為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

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網易2001年正式成立在線遊戲事業部,有曾經火的要命的遊戲大IP夢幻西遊!至今仍舊是一部分人的情懷回憶。


騰訊2003年上線的QQ遊戲大廳,那時候做的是棋牌類遊戲。


兩家公司做遊戲風格不一樣


我們來看看網易的遊戲,《夢幻西遊》、《陰陽師》、《逆水寒》、《大話西遊》、《倩女幽魂》、《我的世界》一大特點就是遊戲內容與古典文化結合,畫面精美。感受一下《逆水寒》的精緻畫風。


還有二次元圈遊戲的《非人學園》,當然也有時下熱門的吃雞槍戰遊戲《荒野行動》、《終結者2》。

反正在端遊和手遊兩個業務上都是文體兩開花的。


而騰訊的遊戲風格就比較簡單粗暴了,早先就是,額,你們懂的,CF啦,QQ炫舞啦,都有模仿痕跡,後來也開始做原創遊戲。

《王者榮耀》大獲成功,成了現象級大爆款。


雙方的風格可以明顯看到,網易主推小眾精品,當然,這也和網易缺流量有些關係,我們下節再說。騰訊主打大眾遊戲,什麼火做什麼,當然,騰訊遊戲到後面也是很用心精緻的。


流量獲取方式不同


騰訊最多的就是流量,最早騰訊為什麼做遊戲呢,就是因為騰訊光有用戶,沒有盈利,反正用戶在QQ上待著也沒事幹,那就推點遊戲給他們玩吧,於是騰訊就這樣開始做遊戲了。


到了移動互聯網時期,微信用戶更多,騰訊手遊流量也多到難以想象。後來小學生沉迷農藥,騰訊也一度陷入輿論危機。


與之相比,網易並沒有如此龐大的流量池,早期PC端遊時代,市面上有姓名的好遊戲就那麼幾款,《夢幻西遊》也是風光無兩,到後來,騰訊勢大,《夢幻西遊》也漸漸老去。


移動互聯網時期,大眾沉迷手遊,網易又沒有微信流量池,只能靠打磨產品,外站廣告,和用戶口碑來獲取用戶。《陰陽師》大爆著實火了一把,於是用戶大增,但移動互聯網熱點迭代加速,《陰陽師》的熱度很快過去,加上用戶審美疲勞,很快被新產品取代。


用戶口碑不同


雖然騰訊遊戲用戶最多,騰訊爸爸財大氣粗,但是騰訊遊戲也是被噴得最慘的,阿里合夥人王帥說騰訊整條命都是小學生給的,用戶說騰訊遊戲只有充錢才能更強,甚至有一大堆馬化騰表情包出現,黑騰訊已經成了一種政治正確。


反觀網易遊戲的用戶口碑則好太多了,當然也有聲音質疑其遊戲商城較坑,但不會像騰訊一樣被罵的那麼慘。


坦白講,兩家公司風格鮮明,遊戲產品也是各有特色,並沒有所謂的差距越來越大。遊戲產品的生命週期本來就短,一款產品失去生命力之後,就會有下一個爆款來替代,不會因為《王者榮耀》的成功就證明騰訊下一款產品能獲得同樣的成功,主要還是靠產品+運營。


每一次推出新產品都是屬於一次全新的開始。《王者榮耀》也神話不再,但《王者榮耀》、《陰陽師》、《夢幻西遊》都曾在遊戲江湖留下過姓名。


我是吳懟懟,虎嗅、36氪、鈦媒體、產品經理等專欄作者、前澎湃新聞記者,專注互聯網科技文娛解讀,更多深度解讀,歡迎關注我的頭條號。


吳懟懟


網易和騰訊在遊戲的策略上已經有所不同,側重的人群也不同,自然差距也會越來越大。

騰訊財大氣粗,廣泛撒網

隨著時間的推移,騰訊遊戲已經不再是當初那個小公司,也不再是沒有能夠拿得出手的遊戲的時代了。現在的騰訊,手握英雄聯盟、地下城與勇士、穿越火線這三個掙錢的大IP,所以騰訊遊戲的涉及面也很廣。幾乎所有類型的遊戲,騰訊都有涉及,靠著巨大的用戶量,市面上的小遊戲公司想要推出一款新遊戲基本上只有兩種選擇——和騰訊合作或者被騰訊出一款一樣的遊戲然後喪失所有市場。所以市面上有什麼好玩的遊戲,基本上不是騰訊是背後老闆,就是過兩個月被騰訊同類型遊戲超越。

網易則是專注自己的大IP

相反之下,網易並沒有騰訊那樣的財大氣粗,不過網易也有自己的優勢,那就是和國外大IP的合作。比如暴雪公司,在國內的所有遊戲都是網易代理的。還有一些國內的老牌圈錢IP比如夢幻西遊等等,也能讓網易在和騰訊的對決中穩住陣腳。近些年來,網易開始專注有自己特色的開發和代理,前有陰陽師,後有逆水寒,現有明日之後的大火都證明了這一點。不過整體來說,按照現在這個趨勢,網易的市場份額正在逐漸被騰訊侵蝕。

為什麼會此消彼長,變成現在這樣?

為什麼會這樣呢?個人覺得騰訊遊戲最近還是很注重用戶的體驗的,所以能夠吸引大量的用戶,再加上QQ和微信的方便快捷,以及騰訊本身財力的支持,騰訊發展到今天是沒有任何疑問的。但是網易方面稍微有一些問題,比如有名的排隊事件,是非常影響用戶體驗的事情。有句話說的好,騰訊遊戲是溫水煮青蛙,死也死的舒服,還能隨時跳出來;網易遊戲則是開水燙活豬,直接把你燙死了,或者直接把你燙的再也不敢來了。個人覺得這種態度才是人們逐漸遠離網易遊戲的關鍵。

網易和騰訊都是網絡遊戲公司,網絡方面的事情瞬息萬變,騰訊的崛起也只不過用了十幾年而已,所以後面的事情還不好說,不過道理很簡單,只要對於我們玩家來說是好的,我們就支持,反之就反對!

我是曉語,專注遊戲問答,歡迎大家點贊關注!


曉語說遊戲


首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度,丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。



這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。


然而隨著手遊遊戲時代的到來,騰訊和網易的口碑開始出現變化,騰訊的口碑逐漸上升,網易的口碑逐漸下降。這裡面的原因,我認為是玩家消費觀念的改變。

從點卡時代過來的玩家,大多數都是豹子頭零衝,他們非常追求公平性,不希望氪金道具影響到遊戲的平衡,此時,網易在遊戲打造的理念就非常有吸引力,網易的遊戲理念是,衝小錢不會讓你拉開跟零衝玩家的差距,只有神壕才能享受從量變到質變的快樂。這對於一般的氪金玩家來說體驗並不好,但是由於普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了錢,反而是微氪玩家對於兩者的貢獻都不是最大的,成為了被犧牲的對象。本來這種情況在端游上沒什麼,大家都習以為常了。但是由於《夢幻西遊》、《陰陽師》等遊戲的火爆讓網易的營收暴漲,股價飆升,使得網易為了穩住投資人的信心能夠保持持續的高增長,這種微氪體驗極差的情況越來越嚴重,網易的口碑開始下滑。



而騰訊也在做著自己的改變,在手遊時代來臨後,遊戲充值手段便利了許多,玩家更加願意為遊戲花錢。正所謂“過去覺得玩遊戲還需要花錢?現在覺得不花錢玩什麼遊戲。”玩家對於遊戲支出更加認可的同時對於遊戲回報有了自己的要求。而在騰訊的體系下,只要你充了錢就是大爺,只不過根據你衝的錢。玩家被分為“大大爺”、“大爺”、“小大爺”、“微小大爺”等多個類型。每個充錢的玩家都能得到自己想要的快感,而如果想要下一級的快感對不起“請充錢”。玩家玩的爽了,感覺自己地位高了自然開心的繼續充了。反正都是花錢為什麼不花錢當大爺要去當孫子呢?







騰訊還是那個騰訊,網易卻已經不再是那個網易了。騰訊的簇擁早已經習以為常這種騰訊的套路,加上近年來,騰訊在做一些善良的舉動(比如wegame上算是良心的推廣一些國產的單機等),玩家口碑自然上升。而網易的簇擁則要面對一個斂財更加瘋狂的網易,心理落差極大,因此出現了口碑的下滑。


閒人六遊說



騰訊遊戲的盈收是網易遊戲所無法比擬的,收入頗豐的騰訊開始轉變作風,不再是去抄襲,對於熱門遊戲採取收購代理的做法,而且騰訊現在多數遊戲的做法確實符合它的口號“用心創造快樂”,能讓你爽。

網易遊戲恰恰相反,在看到騰訊遊戲的盈收後,有點慌,尤其在手遊方面,走上了騰訊遊戲的老路,“借鑑”,背離了自己一個遊戲熱愛者的初衷。騰訊現在的口碑則是要比網易好太多,旗下現在又有了NEXT Studio的獨立工作室。

網易遊戲和騰訊遊戲的差距拉大策劃功不可沒。網易的策劃和騰訊的策劃相比明顯不在一個水平線上,騰訊策劃多多少少還會聽從玩家的建議,網易的策劃是你說任你說,聽了算我輸。

QQ和微信這兩個巨大的流量入口使騰訊遊戲有著得天獨厚的優勢,這一點是網易遊戲所無法比擬的。同樣是代理遊戲,騰訊的運營要比網易強。

其實在某些方面騰訊網易半斤八兩,都能把好遊戲做涼,差距的拉大主要還是騰訊的盈收遠大於網易以及玩家對兩者口碑的轉換,我站在更期待騰訊和網易未來在大ip的移植中誰的評價會更高一點,騰訊的使命召喚,網易的暗黑破壞神。


