有哪些好遊戲毀在了垃圾代理商身上?

遊戲老夫子


俗話說女怕嫁錯郎,男怕入錯行,一個好遊戲就怕毀在一個代理手上。

《時空裂痕》-盛大



《時空裂痕》是一款由Trion Worlds 研發的一款角色扮演遊戲,2011年3月北美上市,2013年3月6日由大陸地區由盛大遊戲代理,當天正式公測。

時空裂痕可以說是2013年吹上天的遊戲,號稱要幹掉魔獸,公測當天《時空裂痕》的關注度遠遠超過《魔獸世界》和《英雄聯盟》。但是距離公測僅僅不到6個月,在2013年11.15日宣佈停止運營。

主要的原因,想必大家都清楚是因為“盛大”,這個有名的被外掛所佔領的公司,當年玩盛大遊戲號稱“玩盛大,不開掛是* *”,可想而知,遊戲中的外掛有多麼氾濫。時空裂痕停運的原因也和外掛氾濫以及bug不修復有關。

《指環王ol》-中華網遊集團




玩過這款遊戲的人估計不多,但這是當時可以超越《魔獸世界》的一網遊,《指環王ol》是基於約翰·羅納多·瑞爾·托爾金同名原著《指環王》改編的一款角色扮演類遊戲,但這款遊戲還沒火起來,就已經於2012年1月21日正式公告停止運營。

停止運營的主要原因還是和代理有關係,因為中華網對待《指環王ol》並不重視,宣傳不重視,遊戲不能盈利,導致Turbine公司停止了和中華網的合約,版本不能及時更新,玩家流失非常嚴重,最終停止了運營。

《石器時代》-華義國際

石器時代是由Digipark研發,由華義國際於2001年1月 10日代理的一款捉寵遊戲,當時因為讓玩家新穎的遊戲方式和可愛的寵物瞬間火了起來。但是因為版本的更新,導致後期一個禮包年獸一轉的玩家可以輕易打敗5轉的玩家以及外掛的再次氾濫,使得玩家大量流失,最終《石器時代》於2008年10月20日停止運營。

貓君有話說

很多外國比較優秀的遊戲,流傳進國內,被一些國服代理之後,為什麼後期沒有得到良好的運營。一是因為外掛的泛濫,二是因為代理商對遊戲的不夠重視,三是因為代理商後期越來越氪金,所以導致好的遊戲在國服不能長久,希望國內的遊戲廠家可以反省,並且給玩家帶來更優質的遊戲。

觀眾老爺如果看的開心,請動動手指,點點關注,謝謝😜


貓君和你一起看遊戲


十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。

2009~2019,是第九城市由盛轉衰的十年。這十年中,這個曾經國內最強大的遊戲公司,親手毀滅了兩款大作。下面就重點說說這兩款毀於代理商九城的遊戲。

激戰1

2009年,彼時的第九城市還身在國內遊戲一線廠商之列。即便後來丟了山口山國服代理權,九城依舊散發著“我是你粑粑”的高貴氣質。



而在山口山國服易主前,九城為了最大限度佔領市場,併為將來做打算,代理了《激戰1》。這款大作是幾個暴雪員工出走後的作品,與山口山屬於同品類遊戲,更在山口山的基礎上,加入了很多劃時代創新。

因而,當《激戰1》來到國內時,很多人都認為《激戰1》能取代山口山。但可惜的是,這款大作毀在了九城手中。

2008年,《激戰》停運。這也代理商九城不無關係,從高調代理到倉促關服,激戰只活了一年。而在這一年中,九城就展現了糟糕的運營策略。前期過高的投入導致遊戲必須儘快回本,但《激戰》又因水土不服導致效益不佳,而九城又拿不出切實可行的運營方案,最後不得不在一片唏噓中匆匆關服。



行星邊際2

如果說《激戰1》的倒下與遊戲玩法超前有關,那麼《行星邊際2》的困境就是九城一手造成的了。

因為《激戰1》的垮掉,令九城在代理遊戲上開始小心翼翼。所以當九城代理《行星邊際2》時,外界對這款遊戲普遍看好。因為這款FPS把單一戰場,變成了立體戰場。玩家可以在大地圖上上演千人混戰。



因而當九城代理《行星邊際2》時,很多九城粉絲都覺得久違的時代就要回來了。但九城這次以及親手毀滅了復興希望。

你能想象,一款已代理國服的遊戲會在代理期內頻道閃退?

