《帝皇:羅馬》 目前失望大過期望


我們都是羅馬人

《帝皇:羅馬》 目前失望大過期望


對於不熟悉p社玩法的人來說,看個某個人對著個地圖可以玩上好幾周是很不可思議的一件事,但對於p社玩家來說,對著地圖就可以腦補出歷史中真實的情況(殺入迦太基,撒鹽!!)。

那麼,統治者羅馬就是講述羅馬從一個拉丁小國成長為一個普世性大帝國的遊戲,當然,作為p社遊戲,玩家不單純可以扮演羅馬,也可以選用諸如繼業者帝國、迦太基來嘗試一把逆天改命的感覺(我們要去羅馬撒鹽!!)

撒鹽:羅馬為了徹底毀滅迦太基,在迦太基城中撒上鹽,使城池的土地永遠無法耕作和取水。

從遊戲機制上,這一代的遊戲機制很容易讓人聯想起p社的另外兩個遊戲:歐陸風雲和十字軍之王

《帝皇:羅馬》 目前失望大過期望


歐陸風雲,和羅馬要操作的東西差不多

《帝皇:羅馬》 目前失望大過期望

  • Steam¥112

實際上,從1.0來看,這個遊戲簡直就是歐陸風雲和十字軍之王的混合體:有著EU(歐陸風雲)一樣的擴張系統和CK(十字軍之王)一樣的人物系統。這簡直就像是給諸位“我全都要”玩家的最好禮物。通過人物系統,p社完成了一個大帝國內部叛亂的最好表現形式——內部派系叛亂。新的親兵系統確實讓人耳目一新。省份的忠誠開始不再可靠,因為你的省份可能正謀劃一場革命。這一切似乎解決了後期無聊的問題。

(此外,誰不喜歡共和國裡當皇帝呢)

但是這並不是一件好事。

很少人知道的是,p社除了廣為人知的歐陸風雲、鋼鐵雄心、維多利亞、十字軍之王外,其實當年還出過一些外傳性質的作品,如講述冷戰歷史的《東西對抗》、以及講述羅馬崛起歷史的《歐陸風雲羅馬》,而實際上這一部就完全是(就1.0來看)《歐陸風雲羅馬》的高清重置版。

雖然畫面古樸,可玩性還是不錯

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《歐陸風雲羅馬》最終是失敗的,原因是遊戲存在了太多官方沒有處理的bug,但是應該說,《歐陸風雲羅馬》還是有很多很好玩的機制的。

而就1.0來看,《統治者羅馬》兩者都沒做到。一方面是BUG問題。win7玩家大量出現failed creating render backend的bug導致無法進入遊戲(筆者算是其中之一,解決辦法可以參考解決辦法),遊戲開發組忘記添加支持性dll到遊戲文件夾中導致黑屏(當然大部分都可以解決);遊戲的優化也出現了很嚴重的問題,相較於前幾代p社四萌來說這一代的前期比較容易卡頓,需要有比較好的硬件支撐才能順暢的進行遊戲。當然,對於p社玩家來說這些都是可以克服的。

但是另一方面就讓玩家們難以忍受:不夠好玩。當初玩家們對於《羅馬》的期待就是可以收納百家之長:EU的外交,VIC的人口,CK的人物,HOI的軍事,而現在的情況是這中間的每一個都沒有做好。

外交方面行動極為簡陋(相較於現在的EU,對比全戰的話還是很不錯的),沒有包圍網,這意味著經常會出現一個無法無天的巨型怪物級國家。

人口系統劃分了四個階層,但是人口需要玩家一個一個親自調整,而一個小國家往往都有幾百個人口,大國(如孔雀王朝)會有近千的人口,想要調整是非常的麻煩。

同時統治者羅馬還引入了飽受差評的點數系統,一切行動靠點數的做法雖然解放了開發者,但是也導致了遊戲的深度過淺。本作的種田系統幾乎等於沒有,內政系統極度的簡單粗暴(一切有錢有點數就是王,有了就可以一鍵解決),人物關係簡單粗暴(有了點數和錢你可以和人人做朋友,每個人的互動都一樣,區別只有數值不同)這意味著玩家只有擴張這一件稍微有一點挑戰的任務去做。對於一個沒有全戰一樣戰役的看地圖遊戲來說,很難讓人有一直玩下去的慾望。

遊戲中甚至沒有遷都功能,而開發組的回答是:他們忘了。

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蠢驢遲早要完

當然,p社的一貫風格就是出dlc來補足這些問題,如果用一句話評價《統治者羅馬》的話,現在還不夠好。但是你問香不香?

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本文由小黑盒作者:Eris.samael


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