用了Google Play Instant功能的遊戲,商店頁面點擊量上漲1

Google Play Instant 產品經理 Jonathan Karmel 曾表示,嘗試過 Google Play Instant 功能的遊戲商店頁面上的點擊數上漲了 25%。而這一數據也得到了 Supercell、Machine Zone 等使用過該功能的遊戲廠商的印證。

谷歌最初宣佈 Google Play Instant 是在 2018 年 3 月,讓遊戲開發者能夠為潛在玩家提供無需下載立即沉浸到遊戲中的體驗,實現途徑是在遊戲的 Google Play 頁面“安裝”按鈕旁邊添加一個“立即試玩”的按鈕,或者是提供一個簡單的鏈接讓用戶之間可以分享,好處的話有很多,主要分為以下2種。

1、提升曝光度

通過 Google Play Instant,玩家可以更方便地發現和試玩遊戲。點“立即試玩”鍵就可以立即進入遊戲試玩。

用了Google Play Instant功能的游戏,商店页面点击量上涨1/4

更重要的是,這個功能不止於此。Instant Game 的鏈接如果分佈在 Google Search、社交媒體、即時通訊 App、電子郵箱及其他各種平臺上,用戶也可以通過點擊鏈接試玩遊戲。

用了Google Play Instant功能的游戏,商店页面点击量上涨1/4

可發佈 Instant Game 鏈接的各種渠道

2、改善留存

玩家試完的一個很大的好處是,能夠基本上確認這款遊戲是否值得安裝,也就導致下載後立即卸載的概率變小,同時這也意味著他們下載之後喜歡遊戲的幾率更大,有助於下載量的進一步擴大。幾個數據感受一下:

Hothead Games 推出了旗下多人實時競技手遊《Mighty Battles》的 Instant 版本,製作過程用了不到三週的時間,將戰鬥教程製作成小於 9MB 的一個即時體驗包,其推廣負責人 Oliver 表示,《Mighty Battles》的商店頁面的 CTR 翻了一倍,新用戶的獲取量上漲 19%。類似地找到更多新用戶的還有King的《Bubble Witch 3 Saga》。

製作 Instant 版本也有一些案例分享供開發者參考,例如一款暢銷手遊《Panda Pop》。團隊將 Instant 版本限制在前 10 級,僅展示玩法,不要主菜單和地圖,這樣做可以刪除非必要的代碼和遊戲資產,大大減小了包體。除此之外,製作團隊刪掉了不使用的插件以及其他資產,例如場景、腳本和動畫。甚至Jam City的技術總監Marcelo Ferreiro表示,製作Instant 版本可以幫助團隊去了解遊戲還有哪些可以去優化的地方、甚至將一些經驗應用到完整版的遊戲中去,讓遊戲運行得更順暢並減少對內存的佔用。

Playtika 旗下的一款社交博彩遊戲《House of Fun Slots》Instant版本的製作更簡單一些,就是把Instant版本中不用的代碼刪掉,只做了微小的改變,並在用戶獲取渠道上分發遊戲,同時也利用了遊戲內的社交邀請機制。Playtika 方面表示,玩家的留存和ARPI(每個安裝的平均收入)都有增長。

而據專業人士分享製作 Instant 版本的工作並不複雜,以使用 Unity 引擎製作的遊戲為例,大致分為 5 步:創建工作環境、製作和測試 Instant 版本、上傳到內部測試軌道、將大小壓縮到 13.5MB 以下、將 Instant 版本的用戶轉化為完整版本用戶。關於具體的操作步驟和技巧,有興趣的開發者可點擊閱讀《一款遊戲如何製作 Google Play Instant版本》(自備梯子)。


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