一個大型遊戲的運行過程中,cpu和gpu分別起到了什麼作用?

桔安180


自從GPU接管遊戲所有圖形工作以來,CPU在遊戲中的負擔已經相對小多了,主要是負責遊戲中產生的各種數據和數據計算,包括傷害值、AI運算、產生buff和debuff數據等等,除了這些以外還包括物理交互的數據運算和音效處理(集成顯卡)。

而顯卡(GPU)承擔的運算量要比CPU大多了,可以說你看到的遊戲畫面中的所有圖形效果都需要GPU參與運算,典型的就是紋理材質、光線陰影、模型渲染和抗鋸齒等等,小到遊戲中每一個像素都需要GPU時時刻刻的參與運算,所以遊戲畫面越複雜、分辨率越高對GPU的性能需求就越大,但是提高畫質對CPU的要求提高並不明顯,那是因為CPU幾乎不參與圖形運算,因為這確實不是CPU的強項。

所以我們在配遊戲電腦時對GPU的要求是遠高於CPU的,絕大部分情況下一顆i5處理器就可以滿足95%以上游戲的需求,但是顯卡則是越高越好,完全視你對畫質的要求和預算而定。雖說不同遊戲對CPU和GPU要求的比例有所不同,但是如果取一個平均值的話,我想GPU大概在80%以上,CPU最多隻佔20%左右,而且分辨率和畫質越高,對CPU的影響也就越小。

當然也會有個別遊戲對CPU的要求很高,最典型的就是《全面戰爭》系列,戰場上的千人大戰需要CPU計算每一個NPC的數據,尤其在混戰中需要計算的數據量更為龐大,如果CPU性能不夠強,哪怕顯卡再強幀數也上不去;此外還有《魔獸世界》這樣的老引擎遊戲由於對多核CPU的優化不夠,團戰場面的幀數也不會高,這種情況下往往都是CPU拖了後腿,造成GPU等待CPU,性能無法完全發揮。


嘟嘟聊數碼


CPU:是處理數據的,CPU是物理運算。

GPU:是把設計好的物理圖象打包,要用時、直接調用。

GPU是幫CPU處理圖像和特效方面的數據的,主板是用來承載硬件,讓每一個硬件連在一起分工合作的。

CPU作為整個系統的中樞神經,也有極為重要的地位。CPU在3D遊戲中所起的作用,就是對三維場景進行設計,顯卡生成的每一個點都是由CPU規定。此外,CPU還要負責諸如遊戲數據處理等工作,負擔絲毫不亞於顯卡。需要注意的是,如今的顯卡GPU已經具備了相當的處理能力,可以有效減輕CPU的負擔。然而,從另一個角度來看,CPU又可以模擬GPU 的操作,使兩者之間形成互補。

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西瓜乄四哥


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怒氣值在1000以上,按住ALT或CTRL,按住鼠標左鍵拖動出招式的軌跡,右下方會出現相應的必殺圖標,為時一秒,在這一秒鐘內按下右鍵就可發出大招。


小旋風5112


cpu與對遊戲的啟動和載入速度有影響,gpu對遊戲的畫質、特效以及運行速度有影響。


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處理速度和畫面效果


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