「遊戲歷史上的今天」2月15日:《雷頓教授與不可思議的小鎮》發售

「游戏历史上的今天」2月15日:《雷顿教授与不可思议的小镇》发售

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「游戏历史上的今天」2月15日:《雷顿教授与不可思议的小镇》发售
「游戏历史上的今天」2月15日:《雷顿教授与不可思议的小镇》发售

【遊戲歷史上的今天】2月15日:《雷頓教授與不可思議的小鎮》發售

Level-5真的是個神奇的公司,從早期幫別人敲代碼,默默無聞、到接手《勇者鬥惡龍8》取得輝煌戰績、再到後來開發的作品諸如《聖女貞德》、《雷頓教授》、《紙箱戰機》、《閃電十一人》、《二之國》、《妖怪手柄》接連成功,如今的 Level-5 比那些傳統大廠還要配得上“金字招牌”的名聲。《雷頓教授與不可思議小鎮》是整個雷頓教授系列的第一作,也是第一個三部曲的開篇,於2007年2月15日在日本發售,平臺為NDS。

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雷頓教授系列作品有著自身很強的一致性,前後六部每作玩法構成基本都沒有變化。每作開篇基本都會跟玩家一個“謎案”一樣的設定,解決這個案件則是整個遊戲的主線任務。玩家需要在不同場景中移動,找人談話推動劇情,最後搞清事實真相。作為系列特色的一點是,在與人對話或者點擊場景中的部分物品時,你會發現一些謎題,這些花樣繁多謎題算是遊戲中的核心玩法,其中包含著邏輯、文字、幾何等各個方面的問題,玩的時候頗有些小時候翻看智力雜誌的感覺。

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為了不讓謎題的出現顯得突兀,一般題目的主題或者背景也都是和遊戲劇情相關的。所以如果要給雷頓教授系列的遊戲類型做個定義的話,我想可能是重劇情的PUZ吧。我不敢確定將遊戲過程中加入大量謎題是不是《雷頓教授》的首創,但這個遊戲問世後確實也出現了不少致敬意味濃厚的追隨者,比如 Jacob Jones and the Bigfoot Mystery 以及 Puzzle Agent。而雷頓教授解密時的三連拍橋段也相當經典。

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謎題解不開也沒有關係,遊戲鼓勵玩家在場景中與各個物品互動,因為這樣你就能找到提示金幣。當遇到困難時可以用提示金幣換取提示,解謎便能輕鬆一些。另外,遊戲除了主線及支線中的小型謎題之外,還會埋藏一些收集品。一般雷頓教授每部作品中會有三個收集要素,《雷頓教授與不可思議的小鎮》裡是機械狗零件、畫布碎片和傢俱。拼好或者擺好後,機械狗可以幫助玩家尋找謎題,而後兩個則是解鎖隱藏謎題用。

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讓玩家喜歡上雷頓教授的是謎題,但無法忘懷卻是因為劇情。每當玩家解開真正的案件看到結局時,往往都會被背後的故事感動到,你很難想象一個Puzzle Game會如此的有魅力(第三作《最後的時光旅行》讓我流淚了)。《雷頓教授與不可思議的小鎮》中雷頓教授和小助手路克接到一個富豪遺孀的委託,前往小鎮調查有關黃金蘋果的線索,結果除了發現種種可疑跡象之外,還發現每當有居民身體虛弱時會被一個神秘老人誘拐走……而當你玩到最後,在小鎮居民的目送中離開時,心中留下的只有溫情。

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本作MC84分,法米通34分,品質絕對有保障。雷頓系列也絕對適合完全沒玩過遊戲的朋友,沒有任何操作門檻。目前“雷頓教授”的故事在兩個三部曲六作後已經徹底完結,雖說有些遺憾,但這也勝過狗尾續貂吧。而且還有雷頓女士呢,玩還是有得玩的(可惜評價下滑了)。另外,小助手路克的配音是我最愛的堀北真希,也許這也是系列作品一個很大的賣點吧。

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