有哪些讓人絕望、壓抑、無力的遊戲?

唐那人


網上一直有個梗,問:“心情不好的時候有什麼方法,可讓你改善心情呢?”答:“玩××。”問:“你的意思是通過打遊戲讓你的心情變好嗎?”答:“嗯,不是,是因為打完之後,你就會發現其實你剛才心情蠻好的。”

很多玩家又何嘗不是這樣,為了挑戰自我,去玩一些能夠虐你千百遍的遊戲。靜音、聽著音樂玩恐怖遊戲?在BOSS無比兇殘的手段下自虐?顛覆你的美好想象,把你打到自閉,想必總有這麼幾款遊戲適合你!

outlast(逃生)

逃生系列雖然沒有寂靜嶺系列那麼出名,但也絕對是一款封神之作,帶給玩家的恐懼,依舊是無數玩家的夢魘。作為一個手無縛雞之力的記者,你能做的就是躲避。只要你跑的夠快,死亡就追不上你,聆聽上氣不接下氣的喘息,撲通撲通的心跳,在不安中尋找未知的危險。

驚悚的遊戲氛圍,令人膽顫的配樂,恐怖氣氛爆棚。不能反擊、只能在絕望中躲避追捕,玻璃後注視你的目光,消失的身影,絕對能為你帶來一場別開生面的冒險之旅。

DARK SOULS™ III(黑暗之魂3)

如果說逃生帶給玩家的是對未知的恐懼,那麼黑暗之魂帶給玩家的則是無盡的死亡循環。

還記得初次接觸這款遊戲,信心滿滿的選擇了最高難度,但一進遊戲就被小嘍囉花樣吊打,等練好了“帥氣”的連招,將嘍囉戲弄於鼓掌之間時,信心滿滿的去吊打BOSS,然而接下來的確是又一段慘無人道的花樣式調教。

你猜的沒錯,被調教的那個就是我,各個BOSS的颯爽英姿依舊令人難以忘懷。抖M玩家的必備遊戲之一,接受各式調教,只為期待雄起的那一刻。


Getting Over It with Bennett Foddy(和Bennett Foddy 一起攻克難關)

此款遊戲想必很多玩家都不會陌生,17年刷爆主播界,讓無數玩家真正感受到什麼是無力,什麼是暴躁。在遊戲中,玩家能夠深切體會到,猶如在MOBA類遊戲中,無限減速、眩暈、控制的暴躁無力感。

勝利就在眼前,而你卻永遠觸及不到,達到人生巔峰,有可能會因為一個失誤,一切回到解放前。如果你砸了鍵盤、鼠標,每個人都會理解的,誰又不是這樣過來的呢?

拿上你的錘子,來翻越這座高山吧,騷年!


小倉鼠不要跑


說起絕望、無力、壓抑的遊戲我想在市場上一定不多見,畢竟社會主旋律弘揚正能量。但是在諸多遊戲環境下,我還是總結了幾款類似遊戲,比較符合題注的要求,絕望壓抑而非恐怖。

1、 第五人格

該遊戲為網易鉅製,網易近幾年在轉型做遊戲上還是有點技術含量,先不說涉不涉及抄襲,僅憑遊戲細節上做的就很到位,相比於畫質地下、低幼型遊戲網易可以說勝出一大截。尤其是該款遊戲的發佈。該款遊戲是一種非對稱性競技遊戲,通過5個小夥伴的配合,在屠夫的家裡找到機關,稍有不慎就會落入到屠夫手裡,讓你變成氣球離開遊戲。實際上如果社會環境允許的話,我覺得屠夫的game over方式可以更劇烈一點。當你被屠夫抓住的時候,真的是一種絕望與無助,在比自己強大的人面前毫無反手之力。

2、 饑荒

看到名字就應該猜測出來該遊戲一定是資源短缺,實質上和名字一樣,遊戲就是一款在資源匱乏的條件下生存遊戲。一個小火把幫助你度過重重難關,一旦火把熄滅等待你的即將是黑暗,黑暗中無數雙眼睛正在盯著你,直到你的血條一點點耗盡,再掙扎也無濟於事。迫切的尋找資源,卻在黑夜裡無能為力的樣子真的很絕望。

3、 求生之路

該款遊戲同樣為逃生類型遊戲。整個世界被喪屍籠罩,只剩下你和隊友幾個人,漫無目的的尋找槍械和戰爭資源,來抵抗一波又一波的喪屍攻擊,在尋找出路的路上也許你的隊友走著走著就不見了,當你快抵達大門的時候,回頭望去整個城市只有孤獨。

