外觀:棋盤(網導核高科新戰棋) [著作權名稱:網導核高科新戰棋]

高科新戰棋異名名稱

1、五子佈防對抗棋

2、網導核高科新棋

3、信導核佈防攻擊2000 

4、高科信戰棋

5、網絡信息空中導彈及核武器佈防對抗棋

6、高科新戰棋

外觀:棋盤(網導核高科新戰棋) [著作權名稱:網導核高科新戰棋]

關鍵詞: 方向座標、高科戰爭、攻擊防衛、信導核棋

摘要目的意義:“信導核”佈防對抗2000棋,即為網絡電子信息、空中導彈及核武器五子佈防對抗棋。“信導核”佈防對抗2000棋創新設計,其一是把網絡信息戰、空中導彈戰、核武器戰相互柔合到一起,有現代戰爭特徵;其二是結合時代戰爭複雜多變的綜合性,把當今城市建設理念、數學直角座標系的知識滲透入棋盤設計;其三,在攻擊戰鬥中體現自毀式的成本作戰思想,在導彈攻擊時不是對方損己方的兵力子,而是自覺地拿去一顆“導彈”,用付出力子換回報;其四,改變原有棋盤方格式風格,設計為環形結構,增加了“首尾相連”的風險布控;其五,攻擊的殺傷威力等級在作戰中有明顯的體現,導彈攻擊按級別獲敵、核武器攻擊(十子成線)為毀滅性打擊。

一、研究方法:採取網絡搜索、借鑑整合、提升演練、實際對抗、數據分析、專家諮詢、反覆斟酌的方法。

二、成果和結論:創新發明的新棋類,是行為與社會科學學科的一種進步。“信導核”佈防對抗2000棋遊戲與時具進,集趣味性、娛樂性、攻守兼備、智力開發為一體,有打三棋、五子棋、圍棋、軍棋、象棋風格,特別突出的是毀滅性攻擊——核武器戰爭,無形之中強化人類的戰爭與反戰保護意識。

引言:中國夢,精彩的夢! 創新發明的新棋類,是行為與社會科學學科的一種進步。當今的人類戰爭,嚴俊而殘酷,如果沒有新的戰爭理念和思想準備,註定要吃苦頭,我們要把棋類遊戲中參透一些現代戰爭信息思想。

社會主義的中國不可能經歷歐洲那樣的文藝復興時期,但是中國可能出現一個“棋類文化革命和思維方式革命“的新時期。創新棋類文化不僅是二十世紀末和二十一世紀初中國政治、經濟和社會各種文化發展過程中產生的新的精神文化之一,而且也是整個世界政治、經濟和各種社會文化發展過程中產生的新的精神文化之一。可以預料,一場具有劃時代歷史意義的“棋類文化和思維方式革命“如在中國開始,並且傳播到世界各地!想信,中華民族的整體素質將有很大的提高,人們將會普遍的掌握馬克思主義哲學的一些基本觀點,科學的辯證的現代思維方式將會被各個領域和各個階層的人士所接受和領悟。一個在哲學上和思維方式方面落後的中國將從世界上消失。屹立在世界東方的每一個國民,普遍掌握馬克思主義哲學基本原理、觀點、立場和方法,智力層次普遍得到提高的新中國,她將對世界的進步與和平產生積極的影響。這是人類歷史發展的必然結果。中國將成為繁榮富強的社會主義國家,將會對整個人類做出更大的貢獻。

“信導核”佈防對抗2000棋構思設計

民間相傳著很多有趣味有味的趣味棋,如打三棋、對角棋、和尚棋、壓角棋、五子棋、老君棋、五行棋等待。這都是人們在長期的生產勞動和生活中逐漸創造和發明出來的益智遊戲。後來有象棋、軍棋、圍棋、跳子棋等。由於時代的侷限性,歷史攸遠,這些棋雖然開發了人類的智力,但與科技結合不夠緊密。在現在電子信息時代,高科技技術應用對人類的威脅越來越大,特別是電子計算機信息網絡和空中導彈的威脅。“信導核”五子佈防對抗棋,是計算機網絡電子信息、空中導彈打擊及核武器戰爭五子佈防對抗棋的簡稱。五子,這裡是指要五個子以上才有作戰攻擊條件要素,而非指只要五個子。整體結構四特點:①多環圓形為變數。②縱橫連接為中心。③以少搏多為代價。④五子團結出成果。⑤多種戰術相結合。運用打三棋、圍棋、象棋、軍棋、五子棋的一些規則,設計這種“信導核”五子佈防對抗棋,象徵性地滲透當今科學知識和軍事常識,增設自已損耗自已兵力的作戰素養,即戰爭要付出一定的代價。它是一種集趣味、娛樂、遊戲、智力開發為一體的一種雙人對抗競技戰棋。