服務器不是跨掉,就是在跨掉的路上?

遊戲內容更新慢外服幾個版本?

這些問題代表九城放棄了《行星邊際2》,同時也相當於放棄了自己。



如今的九城,早已不再是昔日那個站在山巔俯瞰眾生的廠商,而被它毀掉的《激戰1》,在不久以後就推出了二代版本,並開始了和山口山平起平坐之路。《行星邊際2》如今依然在運營,千人戰場的盛況還會時常發生。

而九城卻在這十年中毀掉了這兩款遊戲,也毀掉了自己的未來。

好了,這就是我的回答了。你還知道哪些被代理毀掉的好遊戲?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


遊戲開發商在完成遊戲的研發之後,除非自身條件比較硬的可以做到自研自發,大部分開發商都會選擇找一家專業的遊戲代理商進行合作。別看代理商自己不研發遊戲,但對於遊戲來說,代理商的作用非常大,很多時候一款遊戲能否成功跟代理商的關係最大。


特別是國內的開發商,它們的遊戲要想進入國內市場,就必須找一家代理商才行。不過這個市場中的各個代理商也是良莠不齊,如果你沒選對合作夥伴的話,哪怕你的遊戲再好,也無法扭轉敗局。曾經有很多大作遊戲在選擇代理商的時候走了眼,下場都很慘,本文就一起來看看有哪些遊戲做出了錯誤的決定,選擇了這些豬隊友。

虛榮 巨人

現在提到MOBA手遊,大家只知道王者榮耀,但是你知道嗎,有一款MOBA手遊推出的時間要比王者榮耀早的多,而且質量也比王者榮耀要高,可能有些玩家已經猜到了,就是《虛榮》。


當年虛榮還在測試階段,就被眾多大佬看中了, 甚至蘋果都把這款遊戲拿來演示,用於展示iphone的性能。也曾經拿過數次大獎,不光是官方肯定,玩家們也都是一致好評。相信當年玩過虛榮的人都會對它超高的畫質滿意吧,就是放到現在,跟王者榮耀進行對比,孰強孰弱也是一目瞭然。


可惜的是,在國服版代理商的選擇上,虛榮選擇了巨人。我也算玩虛榮比較早的老玩家了,然而根本看不到巨人在這幾年的任何作為,沒有多少宣傳就不說了,就連最基本的服務器優化都處理不好,安卓版本更是讓玩家等了幾年時間。

當然,虛榮本身也存在問題,過於硬核,並不適合手機上進行操作。最終的結果就是,後起之秀王者榮耀甩的虛榮幾千條街都不止。

CSGO 完美世界

80後玩家都熟悉的CS,作為曾經的現象級作品,曾席捲了國內大部分的網吧,小夥伴哪怕冒著被家長、老師抓住的風險也要去網吧打幾局。不過當初網吧裝的CS幾乎都是盜版的,奧美作為CS的代理商,也沒發揮多大的作用,反而隨著奧美的倒閉,這塊的市場逐漸被穿越火線等對手佔據。


之後V社推出了最新的CSGO,作為目前最好玩的FPS競技遊戲,CSGO贏得了眾多玩家的青睞,然而卻一直沒有推出國服版。在尋尋覓覓了良久之後,V社最終選擇了跟完美世界合作。沒想到的是,完美世界也是毫無作為,根本看不到半點宣傳,國服版毫無優勢可言,玩家們依然還是在國際服大殺四方。

智龍迷城 騰訊

國內玩家對智龍迷城這款遊戲都不是很瞭解,但它在日本市場可是擁有超高人氣,地位相當於王者榮耀。在日本市場運營的非常成功,智龍迷城屢次獲得收入榜榜首的榮譽。然而在騰訊代理之後,加入了很多騰訊特色的貴族等級等玩法,在加上一些並不合適的聯動運營策略,導致這款日式國民級手遊人氣持續下跌,最終落得個停運的下場。


仙劍六 暢遊樂動

仙劍奇俠傳1可以說是國內曾經最好的遊戲,一代的成功為它贏得了眾多的粉絲,至今還有很多粉絲還在回味這款遊戲。之後推出的仙劍電視劇也是好評滿滿,可以說仙劍在遊戲影視平臺都是兩開花。


仙劍之後的幾部作品雖說質量一部不如一部,但整體上還是沒有太大的問題的。知道仙劍5之後水平大幅下滑,玩家紛紛抱怨仙劍已死,不少玩家也紛紛轉投陣營。但真正讓仙劍系列出現最大危機的則是暢遊樂動代理的仙劍六。


