對於暴雪壓軸手遊《暗黑不朽》的一點雜談

期待滿滿的暗黑四變成暗黑手遊的時候我是拒絕的。可是有什麼辦法,暗黑三的大米刷不動了,暗黑二還沒有線上的小夥伴一起玩。沒有騷話的遊戲,是沒有靈魂的遊戲。話說遠了,暗黑不朽雖然沒有暗黑四給我的期待感,但是也未必是市場上常見的辣雞手遊。今天我找來了一篇評測(我當然是玩不到)。結合評測咱們來客觀的分析一波暗黑的手遊。


操作手感:

1,左側屏幕移動手感良好,值得注意的是右屏按鍵,有幾種操作。

一是如圖的法師冰錐,中下方藍色的,是施法條,當你按下冰錐技能後,圓圈開始擴大,扇形區域也開始擴大,當施法條按滿時(手不鬆開等施法條長滿),此冰錐的範圍到達最大,且可以通過移動按在屏幕上的手指(一般是右手大拇指)控制施法方向,不過值得一提的是,按鈕如果持續超過6秒鐘,整個紅色的施法就會變為紅色,提醒你這操作已經過期。

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二是選擇地點類技能,長按後可以移動大拇指不鬆開,來選擇隕石放哪裡(法師技能)

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可以看到連野蠻人的旋風斬也是有施法條的(持續時間)。

2,這個遊戲是沒有第二資源的。對,沒有魔法值和怒氣這樣的第二資源,唯一阻止玩家不停放技能的因素只有技能CD。

3,血瓶也有CD,可以在戰鬥中引用,這是續航的關鍵,估計以後和D3一樣,血瓶也會算作一個重要的裝備位。

4,關於組隊,每個人的掉落是獨立的,不能相互撿對方的東西,金幣也是。

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關卡設計:

1,玩過D3的玩家應該很容易接受《不朽》的地圖設計——隨機的敵人、隨機的精英怪、隨機的地形,不過開頭是打掉一個召喚法陣,最後是打一個惡魔騎士,中間的關卡極像D3第一章去打妖母的那條路。

2,BOSS惡魔騎士的有些技能是有範圍提示的,比如衝鋒,會有一個很大的長方形範圍提醒,用位移技能可以輕鬆躲開,但是另一招火焰新星則沒有任何提示,要看BOSS的前搖動作判斷,還要自己拿捏距離。

3,人物死亡目前看來沒有任何懲罰,無論死多少次,只有5秒的等待時間,等待期間你的技能還是在轉CD的,點擊原地復活後,你會呈現幽靈形態3秒鐘,此時可以自由移動,可以乘機離開怪堆。

4,我們在視頻當中看到有類似“垂直類3D型關卡”,其實道理是一樣的,在一個平面上而已,不過是背景畫面在高速上下移動,造成人物是在垂直的場景中進行“空戰”。這樣的關卡設計就非常能提起玩家的積極性、激情、和新鮮感。

5,同樣的道理也運用在河流木筏戰中,造成自己一直在漂流的運動中戰鬥的場景。

對於暴雪壓軸手遊《暗黑不朽》的一點雜談

現階段的試玩版本,是不能進行系統設置的,我不知道正式上線後是否可以調整“觸摸靈敏度”,當下急需解決的問題就是這個。打個比方就是法師隕石術,按下隕石術以後,在一個很大的圈內你的右手拇指需要移動來將一個小圈放準,左手在操作人物移動的同時,我還要頂著如此“靈敏的大拇指”來選擇一個需要預判的技能的放置地點,筆者不知道隕石砸空了多少次。。。只要能設計成將靈敏度調低,大拇指可移動範圍變大,自然就能將隕石放的精準。

首發的職業目前只有法爺野蠻人還有武僧,技能看起來頗有D3技能的影子,目前還不知道有沒有技能符文之類的東西,但是既然這遊戲沒有能量條,很多符文的實現也很困難。說實話我覺得沒藍這一點有點傻的,確實降低了遊戲難度,但是也降低了遊戲的多種可能,而且操作方面的簡化也讓D3中的那些“猴戲”打法(莫怪莫怪,我謝罪)成了不可能,大概就是堆堅韌堆面板,和怪物真男人肉搏。而且對這款手遊的盈利模式表示堪憂,買斷制門檻高,氪金流失快,氪命。。。氪命還是算了吧

總之還是對這個暗黑不朽有那麼一點點的期待的,我非常希望到時候暴雪和網易可以拿出一部超級優秀的暗黑手遊狠狠抽打我的臉。

蟹蟹


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