LOL“又一新套路擾亂遊戲平衡”,比絕食流還要噁心,被兩大賽區禁止,你覺得如何?

溫柔一輝


無聊的100T,無聊的玩法,被禁止才解氣

卡兵線的套路已經不是什麼新鮮事了,在此之前,我都沒有看到過有哪個戰隊用這種無聊的套路打比賽。但是在近期的一次比賽中,來自LCS賽區的100T戰隊竟然又使用了這個招數來玩遊戲,不知道他們當時的想法是什麼樣的,可能是求勝心切吧。

卡兵線玩家對比賽的影響

玩過LOL遊戲的都知道,雙方玩家的基地會定時發出小兵上線,而這些小兵都是一個模子刻出來的,在無人為干預的情況下是會同時到達兵線中間位置的,這種設定也是能讓雙方在遊戲的時候達到更加的公平,但是如果一方的小兵受到玩家的干預就會改變行走路線,這就會導致小兵上線的時間出現改變,從而導致對方小兵先上線到指定位置,那麼在敵我雙方小兵對接的時候就會發生一些變化,會讓卡兵線一方的兵線回收到更近塔的位置。

比賽之後,相關方也對此種玩法及時作出了回應,表示並不贊成使用這種玩家進行遊戲,同時強力禁止該玩法及出臺相關文件

不得不說這個套路確實挺實際,這不僅可以防止對方的打野來gank,還能讓對手不得不時時防禦我方的打野來偷襲,從遊戲角度講,這確實是能在遊戲開局後的幾分鐘裡為卡兵方拿下一定的優勢,而職業比賽中,前期的雪球往往能越滾越大,因為一個細節而導致比賽的勝利或者失敗並不是稀奇的事情。

既然被禁止了,大家也就不要再想這些了,要不然每個戰隊在比賽的時候都這麼做豈不是影響遊戲體驗嗎?到時候清一色的卡兵線勢必會造成遊戲多樣化的降低,我想這不是大家希望看到的。

大家對100T的玩法有何見解呢?


西瓜捲餅


《英雄聯盟》作為一款已經運營了8年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲的不斷髮展,比賽機制的不斷完善,這款遊戲正在走向世界。現在各大賽區的春季賽已經重新開始了,很多新的套路也是應聲而起,讓官方不得不強行增加補丁制止,最近原來的卡兵線的套路又出現了。

LOL一級卡兵線


相信很多的玩家最近都聽說了絕食流套路,這個套路可以說是非常的厲害,不僅僅能夠干擾對方的補兵,而且還能夠保證自身的經濟不會有差距,這個套路主要的核心裝備就是輔助裝,還有偷錢天賦。通過偷錢天賦不斷的偷取錢袋等物品,然後配合著輔助裝掉落的金幣和回藍等能夠在線上取得強大的壓制力。

這個套路在LCK賽區盛行,一場比賽竟然有6個工資裝出現,而且在官方看到這個事情之後也是馬上的禁止了,緊急的增加了一個工資裝的補丁,在1500碼之內沒有隊友將不會掉的金幣。但是最近在LCS賽區又出現了一個更為噁心的套路。就是100t戰隊的下路組合Bang,通過兩名英雄來對兵線進行卡位,從而使得第1波兵直接就回退到了自己的塔下。



大家都知道紅藍兩方的兵線是同時開始的,到達線上的時間也是相同,如果有一方刻意的將一兩個兵的前進速度延緩,那麼絕對會造成一方的回推。隨後LCS賽區和LEC賽區也是發現了這個問題,並且共同發出了聯合聲明,表示在28秒之前選手不能進行卡兵線,不然的話會被判定失敗或者是重賽。


再見認為

卡兵線這個套路可以說是在很久之前就已經有了,這次應該是重拾在了比賽賽場之上,這樣的套路非常的有效,別看只是一個小小的河道回推,這將會為打野的gank提供很多的機會。在之前官方給第1波小兵增加了無視碰撞的buff,但是最近好像在一塔和二塔之間可以卡一下,所以這個套路也是在最近就重新開始了起來。

各位觀眾老爺們怎麼看這個套路呢?