仙劍六的糟糕畫質,玩家表示就連最強的四路泰坦都沒辦法做到流暢運行,大量的粉絲都給了差評以示不滿。這時候正常一點的官方要做的肯定是安撫玩家情緒,但是令人大跌眼鏡的是,暢遊樂動居然發出了一條威脅眾玩家要追究法律的微博,這樣的做法還真的符合豬隊友的表現。

坦克世界 空中網

Wargaming公司的坦克世界由於高擬真度贏得了很多玩家,特別是眾多的軍迷玩家。不過目前坦克世界國服表現,老玩家們都表示很心疼,整個遊戲環境就像是糞坑一樣。毫無底線的售賣金幣坦克、特種坦克甚至是一些絕版的都拿出來賣。還有各種車輛的數據亂改一氣、匹配機制的混亂、對付外掛腳本毫無辦法。


好了,今天的話題就聊到這裡,除了我說的這些不靠譜的代理商之外,你覺得哪個才是最坑的最符合豬隊友的身份的。


遊戲老夫子


我就說我玩過的遊戲吧;

首先是一款叫《劍靈》的遊戲,當年大火的一個遊戲玩家基數非常的大,騰訊代理過程中因策劃,工作室,外掛等一系列的原因而導致如今非常的衰敗。

第二個也是我學生時代非常火的一款遊戲叫《龍之谷》被盛大代理後不久也是因為各種提升機制太坑錢或者時間,副本優化過慢而被玩家所淘汰。

至於當年的九城代理的《魔獸世界》我就不加評論了,比較現在已經是網易代理了還是很好的。


遊戲娛樂分析師


《夢三國》一款與《DOTA》、《英雄聯盟》同屬於MOBA(多人在線競技)遊戲,由國內開發,發行於09年年底,要比LOL還要早上兩年,雖然前期有很多角色英雄都借鑑了Dota,但慢慢開始有了屬於自己的遊戲風格。

最火爆的時候,服務器天天超載,開局遊戲卡的要死,但依然讓玩家樂此不疲,一邊罵著運營商小霸王服務器,一邊開著遊戲,可謂是世人都逃不脫真香定律。

不過隨著騰訊代理的英雄聯盟出現,這一切都煙消雲散,人氣逐漸下滑,漸漸開始沒有新玩家出現,伴隨著各種遊戲商人、工作室撤離,如今更只剩下一些骨灰玩家。運營商也不是沒有作為,不斷更新版本,推出活動,希望能留住玩家,但只能說騰訊壟斷般的社交光環加成太強大。



紅領巾小騷年啊


對我來說第一款是《蒸汽幻想》,天遊代理,就是街頭籃球的那個代理商,當時打著Q版魔獸的名號宣傳,剛公測時也是挺多人的,官方互動也多,但後續因為服務器和泡菜玩法問題玩家流失嚴重,沒等到綠國更新沒多久就關服了,當然開發商不給力也是重要原因。現在還有些私服讓老玩家懷舊。

第二款是盛大代理的永恆之塔,當時公測也是排隊一小時以上才能進遊戲的存在。以當時的標準來看,畫面十分超前,人物戰鬥的操作手感也十分好,特別是音樂讓人印象深刻。後來嘛……外掛氾濫,PVP互刷,服務器等等問題一步步都毀掉了這個遊戲,玩法也有泡菜通病。可惜可惜。

第三款洛(nei)奇(yi)英雄傳,角色亮麗特點鮮明,手感極佳,毀於手滑了一下。國服與外服的系統差異,只有氪金才玩下去,世紀天成的各種sao操作……不過遊戲還在營運,世紀天成還是有一套的,只是對普通玩家不太友好。


