王者榮耀:后羿的”撓癢癢“削弱!玩家紛紛吐槽!策劃也回覆了!

王者榮耀:后羿的”撓癢癢“削弱!玩家紛紛吐槽!策劃也回覆了!

大家好,我是編者小逸,體驗服、正式的更新內容都是玩家特別關注的,每一次更新都會影響到排位賽的勝利,而且體驗服的更新在確保無誤後,都會遷移至正式服。每個版本都有對應的“版本之子”,只有根據遊戲的變動,選擇合適、強勢的英雄,才能更有利於自己早日打上王者!

王者榮耀:后羿的”撓癢癢“削弱!玩家紛紛吐槽!策劃也回覆了!

在4月23日體驗服的英雄調整中,后羿也是被天美策劃削弱了,具體是:二技能落日光輝從原來的400點基礎傷害,降低到了350點的基礎傷害,只是減少了50點基礎傷害,再就是二技能的減速效果也從原來的50%變為了30%,本來這個調整隻是體驗服的一個暫時性調整,但是很多玩家看到這個更新,就表達出了各種不滿:這種”撓癢癢“的削弱對整個遊戲對局有什麼用?邊射依舊強,上單永遠在吃苦!我站在這些玩家的角度,把4個原因概括了出來!

第1個原因:

后羿的削弱實在沒削到點子上。其他英雄的削弱都在削ad或者ap加成,要麼是隨等級成長的cd。唯有這個后羿只是削弱了一點點技能的基礎傷害和減速效果。讓我不得懷疑后羿是射手or法師?后羿並不是強在前期對上單的壓制,他前期再怎麼強,中野輔一起去抓他還是得死。但為何勝率出場率如此之高?問題在於:無論這英雄前期死成什麼樣,後期出了個破曉,有個輔助死命保,就能逆風翻盤。:

王者榮耀:后羿的”撓癢癢“削弱!玩家紛紛吐槽!策劃也回覆了!

第2個原因:

本來KPL職業聯賽上,后羿已經沒有上場的機會,實在不能理解:為什麼還要對操作的技能再削弱,就和削弱虞姬1技能一樣,這類射手團戰只管A就完事了?這類玩家覺得站樁射手應該提升一下操作空間了,推薦先削弱普攻傷害,再讓后羿2技能內圈命中目標產生印記,對印記目標產生高額傷害(甚至比當前版本還高),對手也有反制的空間,后羿玩家也需要更好的預判。

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第3個原因:

上個賽季大改以後,有些玩家便對這個遊戲失去了很高的興趣,防禦塔機制、兵線機制、地圖大改,adc史詩級加強,戰士削弱,節奏變慢,搞得我們玩了15個賽季的上單慌的一批。完全適應不了現在的遊戲,就像玩一個新出的moba遊戲。策劃貌似沒有想過玩家的感受吧,一心只想改變這個遊戲,不讓這個遊戲涼的太快!一次改這麼多東西對於我這個玩了一萬局把遊戲的玩家來說,實在接受不了。

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第4個原因:

有些玩家覺得:王者榮耀就是為KPL職業聯賽而生的,咱們業餘玩家就不要上心了。為了射手多上職業聯賽,策劃煞費苦心,改了峽谷地圖,改兵線,加強射手、加暴擊,可惜射手還是在職業聯賽出場率不高。現在策劃可以給射手加位移,加身板、加坦度,位移像韓信,坦度像東皇,職業聯賽才出現了射手!業餘玩家的遊戲體驗都不考慮過!

王者榮耀:后羿的”撓癢癢“削弱!玩家紛紛吐槽!策劃也回覆了!

​王者榮耀的官方策劃也是在王者營地,給了所有遊戲玩家一個答覆:為什麼要這要調整,因為緩解了前期上單對抗的一部分問題,不完全解決是後面會有其他降對攻節奏的手段,比如降暴擊效果,這是整體的調整,射手收到的影響遠大於其他職業。一步到位在現階段肯定是不行的!

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在這裡,編者小逸要說一些公道話:體驗服調整隻是對英雄傷害的一個調試,每一次體驗服的各種更新內容都需要大量的數據反饋,包括遊戲玩家的反饋、遊戲對局數據、英雄在玩家眼中的“形象”、等等,來判斷這樣的調整是否真的合理、合適。或者說,削弱、增強以後是否能夠使遊戲打到相對的平衡。王者榮耀,作為騰訊旗下最大的手遊類的Moba遊戲,它也希望玩家們都能夠享受到很好的遊戲體驗!所以,針對體驗服后羿的削弱,策劃並不會馬上將其遷移到正式服,目前策劃也是在收集很多玩家的數據反饋,希望下次更新能夠平衡射手和上單之間的這個問題吧!

針對后羿的傷害超標,你覺得怎麼調整才是最好的呢?歡迎在評論區一起探討,感謝您的點贊與關注!


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