再見遊戲


新年休賽期已過,各個賽區又開始了緊張激烈的比賽,在這幾天的比賽中,出工資裝“絕食流”的玩法徹底火了,在LCK賽區,SKT對戰KZ的比賽中,十個人有六個用這種玩法,讓比賽顯得非常無聊;官方只好發佈補丁更改了工資裝的機制,才使得遊戲迴歸正常。但是在“絕食流”沒法玩之後,玩家們又開發了另一種新套路,讓我們一起來看看吧。

絕食流玩法被官方封印

  • 相信這幾天大家看比賽的時候都會被這個玩法給刷屏,職業選手在用,解說在套論這個玩法的利弊;這個玩法噁心的地方在於對方如果用絕食流,如果你不用,你去補兵,你會顯得很難受,這樣的遊戲一點體驗感都沒有。於是乎LCK賽區就出現了一場比賽6人絕食的場面!、

  • 之後拳頭設計師緊急發佈更新補丁,限制了這個玩法:竊法之刃,現在需要在的1500u範圍內有盟友,才能觸發工資裝效果。

卡兵套路再現比賽

  • 最初絕食流就是從LCS賽區的隊伍開始,然後擴大到各個賽區的,而現在絕食流不能玩之後,LCS的戰隊又開發另一種新的玩法:卡兵線。這個玩法來自100T戰隊的韓援BANG,他和自家輔助在兩塔中間卡住自家兵線,這樣就可以把自己兵線控到自己家的一塔下,敵方的兵線就比較靠前,這樣打野就更容易進行GANK。

  • LCS賽區的官方發現這個問題後也是第一時間發佈了公告,嚴令禁止這種玩法:在己方生成的兵線錢28秒,選手不得故意干擾小兵移動;如果正常情況下不小心影響了小兵,聯盟將會啟用時刻回溯來重賽;如果用這種方式取得優勢,會被版這場遊戲落敗。

小陌的看法

  • 其實卡兵線這個玩法在很早的時候就有了,只不過很久沒有在職業賽場上被用過;如今BANG重新拿出這個套路,立刻就受到了官方的重視。小陌覺得這種玩法對另一方來說的確不公平,無意中增加了自己家這邊的優勢。



小陌聊電競


看過近期比賽的觀眾應該對北美賽區以及韓國賽區出現的絕食流非常熟悉,拳頭也是嗅到了這個打法帶來的問題所以迅速的出臺熱補丁直接消除了這個打法。就在大家以為可以好好的打比賽時又出現了另一種玩法讓玩家不勝其煩——卡兵線:

在100T的比賽當中下路雙人組卡下路兵線

在比賽開始的時候100T下路雙人組牛頭配合薇恩利用走位在第一波兵上線的時機,卡住了兵的行進位置,讓己方兵以一個非正常的路徑前行。這樣一來會比對面的兵線上線造成兵線回推的情況,既可以保證前期發育又可以呼叫打野下來gank過河道半區的對方雙人組。

玩家測試出了卡兵線的位置

早在16年時拳頭就對卡兵線的做法做出了限制,第一波兵線在到達線上的一定位置之前是無視體積碰撞的,也就是說並不能被卡住。不過在近期北美的瑞文主播在實驗當中測試到了可以卡住兵線的位置,大概在一塔附近,而這個玩法正好被100T學了去用在了比賽當中。

卡兵線行為被官方明令禁止

這個行為在之後遭到了官方的強烈關注,並在之後LEC賽區比賽的時候明令禁止這種玩法,並且發佈了一組新的規則:

1、在己方兵線生成的前28秒,選手不得故意干擾小兵移動。
2、在正常遊戲的情況下不小心影響了小兵,聯盟將依照規章啟用時空回溯系統來重新進行比賽。
3、故意影響小兵移動來獲得遊戲中的優勢,被視為不正當的行為,最嚴重的處分會判處這場遊戲落敗。

羅夏以為

這樣一來這個玩法也被官方正式封堵了,不過其他賽區現在還沒有出臺規定,是否可以這樣做還不清楚,說不定之後韓國會再次將這種玩法發揚光大呢?


