Steam:只狼玩家長文差評收穫三千多贊,如今卻被噴到自閉?

哈嘍,大家好,我是遊戲日報的飲料君。宮崎英高的新作《只狼》在最近引起的熱議恐怕不小過之前的《黑暗之魂》系列,從遊戲剛剛發售時雲玩家的“宮崎英高跌下神壇”論,到各種無腦吹與無腦黑交替,理性可觀地評價遊戲似乎成了一件難事。近日Steam《只狼》商店的一個千字長文差評在獲得了三千多個點讚的同時也引來了巨大爭議。


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先不看該評論的具體觀點如何,就他差評的字數和方向的繁雜至少可以說明這個評論並非是無腦噴,而是基於遊戲本身的全方位的分析。他首先說到了遊戲內容和系統的單薄問題,認為現如今的遊戲環境下很難找出一款遊戲沒有聯機功能、裝備系統以及二週目價值等內容,認為這款遊戲如果不是因為宮崎英高的名號,一定會有很負面的評價。


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再來就是他認為《只狼》的玩法缺乏趣味性,不僅是武器的單一,還包括招式和過關思路的單一化,缺乏了宮崎英高前作《黑暗之魂》系列運用多種武器和流派通關的豐富性和成就感。在他看來,這就導致遊戲進入了“暴雪式”的教你玩遊戲的套路當中。這意味著遊戲的玩法本身是缺乏多樣性的,最後所有玩家的操作都流入了打鐵的模式當中。


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對於這樣的評價,自然引來了大量的爭議。畢竟在當下只狼大火的輿論環境中,無論是貼吧、論壇還是其他平臺,對於《只狼》的正面評價都是壓倒性的主流。作為一個難度十分突出的大作,Steam上目前84%的好評也可以說明遊戲在大多數玩家的心中是佳作以上的水平。自然這個“高贊差評”的發佈者也將面對大量的攻擊,並表示“被噴得關評論”。


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其實就以上的論點來說,這些差評的具體爭議點在於這些批評是否應該算是遊戲本身的缺點和失誤。如該差評談論了遊戲內容和系統單薄的問題,但是沒有聯機功能和裝備系統的遊戲是否能算是缺點而不是特點呢?遊戲定位於單機玩法,以太刀作為貫穿遊戲的武器,這樣的定位和設定本身是否完全影響了遊戲的體驗而構成了《只狼》的缺陷呢?


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這個問題其實是見仁見智的,因為遊戲作品本身不是考試答題,沒有標準答案可以判分,而具體的遊戲體驗也不是可以用某個行之有效的標準去判別的。如果有玩家認為宮崎英高的作品過於困難而沒有適應於不同水平玩家的難度模式,是否也是一個短板和缺陷呢?雖然這樣的差評觀點或許有些有失偏頗,但這也引起了我們思考,是否一個合格的遊戲就應該具備當下其他遊戲的機制和內容?


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不過這篇差評引起批評的內容有的確實過於偏激。如批評遊戲的背景劇情設置在日本戰國時代是嚴重的敗筆,過於小家子氣,這就充滿了偏見和個人好惡的因素。至於對遊戲容量12個G但價格卻在兩百多的批評則更是遭到大量玩家的口誅筆伐,有些不明所以。這些言論自然激怒了大量的玩家,他們認為差評本身帶有太多的負面情緒和個人好惡,實在是有失公允。


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雖然這樣的差評遭到了許多玩家的批評,但差評在Steam上三千多的贊也證明了類似觀點是有支持者的。雖然不少觀點頗為偏激,但一些想法也是值得我們對於遊戲的評價體系進行反思的。


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對於這篇Steam上三千多字的差評,你有怎樣的看法呢?


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