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坦克世界國服,毫不誇張,賺錢沒幾個代理商比得過,運營的垃圾程度也是名列前茅。原因嘛,首先是沒有下限的圈錢亂賣金幣車,帶有暗示性的給新手玩家一種你玩的不好是因為沒買金幣車的緣故,結果新手什麼都不懂直接買金幣車,最後發現還是菜鳥一個直接卸載汽油,這個行為屬於竭澤而漁,後果嘛就是遊戲新鮮血液後繼乏力。第二,無窮無盡的腳本,個人趕腳這個跟當初二雷為了極速擴大玩家群體而對腳本採取了一種態度曖昧的綏靖政策有很大關係,現在腳本大軍之勢已成,許許多多的大客戶都是腳本掛機起來的,結果現在這個群體是支撐消費的主力,二雷得罪不起,騎虎難下。第三嘛,跟白毛子關係搞得很僵,雖然白毛子起家的時候二雷很早就站出來表示了支持,所以拿到了永久代理授權,但是風水輪流轉,二雷在國服想怎麼搞就怎麼搞,金幣車特種車大賤賣,金幣彈半賣半送,全局經驗大賤賣變著法的賣,這些行為都破壞了遊戲平衡也極大地縮短了這個遊戲的壽命,違背了遊戲開發者的初衷,這與白毛子的經營理念可以說完全背道而馳,現在都1.4了,人家這回是死掐著脖子叫你低頭,看你二雷咋整?!個人猜想:也觀察了空中網代理的其他遊戲,真的感覺是毫無起色,二雷還搞起了什麼金融投資,綜合看來,二雷真的只是當初賭對了簽了坦克世界,從那以後,他所有的投資經營行為幾乎都是要多爛有多爛,所以他只是賭徒賭對了一次,但絕不是一個合格的經營者,那麼那些失敗的投資必須補回來就只有靠坦克世界一次又一次的輸血,那麼他那些竭澤而漁的行為也就有了合理的解釋。


文藝大蜀黍


說到毀遊戲的代理商,天遊可以算一個,《天之遊俠》這款遊戲大家估計沒多少人知道。不過如果說《街頭籃球》估計就有些人知道了。天之遊俠真的是一款有著獨特風格魅力的遊戲,他可以說領先當時遊戲起碼10年的水平。不信?好的,我們從這款遊戲的最開始說起(嫌我囉嗦的請出去)天之遊俠,2004年左右公測的遊戲,同年的有魔獸,CS等等。由中韓公司共同合作開發(大多由韓國設計師設計)這遊戲公測的時候如果不去關注或者有人介紹,基本沒多少人知道。天遊公司也沒有大力宣傳,不過其實也能理解,當年遊戲被某些人定義為暴力,血腥,教壞小孩子等等,在這種風氣的環境下公測一款比暴力更刺激荷爾蒙的遊戲無疑是很艱難的,所以天遊並沒有大力宣傳。我也是在早期接觸了這款遊戲,結果一發不可收拾。導致我現在玩很多遊戲都覺得沒有天遊好。不是我針對個別遊戲,我是說同時期往後12年出來的網遊都是垃圾!先別急著噴我,我們來慢慢解刨這款遊戲。首先玩過的人都知道這款遊戲是結合了CS和魔獸,其實這麼說是不對的。不止這兩個遊戲!騎馬與砍殺?這遊戲當年就玩了,老子騎馬跳躍砍一刀立馬收刀,不減速同時攻擊。洛奇英雄傳的打擊感?這遊戲當年沒點技術PK你會被人滿血放倒。第一人稱的WSAD到上帝視角的鼠標點擊模式,技能的預先調到到右鍵的點擊開啟,和什麼時候開,對方極限防禦CD,90技能預判用極限檔和對40技能的往後跳閃,刀刀到肉,黑血噴灑等等(我拿龍騎士舉例,其他職業說不完)吃雞?呵呵,畫質確實沒吃雞好,然後?沒有然後了!LOL?玩過的人大家不覺得像當年的國戰嘛?血色天空,漫天黃沙飛起,遍地爛蟲瀰漫,當號角吹響之時,不殺到天昏地暗,絕不回退!為了克多薩,為了紅狼,為了那尊如今被遺忘的雕像!其他遊戲就不一一列舉了,說不完的。這遊戲也是第一個有白天黑夜交換的遊戲,從日出到日落不同程度的風景到中間會下雨,到了年底會下雪等等,其他遊戲基本都是白天到老!好的先說到這個,接下來就該說不好的地方了。遊戲本著簡單成就快樂的方式,沒有任務(現在的任務都是後面加的,早期是沒任務的),玩法就是升級打怪,升級砍人,紅名PK,花式吹牛B。當年砍自己人紅名,沒錢交贖金,只能坐牢。其實我個人覺得當年出職業戒指的時候就該停止商城行為了,結果到白金,到黃金,到110戒指,商城是給天遊賺到錢,也給這遊戲種下了,慢性毒藥。這遊戲的巔峰期就是剛剛出上古的時候,據我瞭解,就是那個時期職業之間最平衡,人數巔峰時期,裝備不變態,武器沒犀利過頭。70稀高雙14,34雙14的高武和34的特武之間的平衡度,最佳時期。即需要4級裝備的神屬性,也需要75裝備的高防禦,百花齊放。不同的加點不同的玩法,血防執法,刀執法,槍執法,速度,半速度半槍執法,橫掃獵人,狙擊獵人,雙手槍極速獵人,雙刀極限迴避獵人。字數限制,回覆接著說。