羅夏Roxia


英雄聯盟s9賽季開始之後,出現過許多的新套路。畢竟官方不是神人,於是便出現了許多擾亂遊戲平衡的套路。官方發現後,也都會做出相應的應對措施,但是這個比絕食流還要噁心的套路卻並沒有被官方修改。
我們先來看看絕食流究竟有多噁心吧,喜歡lol遊戲的的玩家應該經常會遇見絕食流打法。可以說絕食流打法非常噁心,讓對手無可奈何面臨崩潰。絕食流的出現便是鑽了賞金機制的漏洞,自己堅決不補刀。賞金機制會讓發育良好出現賞金,這樣絕食流方便能通過擊殺對面獲得大額賞金。
那這樣的話絕食流一方因為經濟差異,是很難打敗對方的。絕食流都戴竊法之刃,這樣就可以不需要補兵就能有一定的經濟。但是這樣還是有一些差距,於是我們就需要戴上行竊預兆天賦。這樣的話不僅僅節約了眼石的錢,還能對自己有一定的增幅。於是絕食流就出現了能擊敗對方的機會,而每次擊殺就會讓絕食流一方獲得大量的經濟。
現在來說說這個“新套路”,卡兵線套路原本是在data遊戲裡面出現的。利用英雄的走位,卡住小兵,讓小兵路程增多,最終兵線會被卡在己方的防禦塔下面,lol選手也看出了這個套路的優點,於是便將其引進了LOL。這個套路其實很早就被引用到了lol比賽中,那麼一級控兵線究竟有什麼好處呢?一級控兵線主要是為了讓打野能更好的gank,如果前期英雄有硬控和高傷害,那麼前期優勢就能非常快的建立起來。
這個套路之所以能夠進入lol,便是因為lol賽事,選手們明銳的察覺到“卡兵線”這個套路能夠建立前期優勢。在職業比賽中可以說前期發育好,基本就等於勝利了,很多職業選手正是發現了這一條,開始在賽場上玩起了這個套路,很快這個套路就被LSC和LCE兩個賽局禁止使用卡兵線套路,官方規定:在前28秒故意干擾兵線移動,將重賽,情況嚴重判負,無意干擾,將使用時間回溯,回溯到干擾前。
個人認為:英雄聯盟最大的樂趣就在於各種套路和戰術的運用,一張小地圖上面充滿了各種變數和奇蹟,官方今天不讓用這個套路,明天不讓用那個套路,讓英雄聯盟逐漸變的死板,枯燥無味。

拾荒大魔王


今年各個賽區的套路層出不窮,最近引起最大反應的就是LCK賽區的套路,集體使用“絕食流”套路,一局比賽十個人,其中有6個人出工資裝,線上不補兵,就是發育拖後期,不過這個套路在被使用一次以後,拳頭官方馬上就修改了工資裝的屬性,現在的工資裝,只有在1500碼範圍內有隊友,工資裝才會生效,這個改動相當於直接禁止了這種套路的玩法!

但是在“絕食流”套路被禁止以後,LCS和LEC賽區又出了新的套路“卡兵線”,並且立馬被兩個賽區禁止,這個所謂的“卡兵線”套路,就是在第一波線上線之前,利用英雄的走位,卡住小兵,讓己方小兵上線時間更晚,這樣對面的兵線就會更靠近己方防禦塔,打野也就更好gank,但是這個套路並不算什麼新的套路,很久很久以前,LOL就有了這個玩法!

這次LCS和LEC賽區直接禁止這個套路,我覺得有點大題小做,這種套路又不是什麼新鮮事兒,在DOTA,真三,夢三國,起凡這種類dota遊戲裡面,一級卡兵線不是基本操作?通過玩家個人的操作和想法,在有限的規則裡面發掘更多的玩法,難道這不就是這種類dota(moba)遊戲的精髓?

不過在英雄聯盟裡面,很顯然官方不允許這種情況出現,直接明令禁止了這種玩法,並且規定“在己方兵線生成的前28秒,如果選手故意干擾小兵移動,將直接重賽,情況嚴重的話,直接判負;如果不小心干擾了小兵的移動,那麼將會使用時空回溯,回溯到干擾之前!”

個人感覺英雄聯盟官方過於敏感了,有些套路嚴重英雄了遊戲的平衡,你可以加以限制,但是像這種小套路,小細節,我感覺沒有必要去幹涉,遊戲的規則太多並不是一件好事,它會讓遊戲變得死板,變得枯燥,變得乏味!

這種類dota的遊戲,精髓就是在於不斷的去研究新的玩法,新的套路,如果僅僅侷限於傳統玩法,我感覺這個遊戲的魅力會大打折扣!


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