“拼”就對了!任天堂Labo VR巴士有話說

"很多人選擇了向虛擬現實的魅力屈服,寄情於自我幻想,這縱然不切實際卻更能給人安慰”

—加尼亞·馬爾克斯《百年孤獨》

如果有一天你聽說:“任天堂要進軍VR產業了”你會怎麼想?會不會突然有種天方夜譚的感覺?但隨著任天堂特立獨行的公佈了Labo VR,這個話題則簡單的去掉了一個“要”字變成了“任天堂進軍VR產業了”我們從小到大經常聽到家長在說:“不打無準備之仗”“做有把握的事情”雖然VR算娛樂領域甚至細分至遊戲領域也有一席之地,但前有索尼PSVR,微軟Oculus,HTC VIVE這幾個重量級選手,任天堂真的做好了打這一場仗嗎?還是說僅僅為一個噱頭而已?今天我們不吹不黑,來聊聊Labo VR


“拼”就對了!任天堂Labo VR巴士有話說


任天堂Labo VR

4月11日晚20:00隨著“VR來了!”任天堂Labo VR到達編輯部,與想象的不同,這次的激動並沒有Labo剛出現的時候要多,反而有些淡定。“怎麼樣先不說,拼就對了!”編輯心裡如是說。首先我們還是先來看看Labo VR的相關信息吧


“拼”就對了!任天堂Labo VR巴士有話說


根據官方信息《任天堂 Labo 04:VR 套裝》將於 2019 年 4 月 12 日正式發售,分為兩個版本:基礎版包含 2 個 Toy-Con,售價 3980 日元(約人民幣 239 元),普通版包含 6 個 Toy-Con,售價 7980 日元(約人民幣 480 元)。我們這次有幸提前拿到了港版的Labo VR套裝,所以在包裝上可以明顯的看到全部內容描述均以繁體字展示,包裝也符合任天堂Labo系列的風格與調性:說明簡單易懂,亮點全部展示,不會被取代的黃紅藍核心色彩


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包裝展開還是我們喜聞樂見的標準Labo素材,本次我們收到的是6個 Toy-Con的普通版,包含照相機、大象、小鳥、風、火箭筒、VR眼鏡6款遊戲,包裝內共含有:零件紙板*32個、VR鏡片*1、標識貼紙*1、海綿貼紙*2、透明貼片*1、釦眼組合(灰)*6、灰色釦眼(凹)*2、釦眼組合(黃)*11、橡皮筋(大)*1+備用、橡皮筋(小)*8+備用。是不是很豐富?想必拼插的過程也會十分辛苦,但時請注意拼插過程中請按照說明組合並注意細節,不要蠻力拼插導致道具損壞


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拋去Labo VR這些紙板素材不提,最讓人關心的應該是他的VR眼鏡了,整體包裝中,VR眼鏡在盒內為獨立包裝以便保護鏡片不受其它素材磕碰,眼鏡整體並不大,採用一體成型設計,通過簡單的拼插既可和VR眼鏡對應素材進行結合,而作為最核心的部件,任天堂也為VR眼鏡準備了多種遊戲,有別於其它紙板素材拼接後的遊戲,VR眼鏡有64種小遊戲可供遊玩,家庭聚會,朋友共樂會有意想不到的效果,聽到這裡是不是很貼心?


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好還是不好?你剁手嗎?

無論是遊戲還是相關設備,最核心也是玩家最關注的點便是“好不好玩?”“值不值得剁手?”而對於任天堂Labo VR的公佈,到現在的發售,一直都是業內爭論的要點:這玩意到底有好不好玩?效果怎樣?那麼接下來你將會看到一篇一本正經的“平心而論”

這東西好玩嗎?效果如何?


“拼”就對了!任天堂Labo VR巴士有話說


如果你從系統參數來衡量本次的Labo VR結果是會讓你失望的,首先這裡要先說的便是任天堂Switch的原生屏幕了:1280*720的分辨率,60Hz顯示屏來做VR確實有些不適合,而在外媒IGN早期做過的對比影像中標準版Oculus開發機也有1280*800的分辨率,而Oculus Rift更將分辨率提高到了2160*1200分辨率,並且兩者顯示屏均為90Hz顯示屏可最大限度緩解“VR眩暈”。說到這裡可能名眼的人肯定早就發覺,Labo VR並不能用純粹的參數進行衡量,它的特點可能也不會像傳統我們認知的VR設備那樣去體現

“拼”出來的樂趣,閤家歡產品沒毛病


“拼”就對了!任天堂Labo VR巴士有話說


作為同索尼,微軟一樣在電子遊戲領域有絕對地位的任天堂,可能不少新玩家提到任天堂最多的就是馬里奧大叔、塞爾達、精靈寶可夢、火焰紋章這些耳熟能詳的大作,但是作為擁有130年曆史的世界準500強企業的任天堂其實一直都是一家玩具廠商(1889年由山內房治郎創立,最初的目的是生產骨牌,當時任天堂名叫“任天堂骨牌”生產花札和撲克牌)所以這就不難看出,其實Labo VR或者說是任天堂想用Labo塑造出的VR世界從出發點就與索尼、微軟、HTC有本質區別,沒有那麼具備沉浸感的設備,甚至可以說連基礎的“頭戴設備”都不算(VR套裝裡是沒有可拼插成頭戴設備的組件)與其叫Labo VR是任天堂的“VR設備”倒不如說是任天堂的自制類VR玩具,迴歸到標題本身,也是Labo經常會出現的槽點:相比遊戲來說,拼插組合過程更好玩!雖然是槽點,但這本來就是Labo的核心,它本來就是一款“附帶遊戲功能的拼插組合玩具”

而作為任天堂Switch的附屬產品,結合任天堂有一部分兒童的玩家群體,Labo VR反而更容易讓這些玩家在動手的時候初步體驗通過自己搭建出的VR世界,在遊玩的同時也能更好的讓家人與孩子進行良性互動,可能這點才是Labo VR的初衷,讓遊戲迴歸本身,讓不同年齡段的使用者均能在設備上體驗到不同的東西,說不定任天堂以後突發奇想會製作Labo VR 2呢,到時候我們一起製作一個真正的頭戴設備可好?


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