以上三款遊戲雖然玩起來都比較壓抑,但是筆者還是希望玩家能夠通過遊戲尋找到生存的真諦,即便環境如此壓抑,希望還是會開出一扇門。






鬼馬大道


大家好,我是一本正經回答樓主的小徐。

一看到壓抑和無處這兩個詞,就讓我想起來當初上學玩《天龍八部》,玩征途的時候那種感覺。那是真的壓抑,無助啊。出門就死出門兒就死。那些年輕那會兒還熱血。剛加入了幾個朋友的幫派。被追殺。我們幫派不如別人。哎呀,那個追殺的那個慘啊。還不退出。壓抑的我直接退遊啦。

說實話,玩的很多的這些所謂的暗黑誒呀這一類的遊戲,包括單機的和網絡版的。國內的國外的都玩兒過。因為原來最早的暗黑系也是模仿的暗黑破壞神,都打了一些黑暗,暗黑屬性其實都不壓抑。畢竟暗黑不好的人在開發的初衷也不是走的那種壓抑洗的這種自虐遊戲。

到2019年初玩了一款遊戲,是模仿國外的一些玩法,但是他確實做的很壓抑。

呃,就是網易代言的一款第五人格。

說實話,這個遊戲做的還挺不錯的,也挺耐玩兒的,但是因為這個環境壓抑的問題,我只玩了有一個月吧,還剛出公測,然後我就不玩了。畢竟生活已經很艱難了,不要再自虐了。哈哈😄

我分析了一下,為什麼說這是一款真正的暗黑系的遊戲呢?

第一。他設計的初衷就與別的暗黑系的遊戲有區別。

為什麼這麼說呢,因為原來我玩兒的這些暗黑系的遊戲,他們設計的過程是讓你在一個暗黑的背景下去,慢慢的休閒的持續的去破解這個黑暗。 這是第玩家一個主動。

而第五人格呢?他一開場就是一個偵探被迫在一個密封的屋子裡去探查線索。這是玩家的第一個被動。

第二。就暗黑破壞神來舉例子,他遊戲進行是沒是進行去挑去戰勝boss,去挑戰boss.他更積極更主動。這是他的第二個主動。

玩第五人格每次遊戲的進行式是去逃跑,或者去抓人害怕他們逃跑。每次都是帶著害怕的情緒。去被動的參與遊戲。這是他的第二個被動。

綜合這些被動都屬性,導致他每一次都是帶著一個壓抑的感覺去玩這個遊戲。所以會讓我很多人有一種不舒服的感覺吧。但也有很多人就是為了追求的這種壓抑的刺激來玩這款遊戲。

特別說一下這一款第五人格的遊戲,最讓我受不了的是買了盲女這個角色,完了之後。因為盲女他這個。角色。在遊戲中。畫面整個都是灰色的,而且遊戲的畫面只能照亮你附近的這一小塊區域,別的什麼都看不見。玩著挺累的,雖然說很有意思。

這兩天兒玩兒的遊戲少了嗯我覺得只有這一款讓我。感覺到符合樓主的標題。

大家好,我是小徐。希望能與大家有更多的交流,學習。



小徐說談


黑暗之魂3,畫面比較壓抑,陰暗風,難度同樣讓人絕望,每一刀必須小心翼翼,不能貪刀

死亡細胞,玩過之後你就會懷疑自己的人生,一失誤前功盡棄,從頭再來

逃生2,陰暗的畫風,詭異的音效,最讓人感覺絕望的是這款遊戲不像一般的恐怖遊戲,這款遊戲中你沒有武器,不能感受槍給你帶來的安全感,你只能拿著你的小相機暫時的擊退敵人,強烈推薦!!!


遊戲博學社


音靈INVAXION

steam上的 抱著支持國產的念頭買了

雖然是音樂遊戲

但是

每次玩不到30分鐘眼睛難受得不行

沒法玩下去


-抱著被子睡覺阿骨AGu包菜茶包骨頭等等


說道這一年度最讓人失望的遊戲,可能仁者見仁智者見智,但有一款遊戲應該能能穩居這個“失望榜”前十的,這款大作就是--《質量效應:仙女座》。

《質量效應:仙女座》的是帶著前幾作的光環溫室的,當初的《質量效應2》可是獲得了9.6評分的標準!推薦


沒毛病tang


奇怪的大冒險,比較正常的大冒險,簡單的大冒險


最後的舞者—破碎


權力的遊戲,開始玩,就註定要完~


古酒今煮


不知道,我不會玩遊戲


匆匆50312330071


比較簡單的大冒險,可以去玩一下


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