【遊戲歷史上的今天】4月1日:《模擬山羊》發售

【游戏历史上的今天】4月1日:《模拟山羊》发售

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【游戏历史上的今天】4月1日:《模拟山羊》发售
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【遊戲歷史上的今天】4月1日:《模擬山羊》發售

今天是愚人節,那咱們就來說個看上去比較蠢的遊戲——《模擬山羊》。這款遊戲由瑞典獨立工作室 Coffee Stain Studios 開發,最初只是一個類似 Game Jam 的產物,而且玩笑意味較濃。可是不可否認的是,這個十分不正經的遊戲一經推出立刻受到廣大玩家的關注,銷量相當恐怖,也成為了 Coffee Stain Studios 的代表作品。遊戲發售日為2014年4月1日,怎麼想都覺得是開發組故意選的。

【游戏历史上的今天】4月1日:《模拟山羊》发售

Logo圖就已經很諧了

遊戲內容非常簡單,就是玩家操作一隻脖子和舌頭有點不正常的山羊,在幾張地圖中隨意探索。作為沙盒遊戲本作並沒有什麼強制性的主線流程和終點,所以你可以恣意玩耍,比如探索遊戲中的各個角落、找尋開發組藏在地圖中的隱藏成就和彩蛋、發洩性地將場景中的所有東西都破壞掉、把看到的人全部撞飛等等。得益於有些糟糕的物理引擎,這隻山羊在遊戲中的所有行為都顯得很蠢。但蠢是這個遊戲的風格,也是它最大的優點。

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為什麼是山羊?可能是因為 Armin Ibrisagic 覺得山羊是一種有趣的生物吧。當時他在Youtube上看了很多有關山羊的搞笑視頻,比如 Angry Billy Goat Terrorizes Town。雖然大家都喜歡小貓,但明顯山羊更有趣一點嘛,所以 Goat Simulator 的想法便應運而生了。在遊戲的初始開發階段時,主創 Armin Ibrisagic 曾想模仿 Bennett Foddy 的 QWOP,讓玩家直接控制山羊的四肢(聽起來十分像CLOP),利用愚蠢的操控方式達到搞笑的效果。不過後來他希望本作形式上更像《託尼霍克》一點,所以現在的《模擬山羊》其實被 Armin 定義為一個“Skating Game(滑板遊戲)”。

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視頻中這隻見人就撞的山羊可能就是遊戲的靈感來源之一

這個項目在執行時風險還是比較高的,據Armin稱,當時工作室的錢只能撐一年,如果為開發《模擬山羊》花掉兩個多月的話,這就意味著他們需要在後十個月裡開發出一款特別成功的作品來維持公司運營。出於省時間的考慮,遊戲中的建模大部分也是從網上買過來的,比如主角山羊花了他們20美元。這本來就是一個做著玩的遊戲,但當他們第一次將遊戲預告視頻傳到油管上時,觀看數上升飛快,兩天時間達到了200萬次。看到網友們的反饋後,Coffee Stain Studios 所有人都將精力投入到這款遊戲中,結果你也看到了:遊戲上線10分鐘即回本,四個月賺到的錢比他們之前四年賺到的還多,半年時間銷量超過了一百萬份,而現在 Steam 版銷量已超過三百萬份,移動端、主機端也賣了不少。

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以及大量質量還都不錯的 DLC

這種成功是開發者自己一開始也沒有想到的,我們也不能以結果論去說《模擬山羊》遊戲本身有哪些值得學習的地方。遊戲多少還是有點粗製濫造感,媒體和玩家的評價也都比較兩級,MC評分PC版只有62分。不過它就像病毒視頻一樣傳播性極廣,因為幽默的表現成為了主播們的最愛,也確實給玩家們帶去了不少樂趣。而且,你也確實能在其中看到開發者認真的態度,尤其是搞笑方面。當你第一次發現各種彩蛋的時候真的會有種驚喜。

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模仿Flappy Bird的Flappy Goat(身子還是Nyancat的)

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