在真實的戰場上,如何知道自己槍裡還剩多少子彈呢?

鄔晴霜


日常生活中,在我們看帶有抗戰題材的影視劇時,總能看到這樣一幕,那就是士兵手中的槍真正成為了燒火棍,主要原因就是因為槍中沒有子彈了。

因此,在這種情況下,士兵通常都會在步槍上安裝刺刀,和敵人展開白刃戰。當然,之所以會出現這種場景,主要是為了反映當時我軍在抗戰時期是多麼艱難,由於軍工技術的落後,導致即便是槍械都是沒有膛線的,這個時候更不要說彈藥的問題了。

除此之外,即便是現代的影視劇,也經常會出現沒有子彈的情況。而這個時候,主要是因為戰鬥展開,進入狀態,一時間根本沒有功夫去查看子彈餘量,導致關鍵時刻出現沒有子彈的現象。為此,有網友提出,在真實戰場上,是否會出現這種情況呢?這個時候,士兵又是通過怎麼樣的方式來得知子彈餘量的呢?難不成真的靠一顆一顆的去數?

其實,對於這點,大多數人都有個誤區。要知道,在真實戰場上,稍一分神很有可能就會丟掉性命。所以,多數時候士兵都是緊繃神經,壓根沒有功夫去看子彈的多少。

不過,不看並不代表著士兵在使用槍械的過程中會不知道槍械中彈藥的數量。要知道,真正的老兵,由於常年使用槍械,通常拿著槍只要顛一顛槍身重量,便會知道槍中大概有多少顆子彈,這是老兵常年用槍積累出來的經驗。

其次,除了經驗之外,士兵只要稍微撇下彈夾便會子彈子彈數量。要知道,隨著軍工技術的不斷髮展,現代彈夾也是非常人性化的,有的彈夾呈透明狀,也就是說只要看下彈夾就能知道子彈有多少顆。

咳咳 關注下唄


軍武視界


真實的戰場上,關鍵是看射手拿什麼槍械了,一把半自動軍用手槍,滿彈匣和空彈匣,或槍中尚存幾發子彈,一般玩槍者在握持狀態時,就心中有數了。

甚至都不用缷下彈匣,大概知道彈匣中的子彈數量,如果連這都不清楚,那就別玩槍了。


現代步槍,大都數是小口徑步槍,或部分發射中間威力步槍彈的自動步槍,一般採用30發彈匣供彈,有經驗的射手,3發點射,可以打10次,對一個老兵來說應該心中有數。

當單發射擊狀態下,可以打30槍,一般可能記不住,因為戰場環境,畢竟不同於氣閒神定的靶場射擊,在炮聲彈雨中,大都數人是記不住的。

有經驗的老兵,一般在彈匣中尚存5-7發彈時,就會及時更換彈匣,絕對不會讓自身陷入槍中彈匣無子彈的不利狀態,做到手中的槍,都有待發彈狀態。



那是對有經驗的老兵而言,大概能知道彈匣內尚存多少子彈,但也只能是大概,要精準確定彈匣中有多少子彈,幾乎沒必要,也真心太累。

聰明的士兵,當然有辦法了,此說未經證實,僅是作為軍迷個人的合理想象,既然古人能掘壁偷光,那麼今人為何不可以在彈匣上,間隔一定距離鑽上小孔,就可以輕鬆窺視彈匣內大概有幾發子彈了,又不會損傷彈匣。

當然,關鍵是槍械設計時,需要有人性化考慮,可以設計成透明或半透明的彈匣,以當下掌控的技術,應該不是很難的事情。
當然,對於那麼只會跟風,從未有槍械自身知識產權,且連空倉掛機都不願設置,置士兵性命與不顧,還大言不慚地宣稱研發成功了世界先進步槍的國家,是絕對不會考慮的。


國平軍史


(AR步槍的彈匣)

(本文由桌面戰爭兵棋原創撰寫,圖片來源於網絡。“桌面戰爭兵棋”專注于軍事領域的耕耘,堅持原創,堅守初心。歡迎您的指點。)

在戰場上子彈就如同士兵的生命一樣,只要進入了戰場,每一個戰士就要面臨巨大的危險,戰場瞬息萬變,可能下一秒中彈的就是你。所以進入實戰之後,士兵是一點錯都不能犯,不然就會丟掉性命。

我們經常在電影裡看到某某反派,十分得意的用槍指著主角說了一堆臺詞,最後開槍的時候發現槍裡卻沒子彈了,這時候就會被我們的主角反殺。如果這是發生在真實的戰場上,後果不堪設想啊。所以士兵為了瞭解到自己的彈匣還剩多少子彈,顯得極其重要,那麼判斷的方法有哪些呢?接下來由小編為大家介紹一下。

【1】餘彈指示孔

最普遍的方法,就是在有些彈夾的後側會設計有一道透明的,上面有5個小孔,這個孔就被稱為餘彈指示器,每個小孔大概代表了5發餘彈,在戰場上的士兵隨意掃一下彈夾就能知道,大概還剩多少發子彈。

