符文系統迴歸,是打臉還是眾望所歸

  符文在遊戲中扮演了一個至關重要的作用,符文附帶的屬性在前期是十分重要的,有了符文屬性之後,打野補兵都是不在話下。

  《戰塔英雄》在國服符文取消後,玩家不能再隨心所欲選擇自己想要的屬性, 一些特定的套路都因為固定屬性而無用武之地,不能像之前那樣自由選擇全穿甲符文或者全攻擊力符文,已經成為很多玩家一個不小的遺憾。

符文系統迴歸,是打臉還是眾望所歸

  有多少人習慣在藍色符文中打兩個暴擊雕紋?一個藍色暴擊雕紋增加0.28%的暴擊幾率,兩個加起來是0.56%,四捨五入之後就成了1%的暴擊幾率,我喜歡把他成為“人品即正義”,這種靠人品對線的符文已經成為了歷史,很多網友都在呼籲:蝸牛公司請把符文頁還給我!

符文系統迴歸,是打臉還是眾望所歸

  而之前的一些“莽夫”最愛的全攻擊符文,也沒法再現了,小編身邊還有不帶全攻擊符文就不會補兵的“莽夫”,不過我認為在眾多戰塔英雄玩家中,也不是隻有他一個“莽夫”,設計師說不定也和小編的朋友有類似的遭遇,所以設計師也忍受不了這中補不到刀的痛苦,據設計師透露,S4賽季將迎來符文的新改動,這就意味著屬性符文將要回歸了!

符文系統迴歸,是打臉還是眾望所歸

  不知道有沒有眾望所歸的暴擊幾率加成,現在已知的屬性加成有常規的攻擊力、法術強度、生命值、護甲魔抗、攻擊速度和冷卻縮減,不知道在正式版本中還會不會有所增加,具體的符文還待敲定,相信如果能有暴擊幾率符文那就再好不過了。

符文系統迴歸,是打臉還是眾望所歸

  大家最期待的符文頁迴歸,S4賽季的符文機制和之前版本據說一致,不過這次關於迴歸還是很合理的,簡單的一個小回歸就能讓一些玩法和套路迴歸。


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