魔獸世界8.2版本熊T再次被加強,為什麼玩家卻吐槽設計師根本不玩遊戲?

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魔獸世界今日在8.2版本測試服進行了最新的職業平衡調整,這其中就包括德魯伊玩家萬分期待的熊T,然而在熊T被加強的同時,卻再一次證明了設計師根本不玩遊戲,這也讓設計師再一次成為了眾矢之的。

此次對於熊T的加強有兩個,一個是狂暴回覆減少怒氣,另一個是鐵鬃現在最多疊加8層(從6層上調),而玩家爭論的焦點也正是鐵鬃的層數疊加。

眾所周知,熊T再軍團再臨版本還算可圈可點,然而到了8.0版本,一直處於坦克職業的最底層,8.1版本也未對熊T進行有效的加強,在遊戲中熊T幾乎絕跡,偶爾遇到熊T,玩家也對其非常不信任。而造成熊T沒人玩的原因有很多:首先是熊T出傷慢,在DPS起手就爆發的年代,熊T初期仇恨完全不夠,其次是熊T的機動性較低,只有一個衝鋒還是天賦點出來的,狂奔和急奔的加速跑在沒有較高仇恨的情況下,只能是坑隊友,最後是熊T在面對魔法傷害的時候只能選擇用臉接,哪怕是防戰在魔法抗性上都要強於熊T。另外,熊T的護甲不足也導致自身抗性較低,甚至會出現死在跳怪路上的情況。

想要熊T崛起無非是在這幾點上加強,然而此次調整卻加強了鐵鬃的疊層,鐵鬃作為熊T的常規減傷技能,既沒有防戰盾牌格擋的那麼強大,也沒有DK白鬼盾那麼高的使用頻率,雖然增加的護甲較高,但是45點怒氣的要求卻讓熊T很難疊到較高的層數,目前情況下能跌到4層就很高了,更何況護甲增益數值還是有溢出上限的,4層以上增加的護甲很少,而45點怒氣對熊T來說又很多,因此只是簡單粗暴的增加鐵鬃的層數上限是毫無意義的。

不過既然是測試服,下一步應該會有進一步調整,或許此次增加增加鐵鬃的層數上限是為了新特質而量身定做的,比如減少鐵鬃的怒氣消耗,鐵鬃疊層變成隨機1-3層等等。但是如果沒有後續改動的話,就真的證明設計師不玩遊戲了。希望8.2版本熊T可以真正的崛起,否則胖哥7.0版本的法師塔挑戰就白打了。


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