(M4卡賓槍的彈匣)

【2】曳光彈

在戰場上隨便一個眼神的移動,都有可能導致你受到危險。所以看一眼彈夾還是很危險的舉動,後來就有人發明了曳光彈(曳光彈的彈頭在飛出時會發光,常用來指示彈道和目標),將曳光彈裝入到彈匣的最後幾顆子彈裡,這樣在射擊時,當看到曳光彈射出時,就提示你子彈不足,需要更換彈匣了。這樣的方法確實有效也很簡單,但是打出曳光彈的同時雖然能夠指示目標,但是也暴露了自己,特別是在夜間暴露了自己的隱蔽性,使用條件比較苛刻。

(曳光彈打出)

【3】顯示餘彈的智能手槍

在2019年初,Shotshow上面展示,推出了一款可以看到餘彈的智能手槍,智能格洛克手槍。手槍尾部會有一個智能顯示屏,它能夠準確顯示出剩餘彈藥數;如果彈匣未裝載,會顯示紅色狀態提示射手;最後在顯示屏的角落有一個圖標會顯示槍膛中是否有子彈處於上膛狀態。這樣高科技的武器要是推廣普遍了,士兵再也不怕不知道彈匣裡還有沒有子彈了。

(顯示餘彈的智能格洛克手槍)

【4】肌肉記憶

當然再高科技的產品也會有出錯的時候,靠什麼都不如靠自己,在有經驗的老兵手上,他們對各種槍械都十分了解,每把槍的裝單數都能記住,然後他們熟悉自己的射擊習慣,一把載彈量30發的步槍,要扣多少下扳機才能打光子彈,久而久之形成了自己的射擊節奏和肌肉記憶。要判斷自己的步槍還剩多少彈容量還是很快速有效的。

(戰士訓練射擊)

(半透明的彈匣)

除了以上比較實用的辦法以外,還有一些比較“玄學”的方法,比如一些十分有經驗的老兵,他用手拿起步槍時,就能通過槍身的重量來預估判斷子彈的剩餘量,小編覺得這種可能只有個別的老兵能夠做到,對每一顆的子彈重量都十分有把握,才能判斷剩餘彈量有多少,普遍的士兵都沒辦法做到吧。還有就是設計一些半透明的彈匣,這樣就能很準確的看清自己還剩多少子彈,但是這種方法也告訴了敵軍你的子彈數量不多了,需要換彈匣了,暴露了自己就非常危險。不知道大家還有什麼更奇特的方法來幫助士兵判斷還剩多少子彈了。


桌面戰爭兵棋


直覺,加上經驗,最後主要是有根據的蒙。

一個彈夾一般來說就是30發子彈左右,上戰場前的戰士都會進行大量訓練,把很多戰術動作都訓練成肌肉記憶,這個時候就不需要特意的去注意,身體自己就會自動做出正確的反應。

但是彈夾這個事,一般來說彈夾都是不透明的,當然也有那種透明的彈夾文章後面說。雖然現在各國部隊裝備的都是全自動步槍了,但是真的不像遊戲裡面那樣可以所謂拖鼠標的壓槍,那有扣著扳機打死也不鬆手的,那槍口非得上天不可,一般老兵都是以2到3發的點射為主,就算是機槍手一般也就是5~8的長點射,所以說以點射的話,2到3發子彈,老兵只需要記住幾次點射了再結合槍的重量大體上就可以知道槍裡還有多少子彈。還有的槍械會在槍的彈夾開幾個孔,就拿95來說,95彈夾後面有3個孔,95為30發容量的彈夾,設有三個孔!依次為15發10發5發,其他數量是看不到的,這樣戰士也可以大體上知道自己槍裡的子彈,在哪個範圍內。



各國在彈夾上費的心思也不少,比如利用工程塑料來製造彈夾,工程塑料硬度大,重量輕,最關鍵的是半透明的特性,使得它成為製造彈夾的絕好材料,但是問題隨之而來,你自己是看見還有多少子彈了,敵人也看見了,這就尷尬了,所以說透明彈夾並沒有大範圍推廣。


軍武小咖


對於實戰中的槍械射手來說,有一個持續百年的問題至今還在困擾著他們:彈匣裡還有多少子彈?而很顯然的是,專心對準目標扣動扳機會使得他們忘記自己的餘彈情況,從而持續陷入“該不該換彈匣”的兩難困境中。

當然,這個問題在電子射擊遊戲裡就要好解決得多:屏幕下方通常都會顯示出當前武器的剩餘彈藥情況。而在近日於拉斯維加斯舉辦的世界最大槍展“SHOT 2019”上,一款能夠顯示剩餘彈藥的套筒悄然而至,它能讓槍械使用者獲得幾乎比肩電子遊戲的體驗!