“信導核”佈防對抗2000棋棋盤說明:

四個不同大小的同心圓與東南西北四條軸線及東西線、東南線相交(四線八方位),構成33個交點(含中心點),另有附東南31,附東南32,附東南41,附東南42,附東北31,附東北32,附東北41,附東北42,附西南31,附西南32,附西北31附西北41,附西北42十六個補充點位。四、三、二環的40個交點就是佈局時的擺子點。雙方各擺20顆子,每交叉格只擺一子。網格點的名稱,與初中數學上的數軸相似,這33個主點分別是,中心點(原點)、東1、東2、東3、東4;西1、西2、西3、西4;南1、南2、南3、南4;北1、北2、北3、北4;東北1、東北2、東北3、東北4;東南1、東南2、東南3、東南4;西北1、西北2、西北3、西北4;西南1、西南2、西南3、西南4。

內環8個交點不能佈局擺子,留下做作戰空位,只能運動子時動子。中心的原點,我們稱它為導彈發射中心點,也不能擺子。作戰時,進入發射中心地的“導彈子”必毀。東南西北的方向,我們是規定以紅子為觀測點,按左西右東、上北下南這個原則來編的。方向上滲透一些簡單的地理方位知識和數學數軸知識。

結論及創新點:

1>象徵性地滲透當今科學知識和軍事常識。“信導核”佈防對抗2000棋,是計算機網絡電子信息、空中導彈打擊及核武器戰爭五子佈防對抗棋的簡稱,戰爭使用的明器看不到,隱蔽性強。象棋中有車、馬、炮、兵、攻擊性子和士、象護衛子;軍棋有司令 、軍長、 師長、旅長、 團長、 營長、 連長、 排長、工兵、地雷。這兩種棋有戰爭火藥味。老君棋、打三棋、和尚棋、五行棋、五子棋、成三棋,沒有明顯的戰爭味,看上去溫柔多了。

2>“信導核”佈防對抗2000棋有打三棋、五子棋、圍棋、軍棋、象棋的風格。打三棋打三了、五子棋五子一線了,都可以毀對方的子,“信導核”佈防對抗棋的五子成一弧線時,稱計算機電子網絡連線攻擊成功(信息攻擊成功),也能毀對方一子。

3>“信導核”佈防對抗2000棋有圍棋、壓角棋的味道。“信導核”五子佈防對抗棋不打也可以不戰而屈人之兵——圍困、憋堵作戰。

4>“信導核”佈防對抗2000棋有導彈攻擊的理念。導彈炮子發射出去就不能收回了,要毀滅。“信導核”佈防對抗2000棋的導彈攻擊也是自毀式的一種攻擊,它可以毀對方一子,也可以毀兩子、三子、四子、五子。這五種導彈攻擊分別稱“近程導彈”、“中程導彈”、“遠程導彈”、“洲際導彈”、“太空導彈”。這種稱呼上滲透了導彈分類思想,在無形之中瞭解到導彈的威力。注意,導彈攻擊但有一種情況是沒有攻擊性的自毀“啞彈”——即沒有構五子以上成為直線時的自爆自殺。表達出一種戰爭中的十分無賴無效行為。

5>“信導核”佈防對抗2000棋有核武器攻擊作戰思想。它的攻擊方式是將自己的十個子連接成一線(可成弧、可拐彎、不能交叉重疊),這就構成了核武器戰爭。核武器戰爭攻擊是一種徹底性的毀滅打擊,是這種棋戰中的最高級別———無與論比的勝利局面。

6>“信導核”佈防對抗2000棋有自己耗損自己的兵力的戰略意識。在進行空中導彈攻擊時,自己的導彈要被迫消失,它有四種功能可供選擇:①無功自滅,②一對一毀,③以一換二,④以一換三,⑤以一換四,⑥以一換五。正因為有這種成本利益估算,所以增加作戰布暑的風險和趣味性。

