝備的相互作用。

他明確表示設計團隊不希望有些東西變得過於強大,這樣會讓所有玩家都認為他們必須去選這個專精和特質。並且設計師們一直在通過查看團本、競技場和副本里收集到的數據來平衡遊戲。但與此同時也會保持一些獨特的風味,讓某些看起來很強大的東西繼續保持下去。

魔獸世界玩家最關心的問題,設計師:海島什麼最好玩了


John Hight在這裡分享了一個他的小故事,在軍團版本的時候,他的DH跟隨團隊farm時只能勉強進前八,但努力很久之後終於獲得了一個強力的裝備,讓他的DPS超過了團隊裡的另外兩個DH。可以看出,他想通過這個故事來說明:我們設計師也是在玩遊戲的,不過只玩DH、狂徒這種職業而已。

魔獸世界玩家最關心的問題,設計師:海島什麼最好玩了


問題二:《戰爭使者》系列動畫很棒,三位女性的定位是什麼?

作為遊戲的製作總監,John遠比弗洛爾說話管用多了,所以我們大可以從他對這個問題的回覆中發掘一些未來劇情的端倪,他表示對《戰爭使者》中的三位女性(希爾瓦娜斯、吉安娜、艾薩拉)都有明確的定位。

魔獸世界玩家最關心的問題,設計師:海島什麼最好玩了


其中玩家們最關心的莫過於希爾瓦娜斯的下場,John談到在資料片進行到一定階段的時候,玩家會明白當初女妖之王為何會做這些事,即給這場戰爭的結束一個合理的解釋,從這裡我們能看出,女王被保了,那些想要韁繩的同學可以醒醒了。

魔獸世界玩家最關心的問題,設計師:海島什麼最好玩了


對於吉安娜和艾薩拉,他認為前者很COOOOOL,希望讓她承擔更多的責任,這或許也驗證“能力越大,責任越大”這句話。而對於後者,他卻開始了公然吃書,他表示艾薩拉的初衷是想拯救她的子民,在所有人快被淹死的時候不得不與古神進行了交易(好吧,所以編年史裡那個企圖給薩總開門的女王是假的?)。

魔獸世界玩家最關心的問題,設計師:海島什麼最好玩了


問題三:你認為海島探險好玩嗎?

這裡就直接放John的原話:

“海島探險”屬於我們實驗性引入智能AI NPC的一個嘗試,讓它們去匹配玩家的行為,這個模式能讓你和其他兩位玩家一起玩確實會很有趣,這個匹配機制並不限制玩家陣容,你可以用三個坦克或者三個治療來進行遊戲,我很確定這個模式未來有著巨大的潛力。

魔獸世界玩家最關心的問題,設計師:海島什麼最好玩了


想必玩家們已經被氣笑了吧?海島探險可以說是被多數玩家公認的最無聊的模式了,不僅玩法單一,獎勵也很雞肋,還存在動不動就有掛機的隊友亂T人的現象發生。而設計師對此視而不見,居然說“有趣”?

魔獸世界玩家最關心的問題,設計師:海島什麼最好玩了


各位玩家,對本次設計師的訪談怎麼看呢?不妨在留言區裡吐槽下吧~


分享到:


相關文章: