EDGM總經理阿布點評無痕的不足之處:“容易脫節,暴斃率過高”!如何看待阿布這點評?

麥大麥


EDG阿布,很厲害的一個人,曾經帶領過WE,奪得世界IEM5冠軍,後來帶領EDG奪過世界冠軍,帶領中國隊奪過洲際賽冠軍。

對遊戲有著獨特的理解,思路清晰,能夠研究透對手的心裡,評論無痕選手“容易脫節,暴斃率高”只能說明這名選手,打團不顧後排,衝的太靠前,這個遊戲如果想贏得團戰,隊形很重要,前排死了,後排頂不住。後排死了,隊伍沒輸出。這是一個團隊遊戲,需要五個人一起配合,才能取勝。


我叫瞎僧


今天,EDG.M俱樂部的總經理阿布跟網友們進行了熱烈的討論,其中他點評了無痕的不足之處(純粹點評,沒有任何帶節奏,他是總經理,跟選手們關係非常好):“容易與隊伍脫節,而且暴斃率過高了”。對此有網友表示很贊同阿布的點評,也有網友很不同意阿布的看法。對此漫雨也來說說自己的觀點吧!

EDG.M拿到輔助英雄鬼谷子的情況下,毫無疑問開團點就是輔助KOKO,其他四個位置打法都比較的正常。但是在拿不到鬼谷子的情況下呢?其實大多數時候是讓無痕這肉坦邊去做很多應該輔助去做的事情,比如說先手開團、探草叢視野、吸引火力等等。其實這已經是挺難為無痕的了,他比別的肉坦邊選手要幹更多的事情。像EDG.M經常被人吐槽使用“賣痕戰術”並不是沒道理的,因為很多波團戰都是無痕開先手吸引火力,給隊友創造出來的輸出以及收割環境。

不說別的,像無痕使用關羽這種戰士英雄,經常承傷佔比能夠達到全隊的30%多,這已經是非常恐怖的承傷數據了。關羽再怎麼堆肉裝,其實說到底也是戰士英雄,上先探視野還有吸引火力其實風險肯定是比張飛這種傳統輔助英雄容錯率要低得多的。其實經常看EDG.M戰隊比賽的小夥伴們就會發現,在雙方沒有爆發團戰處於兵線運營以及探視野的情況下,基本都會上演無痕關羽臉探草叢被集火打殘然後灰溜溜的交淨化交大招逃跑的畫面。別的選手的關羽都是在等待合適的團戰入場時機,而無痕的關羽則是先在幹輔助的活,被人家打完一套吸收一定技能後逃跑,然後還要等待時機重新切入回戰場的。

不光是關羽,無痕使用很多英雄都是這麼個情況,就比如說以前的楊戩。所以呢,即便是技術再好的選手,這麼個用法其實出現跟隊伍脫節或者是暴斃率過高是可以理解的。畢竟賣得好就是“賣痕戰術”,賣的差就是無痕上頭,亂開團,跟隊伍脫節。像阿澈花木蘭封神之戰,一打八反殺所有人,大傢伙們別忘了,是無痕孫策衝上去先開的團!你們見過哪支戰隊打團孫策開船先手進去賣的麼?當然無痕在比賽有時候也會上頭導致跟隊伍脫節以及暴斃率過高,這一點無可否認。所以漫雨是覺得阿布對於無痕的點評還算是比較有道理的!

小夥伴們,你們覺得EDG.M總經理阿布對於無痕不足之處的點評如何呢?歡迎下方留言評論說說你的觀點哦!

漫雨王者迷


無痕是戰士邊,善於找機會切後,讓他幹坦克邊的事,必然會暴斃過多,因為他不擅長坦克邊。(個人觀點,不喜無噴)


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