暗黑手遊首席設計師《暗黑破壞神:不朽》會有很多新東西!

眾所周知,《暗黑破壞神》是暴雪公司在1996年推出的一款ARPG經典遊戲,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。在2000年《暗黑破壞神2》上市,而在12年後《暗黑破壞神3》也已發行。但是從2012年之後《暗黑破壞神》系列就再也沒有更新了,所以玩家們也是十分期待這個"暗黑"系列能出續作。不過玩家們的願望似乎"實現"了。因為暴雪嘉年華上面暗黑展臺上面,首席設計師Cheng宣佈了《暗黑破壞神:不朽》的正式出爐。

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但是《暗黑破壞神:不朽》讓玩家議論紛紛,認為《暗黑破壞神:不朽》是一款手遊,當然很多玩家認為手遊並沒有什麼問題。但是很多的"暗黑"死忠認為《暗黑破壞神:不朽》這款手遊實在是"侮辱"暗黑這款遊戲。當然這些玩家討厭《暗黑破壞神:不朽》的根源還是因為對國內手遊的不滿。

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但是最近暴雪《暗黑破壞神:不朽》的首席設計師:Wyatt Cheng和高級製作人Joe Hsu和玩家們一起聊了很多關於《暗黑破壞神:不朽》的事情。我們也是進行了觀看。這次談話中,《暗黑破壞神:不朽》的很多"問題"被提及,也有很多很尖銳的問題,但是Cheng還是回答的比較全面。

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首先就是問道了相當"尖銳的"交易問題,眾所周知,手遊的交易系統已經被人們詬病了很久。而設計師Cheng也是知曉很多手遊交易系統的弊端,所以《暗黑破壞神:不朽》也是進行了很詳盡的修改。Cheng講到:包括網遊的交易方式大概可以分成兩種:一種是"激進自由"型的交易方式,這種交易方式可以讓玩家們自由交易,並且不受任何限制。但是這樣做的弊端也很明顯,那就是安全問題很難保證。第二種就是"保守"的交易方式,但這種交易方式會讓玩家們覺得這個遊戲"無利可圖",但是安全是可以保證的。

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而Cheng也是表示《暗黑破壞神:不朽》將會是一種全新的交易方式,他會中和這兩種極端的交易方式,並給玩家們帶來新的體驗。那是一種叫做"有限制的自由交易"。這種交易也是《暗黑破壞神:不朽》製作人員從禁止交易和拍賣行之間找到一箇中間地帶,可以說是挺值得期待了。而很多玩家對《暗黑破壞神:不朽》的無腦噴其實還是不太科學,所以大家還是等到《暗黑破壞神:不朽》出來了再來評判這個遊戲吧!

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