元氣騎士:適用於其他遊戲的4大經典定律,卻被元氣全部推翻

元氣騎士:其他遊戲適用的4大經典定律,在元氣中卻讓我們懷疑人生

元氣騎士在畫質上說確實做得並不算出色,很多玩家把他稱之為像素級別的遊戲,不過遊戲的可玩性卻是非常高的,而我們今天就來普及一下游戲中的知識,看看哪些知識是錯誤到懷疑人生,這些感覺每一個都是非常的經典。

第一大定律:升級武器會變強

元氣騎士:適用於其他遊戲的4大經典定律,卻被元氣全部推翻

不管是什麼遊戲,武器進化之後都是會變強的,就比如我們熟悉的英雄聯盟,小配件的裝備是永遠比不過成型的裝備。再比如各種設計類遊戲中也是如此。可是這個定律並不會適用於元氣騎士,就拿小明和小紅來說,這傢伙在升級後,近身攻擊力竟然是要比他沒有升級前低上一點,匪夷所思。

第二大定律:肉相當於無敵

元氣騎士:適用於其他遊戲的4大經典定律,卻被元氣全部推翻

對於遊戲來說,血量高就具有了天然的優勢,防禦高自然也就屬於強大的一個類別。可是在元氣騎士中,雙持肉可不是無敵的存在,這傢伙對於毒、激光、以及爆炸來說,根本沒用,這樣的防禦有什麼作用?如此近戰武器頗為顛覆我們的認知。

第三大定律:蓄力武器都很弱

元氣騎士:適用於其他遊戲的4大經典定律,卻被元氣全部推翻

對於我們來說,不管是什麼遊戲,需要蓄力的武器都是比較難以操作、威力比較小的,可是在元氣騎士中很多蓄力的武器非常強大的,比如咖喱棒,在遊戲中雖不說是最為強大的存在,但是蓄力後絕對是非常強大的存在。

第四大定律:等級最高的武器最厲害

元氣騎士:適用於其他遊戲的4大經典定律,卻被元氣全部推翻

在我們的認知中,遊戲中武器的等級越高,這種武器就越厲害,比如地下城,再或者是QQ飛車中的車輛,A型車遠超B車的性能。可是在元氣騎士中,這個也是不適用的,按照我們的理解,紅武就應當是最強的武器,可是一些橙武、紫武甚至是白武在打BOSS的時候,都有可能發揮出碾壓全場的能力,戰鬥力遠超我們所認知的紅武。

小編認為這些打破遊戲認知的定律,也正是遊戲元氣騎士的魅力所在,他們讓遊戲變得更加有趣味性,對此大家的看法是什麼樣的了?歡迎各位漫迷的點評,在下方的遊戲點評區中說出自己關於遊戲元氣騎士的看法或者想法,本期的遊戲分享到此結束,謝謝大家的閱讀。


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