7>“信導核”佈防對抗2000棋棋盤設計融入現代城市公路建設要素。大中城市公路有一環路、二環路、三環路之稱,網絡信息、空中導彈及核武器佈防對抗棋也有一環、二環、三環、四環之稱的園弧,順序也是由內到外排列。

8>“信導核”佈防對抗2000棋棋盤結構有數學直角座標系和地理方位的意念。座標系的X軸和Y軸是成直角的兩條相交直線,地理知識中的東南西北及東南、西南、東北、西北方位。小學階段學會下這種棋,到初中後學數軸和直角座標就會很輕鬆,學習地理方向也會有幫助。

外觀:棋盤(網導核高科新戰棋) [著作權名稱:網導核高科新戰棋]

高科新戰棋的四個階段:

1、確定先手問題(準備階段):兩個人對抗下棋,誰先下手擺子呢?第一盤,應當是抽籤來定先後手。棋子中有一個專用的黑白抽籤子。第二局則由前(上)局的後手當先手。高科新戰棋 共有49個點位,其中導彈發射中心(原點)和內圈(即一環)8 個點,一共九個點,不能佈局擺子,只能在作戰時運子,中心點是發射時投入的“導彈子”放入中心位置。其餘40個網格均可佈局擺子。從內到外,先擺第二環上的8個子(甲方先手擺),每人一步(子)的擺放,8個點擺完後,再是第三環擺16子,但是有規定,這圈要由乙方先手擺子,最後是外環(第四環)擺16子,這時又由甲方先手擺。最後走子,乙方先走(移動)子。注意,佈局環節中有兩種攻擊。

2、擺子佈局設計階段:

每一環子擺滿子之後才能擺下一環,這樣設計是防止在擺子時一方構成五子成一弧線的絕對優勢,因為五子成一弧線就是一種成功的網絡攻擊方式(計算機信息網絡攻擊)。如果是讓對方構成了五子一環線的佈局,則可以壓死對方任意一顆子,這子已失去功效,當成不能擺子的空位格看待,下棋時要先取走這顆子。在佈局上能夠將己方的十顆子或十顆以上的子不交叉地連成一條線(可折轉,但不能交叉重合,不包括中心發射點之子--這時也沒有擺子),稱核武器戰爭佈局成功,這時徹底毀滅對方全軍子,不用再下,勝負己定。

3、運子下棋作戰階段。

4、勝負判斷(結局階段)

專利轉讓項目簡易報告:

一、專利轉讓項目說明:

1、此版權專利與外觀設計專利是針對同一個項目,保護的範圍不相同。但是這兩者之間有一定關聯性,相互補充完善,兩個專利需同時轉讓。

2、網際核高科新戰棋,是一種新型遊戲棋類,融現代高科技戰爭元素於其中。項目本是屬於創新發明作品,而遊戲項目類創造發明不能直接申請國家專利,那麼就申請版權專利和外觀設計專利。事實上這兩種專利都有遊戲規則在其中,沒有遊戲規則,僅僅是美術作品版權和一個外設計版權,那麼它的意義就不一樣。

3、版權專利與外觀設計專利兩個專利同時轉讓。

二、市場開拓的簡易報告:

1、這兩種專利轉換成實體,只有四個部門——①棋子。②棋盤。③遊戲規則。④市場營銷管理。

2、棋子生產:棋子生產與圍棋棋子生產廠家合作,分配部分利潤與圍棋棋子生產廠家,因此不需要另建廠房。

3、棋盤生產:棋盤生產與圍棋棋盤生產廠家合作,分配部分利潤與圍棋棋盤生產廠家,因此不需要另建廠房;可以與塑料制模廠合作,因此也不需要另建廠房。

4、遊戲規則:本專利新產品成功轉讓時,會附贈網絡已經研究實踐運用、且比較完整的遊戲規則。

5、市場營銷管理:大模板設計,分為三個區域——中國內地模板,港奧模板,國外模板市場。各種模板,建立行政區域分公司代理,以銷和網絡營銷為主要方式,以競賽活動推動新產品的市場發展。

6、國外模板市場:國外市場專門打造,請專業人員進行考察開發。市場前景十分可觀。

7、產品的升級開發管理:為適應不同層級的各類人員需求,新產品有多種級別檔次,自己成立一支科研開發團隊。

8、網絡遊戲專版開發:網導核高科新戰棋適合做網絡開發,其發展前景是十分廣泛,一但投資運營,其經濟效益長久而穩固。

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