圖為套筒底部顯示還有11發彈藥的“智能格洛克”手槍。

簡單來說,由Radetec開發的格洛克手槍用智能套筒提供了三個對實戰極有幫助的功能:首先,顯示屏能夠標明格洛克手槍彈匣內的剩餘彈藥數;其次,若彈匣未裝載(滑落或換彈忘記裝填),顯示屏將以紅色的醒目狀態提示射手;最後,射手能通過顯示屏角落的一個圖標確定現在槍膛中是否有子彈處於上膛狀態。

圖為拔出彈匣後顯示當前無彈匣(紅色)的智能套筒屏幕。

正如前文所說,在神經極度緊張的實戰環境下,射手很難明確彈匣內還有多少彈藥。除此之外,緊張時忘記插入新彈匣,或者重複插入彈匣的情況也不少見,“顯示有無彈匣”的功能無疑將很大程度上避免這個情況的發生。

同樣的,射手若能得知槍膛內是否有子彈上膛,也就能避免"重複上膛"損失一發子彈,或是和因為換彈匣之後沒有上膛而無法開槍的尷尬情況說再見,甚至還能杜絕"以為沒有上膛其實上膛了"導致的走火傷亡,總而言之,這些功能都非常實用。

圖為和“智能格洛克”手槍配套使用的手機應用,功能更加齊備。

除卻擁有這些令實戰射手們“眼紅”的功能之外,Radetec的智能套筒在附加模塊之後還有令警察等執法部門客戶興奮的新用途:和尋常可見的安卓移動終端配對之後,安卓終端上的應用將能夠統計搭載智能套筒槍械的每一次擊發。

換句話說,每一枝槍械在何時打出去多少發子彈,乃至於在何地進行某次射擊都能被記錄在案,並且完全可追溯——在全世界範圍內越來越強調警械可控的今天,這無疑顯得十分重要。

圖為附帶早期型智能套筒(握把)的博萊塔92FS手槍,僅具備簡單的餘彈計數功能。

當然,在radetec之前,西方各國也早有將槍械信息整合在頭盔或眼鏡顯示器上的方案。但相比起在頭盔或護目鏡內建立可視化環境,繼而顯示槍械信息的傳統做法,直接在槍械上"做文章"在現階段更具備可行性,也更能貼近實戰需求:前者難免在電力、視野和操作繁瑣程度上有更大要求,而智能套筒等配件依靠著較低的門檻,很有可能被迅速整合到民用市場內各種"爆款"槍械上,並作為一個很有吸引力的賣點被廣泛宣傳。

圖為中國警界衝鋒槍新秀BJC16,該槍的多處細節原型都源自美歐民用市場。

儘管Radetec目前尚未公佈智能套筒的定價,但已有大量參加“SHOT-2019”的槍械用戶和愛好者對其表現出了濃厚興趣:可以肯定的是,一如當年的工程塑料、通用導軌、AR化等創新潮流,能顯示槍械狀況的智能配件將從民用槍械市場開始,再度掀起改變整個輕武器業界的世代革命,繼而影響全世界範圍內的警用槍械和軍用槍械。(利刃/TO)


利刃軍事


在真實戰爭中,知道自己還剩下多少子彈的結果就是死亡,原因無他,面對來勢洶洶的敵人,你首先要做的是拼命開槍,拼命打,如果一邊打一邊還想著,子彈快沒了,不能再開槍了,那麼你就會死在敵人的槍口底下。不信的話,你可以玩玩戰爭遊戲,當你從屏幕的下角知道自己的子彈不多了,你在闖關的時候,大多數都是躲避或者間中用匕首攻擊。問題就是遊戲和現實戰爭差很遠很遠。


行攝清遠


直覺,重量和經驗,其中排最前面的竟然是直覺,還別不信,老兵對此最敏感,打仗時士兵最怕的是什麼,是手裡的槍沒子彈了,自己的槍開了多少槍不用數心裡也都有個底,到了差不多的時候一股腦打光換子彈;其次是經驗,戰鬥經驗豐富的老兵開槍都很有學問,拿起槍一通掃的一看就是新手,牛逼的槍械使用者開槍都很有節奏,與自己的呼吸、肌肉鬆緊、眨眼等保持協調,尤其是扣板機的頻率,幾乎能做到一致,也就是說每次扣板機打出的子彈幾乎一樣,這樣他只要知道自己扣了幾次扳機,也能很清楚槍裡大概還剩多少子彈;最後是重量,有些肌肉發達的老兵拿起槍就知道槍裡大概有多少子彈,這沒什麼好講的。簡單講就這些,希望對大家有幫助。


風過清香在


應該像單反相機一樣有一個液晶顯示屏,時刻顯示剩餘子彈數量,盔甲數量,血液數量,白雷,炸雷數量


Daydream28


12年的軍旅生涯,在日常訓練打把時是靠數著的。在野外駐訓子彈不限量時,是靠感覺的。


分享到:


相關文章: