《魔獸世界》之後,暴雪有可能會推出什麼樣的大型網遊?

除文熙


我認為,《魔獸世界》之後,暴雪很可能不再做MMORPG了。

如今,大型網遊(MMORPG)已經是一個日漸萎縮過氣的市場,在短平快的手遊以及競技遊戲的衝擊下,偏向重度的MMORPG已經不在那麼受歡迎了。以至於暴雪自己砍掉了已經執行數年的《泰坦》項目,改成了《守望先鋒》。

其實說來,現在《魔獸世界》出現的一系列問題,都是因為這個遊戲已經逐漸落後於新一代玩家,而本身卻“船大難掉頭”,只能縫縫補補。

最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄聯盟》等即時競技的MOBA遊戲分流了太多玩家。毫無疑問,比起需要練滿級再搞一身PVP裝的大型網遊而言,專門為了競技量身定做的,進去就能打比賽的遊戲更符合PVP玩家的需要。

《魔獸世界》的競技場系統,算是第一個吃MMORPG競技化的螃蟹的,水平也是迄今為止後無來者的。

然而,當專業PVP遊戲橫空出世時,需要幾十個技能,一身裝備,複雜的屬性的《魔獸世界》,卻顯得過於厚重,而對新手不友好了。

而如今,即便是8.0版本,側重的PVP也變成了參與性的,耗費時間的,而不是走簡平快路線的。顯然,由於內容實在過於龐大,《魔獸世界》已經不能靠修改兼容MOBA或者《守望先鋒》那種競技類FPS遊戲的遊戲性。

另一方面,《魔獸世界》無論是隨機團也好、秘境給橙裝也好,都是為了向PVE的碎片時間化看齊,讓非團本玩家也能獲得不錯的裝備。

在大量手遊和輕質化遊戲的衝擊下,需要固定時間,長期開荒的重度PVE已經不那麼受歡迎,呈現出圈子化、核心化的狀態。

所謂“玩家老了”,一方面是我這樣的大齡玩家不可能再有足夠長的固定時間和精力長期開荒,二是現在的年輕玩家經歷多了高級單機遊戲和手遊,已經不再普遍適應這個反覆滅團的模式。

但是作為《魔獸世界》最大的亮點,暴雪顯然不可能徹底廢棄或者邊緣化這個系統。

所以,對於8.0版本,即便我已經AFK許久,最關注的仍然是裝備系統,我想看看暴雪究竟會不會打破這層底線,讓非團本玩家也能拿到最頂級的裝備。

那麼,除了《魔獸世界》式的PVE和PVP外,我們還能玩什麼?

《激戰2》做了很多創新,然而事實證明,靠收集外觀,地圖探索和刷成就,顯然是撐不起一個高質量的PVE環境的。以至於在《荊棘之心》資料片,連《激戰2》自己都羞羞答答的搞出了團本和戰法牧模式。(《激戰2》的PVP和WVW同樣因為種種原因未能大火,這裡暫且不做過多說明。)

而高懲罰的,殘酷的PK和城戰系統,更滿足不了手遊裡打不過活動就退坑的這代玩家的追求。

韓式的MMORPG,就《神佑》來說,玩的也是老一套,系統基本沒什麼新表現,只在死命砸畫面(而且連韓國遊戲高飽和度整體色調缺乏累眼睛的毛病都不改改),估計表現和《Tera》、《永恆之塔》也沒有什麼過多區別。

而《黑色沙漠》曾經標榜的超高自由度和生態化,非但效果完全不及預期,而且整個遊戲上嚴重“復古”,這一代玩家估計更難適應並且長期玩下去。

至於國內那些氪金端遊,在系統上也是不思進取,完全靠社交和廣告洗用戶賺錢。

所以可以看到,整體上而言,“大型網遊”的主要玩法上,都顯得很落後了。而真的能“拯救MMORPG”的創新,還完全沒有誕生。在單機遊戲“開放世界”越來越多,聯機模式越來越好,《堡壘之夜》或者《絕地求生》等高質量輕量遊戲橫空出世,手遊也越來越滿足短平快和碎片時間遊戲的需要的時代,重度、高開發成本的“大型網遊”,估計也不會是暴雪這種決策能力頂尖的公司的選擇了。


音響師的奧秘


我認為,《魔獸世界》之後,暴雪很可能不再做MMORPG了。

如今,大型網遊(MMORPG)已經是一個日漸萎縮過氣的市場,在短平快的手遊以及競技遊戲的衝擊下,偏向重度的MMORPG已經不在那麼受歡迎了。以至於暴雪自己砍掉了已經執行數年的《泰坦》項目,改成了《守望先鋒》。

其實說來,現在《魔獸世界》出現的一系列問題,都是因為這個遊戲已經逐漸落後於新一代玩家,而本身卻“船大難掉頭”,只能縫縫補補。

最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄聯盟》等即時競技的MOBA遊戲分流了太多玩家。毫無疑問,比起需要練滿級再搞一身PVP裝的大型網遊而言,專門為了競技量身定做的,進去就能打比賽的遊戲更符合PVP玩家的需要。

《魔獸世界》的競技場系統,算是第一個吃MMORPG競技化的螃蟹的,水平也是迄今為止後無來者的。

然而,當專業PVP遊戲橫空出世時,需要幾十個技能,一身裝備,複雜的屬性的《魔獸世界》,卻顯得過於厚重,而對新手不友好了。

而如今,即便是8.0版本,側重的PVP也變成了參與性的,耗費時間的,而不是走簡平快路線的。顯然,由於內容實在過於龐大,《魔獸世界》已經不能靠修改兼容MOBA或者《守望先鋒》那種競技類FPS遊戲的遊戲性。

另一方面,《魔獸世界》無論是隨機團也好、秘境給橙裝也好,都是為了向PVE的碎片時間化看齊,讓非團本玩家也能獲得不錯的裝備。

在大量手遊和輕質化遊戲的衝擊下,需要固定時間,長期開荒的重度PVE已經不那麼受歡迎,呈現出圈子化、核心化的狀態。

所謂“玩家老了”,一方面是我這樣的大齡玩家不可能再有足夠長的固定時間和精力長期開荒,二是現在的年輕玩家經歷多了高級單機遊戲和手遊,已經不再普遍適應這個反覆滅團的模式。

但是作為《魔獸世界》最大的亮點,暴雪顯然不可能徹底廢棄或者邊緣化這個系統。

所以,對於8.0版本,即便我已經AFK許久,最關注的仍然是裝備系統,我想看看暴雪究竟會不會打破這層底線,讓非團本玩家也能拿到最頂級的裝備。

那麼,除了《魔獸世界》式的PVE和PVP外,我們還能玩什麼?

《激戰2》做了很多創新,然而事實證明,靠收集外觀,地圖探索和刷成就,顯然是撐不起一個高質量的PVE環境的。以至於在《荊棘之心》資料片,連《激戰2》自己都羞羞答答的搞出了團本和戰法牧模式。(《激戰2》的PVP和WVW同樣因為種種原因未能大火,這裡暫且不做過多說明。)

而高懲罰的,殘酷的PK和城戰系統,更滿足不了手遊裡打不過活動就退坑的這代玩家的追求。

韓式的MMORPG,就《神佑》來說,玩的也是老一套,系統基本沒什麼新表現,只在死命砸畫面(而且連韓國遊戲高飽和度整體色調缺乏累眼睛的毛病都不改改),估計表現和《Tera》、《永恆之塔》也沒有什麼過多區別。

而《黑色沙漠》曾經標榜的超高自由度和生態化,非但效果完全不及預期,而且整個遊戲上嚴重“復古”,這一代玩家估計更難適應並且長期玩下去。

至於國內那些氪金端遊,在系統上也是不思進取,完全靠社交和廣告洗用戶賺錢。

所以可以看到,整體上而言,“大型網遊”的主要玩法上,都顯得很落後了。而真的能“拯救MMORPG”的創新,還完全沒有誕生。在單機遊戲“開放世界”越來越多,聯機模式越來越好,《堡壘之夜》或者《絕地求生》等高質量輕量遊戲橫空出世,手遊也越來越滿足短平快和碎片時間遊戲的需要的時代,重度、高開發成本的“大型網遊”,估計也不會是暴雪這種決策能力頂尖的公司的選擇了。


遊戲碎碎念


魔獸世界是根據魔獸爭霸改編而來的,我個人希望星際世界的超級網遊出來!單想象三足鼎立的景象都讓人激動不已!通過雲計算,不需要再分各區各服,所有玩家都在一個超級服務器上,到時候真正的極品裝備掉落就真的是全世界唯一了!


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