MLB星河


作為戰爭與文明玩家我想說,世紀天成真的是垃圾到爆炸的地步。這本來是個好遊戲的,被世紀天成運營成這鳥樣,首先是氪金,隔壁coc五農才十八塊,這裡要做到滿農民得好幾百!你不氪金髮育都發育不起來。然後資源極度缺乏,越到後期越是這樣,本來slg遊戲電腦玩家是個重要組成部分,沒有電腦玩家打錢都沒法打,可是狗天成連電腦玩家都捨不得放,搜十多二十萬金幣才搜到不大不小的魚,而且經常搜到同一個人,可以想象玩家少到什麼程度,我本來只是個低段位的渣核能,居然能搜到329級義薄雲天的大佬,200杯搜到13000杯,你們說說這是啥概念?玩家得少到啥地步?而且bug多到你數都數不過來,也從沒見世紀天成修正過。這些我都不想說了,這個遊戲的開發商跟sc比也是夠垃圾的,sc一直在為平衡努力,這遊戲真的是不平衡到了極點。只要一個塔沒打掉,這把遊戲就虧炸了,因為兵回不起,前期還好說,後期你不用石油兵都不敢出門的,有些賤人就是喜歡在屏幕最下面那塊地上放個小防禦塔,周圍放一堆飾品,放兵框遮著,飾品遮著,那個防禦根本看不見,然後就這麼虧炸了,這種賤人數量還不少。

coc的士兵我覺得ai已經夠低了,來戰爭與文明一看,coc的兵相比戰爭的兵簡直是ai天才,至於戰爭的兵蠢到啥地步我相信玩過這遊戲的都深有體會,更坑爹的是這還是有集結的情況下,有集結都能那麼蠢,我也是沒話說了。國家選擇也是極端不平衡,德國強的都快上天了,華夏扶桑都快弱到糞坑裡去了,核能還在玩這幾個國家的絕對是真愛啊。然後陷阱也是巨不平衡,coc裡就算踩到大炸彈也就是眼睛珠子鼓一下,戰爭裡面要是踩到一個帶刺鐵絲你得吐出來,這遊戲裡面居然還有一直有效的陷阱,滿級的帶刺鐵絲可以讓你的兵直接原地站著不動,輸出還低的不行,對於玩槍炮或者運兵車的人來說簡直是噩夢,那速度慢到你想吐出來。

法術製造時間長達四個小時,就算開了祝福也得倆小時,不過這個我能理解,因為這遊戲裡的法術本身就是不平衡的,一個誘餌就能讓你的陷阱全部報廢,防守兵全被報銷,這要是時間不長那活人都沒法完了。其實關鍵還是電腦玩家太少,搜一百把你能碰到兩三個肥的可以燒高香了。

本來到時可以衝杯吃紅利,可惜的是,到了六百杯,你就算打滿五星也就一個杯而已,本外置的還很少見,這得多肝才能衝的了杯啊?

總之這遊戲槽點太多,被開發商運營商一起弄垮的遊戲。順帶一提,這遊戲可以說是手遊裡外掛最多的,沒有之一,coc都不敢比,怎麼說呢?運營商一治理外掛遊戲立馬倒閉,因為每個人都是掛(出去不想開的和不知道開的,不過很少)。


海軍本部大將黃猿312


最垃圾的代理商,應該屬智冠了,他毀掉了一代武俠經典金庸群俠傳,想當年,金庸和傳奇都是超火的遊戲,但金庸的一些系統就是以現在的標準來看也是相當優秀的,比如拍賣系統,招式武功取消了單純的練級,謠言系統等,但是智冠前期對外掛的放任,流失了一大批玩家,後期智冠不僅不打擊外掛,還雪上加霜的搞賣裝備的商城系統,終於另最後堅守的玩家徹底放棄,更噁心的事,在玩家離開多年後,智冠又打著懷舊風,用依舊是外掛漫天飛的遊戲環境再次坑了一把玩家,讓所有的人對這個遊戲公司噁心到骨頭裡,試想,如果當年好好運營金庸這款遊戲,可能後面就沒有網易什麼事了


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