遊戲碳米


研發機制造成的,騰訊的大數據對研發立項的指導性越來越大比重,所以遊戲更多的是分析後的反向研製,然後籌備兩到三個項目組在框架下進行立項和demo.由委員會最終確定用哪個,所以騰訊的遊戲越來越多的像流水線產品。雖然畫面和系列很棒,但是匠氣越來越足。

至於網易,秉持的是讓年輕人做他們自己喜歡的遊戲,大量啟用校招培養。並提拔了很多90後的製作人。所以看起來近幾年網易的遊戲創新題材很多。但是缺乏經驗和產品意識又成了最大的弊病。而且網易的遊戲繁榮也是在整體研發項目的數量堆積出來的。成功率也並不高,所以揹負的整體成本是很大的。急功近利,吃相難看,也成了網易最近的標籤。

在整體互聯網增速放緩,網民紅利消耗殆盡的情況下。沒有流量入口的網易必然面臨更大的成本壓力。但是騰訊的保守和刻板。不停的拿著最好的資源去複製一套成功體系,玩家的審美疲勞也是迅速堆積。

所以整體來說,雖然是兩家遊戲巨頭,但是依然沒有去做好玩的遊戲,做口碑的決心,盈利和kpi依然是遊戲項目成功的唯一標準,從這個角度來說,網易和騰訊和其他掙扎的遊戲廠家,並沒有太大區別


懶頑主


說到國內比較知名的遊戲廠商,大部分人所熟知的一定就是“騰訊和網易”。兩個不同的遊戲公司,他們研發的遊戲陪伴著我們一路走來,雖說除了這兩大遊戲公司以外還有別的遊戲公司,但他們都已經被時間忘記。目前遊戲市場大部分都是騰訊和網易的,兩者之間的差距也是不一樣的。


騰訊之前被稱為只會抄襲別人的遊戲,不僅能抄還能把原版抄倒閉,我認為這也是一種能力。目前騰訊有很多遊戲代理權,這說明騰訊一旦有了代理權就不會再有抄襲二字的出現,騰訊的口碑也是越來越好,遊戲也非常的耐玩,自主研發的遊戲雖說還不能與國外相提並論,在國內可以說是地位頗高!

而網易也被大家所熟知,之前就有聲明稱網易手遊涉嫌抄襲,騰訊慢慢的已經向正軌發展,網易則是玩起了抄襲 ,不僅如此,網易的遊戲還有一個最大的亮點就是“遊戲涼涼的速度非常快”,口碑方面也是讓很多玩家唾棄。網易與騰訊不同,玩家充錢都是為了遊戲體驗,騰訊遊戲你充錢能讓你變的更有遊戲體驗,網易則是即使你衝了錢你依舊沒有遊戲體驗,導致兩者之間差距越來越大!


最主要的原因還是,網易走上了騰訊的老路,抄襲成風!

以上就是我個人看法,你有什麼看法,歡迎留言討論!


Gamelover


自認為玩端遊長老級別,玩到一個遊戲就會玩很久。08年玩cf到12年後面斷續玩,12年買了筆記本隨便找了一款內測不刷檔遊戲網易武魂直到一七年。

下面說說兩個遊戲好壞。喜歡熱血燒的朋友確實該體會下網易,確實很激情一個地圖幾百人混戰你再高的技術也擋不住一堆的技能。再大的人民幣玩家遇到人多幫會跳進人群幾秒死。本區第一幫會,那時晚上七點半跨服就和另一個區第一幫會,好幾個月死磕到十點十二點。對碼對面從二百人幫會打到一百多最後幾十個輪流二流幫會。還有個超一流二十多個百萬人民幣大神,總人數六七十多人囂張過頭,幾個大幫會天天聯合打任務都做不了最後直接把幫會打散了裡面很多大號都賣了。武魂百把萬當時可以算世界大神。連連大戰我這樣好戰分子都打累了,不是站樁流哦,技能可以破要操作走位的。想要體會真正遊戲樂趣還真的玩群戰,殺個七進七出十人斬百人斬不是五對五能體會到得。你想想四個一流幫會一個服務器大戰得多激情,這也許就是網易樂趣吧!溫水煮青蛙雪球越滾越大陷入錢也是越多,這個遊戲沒錢也可以玩就是要很多時間,沒礦沒時間真不建議玩網易端遊。

騰訊cf王者即時遊戲複合當下快節奏生活,可以花錢可以不花錢主要看技術意識操作相對cf確實要點錢也不多王者純粹不畫錢照樣成大神不用多說累了就不玩個把月再來玩也不會跟不上節奏之類。很多騰訊小孩子喜歡提VIP跟網易端遊玩家比只能是一個邊角。騰訊就像共產黨農村包圍城市,網易是國軍結果大家都知道。

我很欣賞騰訊賺錢套路,網易可是死都學不會!我喜歡網易不用但心掛,大神都是直接封號,騰訊這點很差。。。。還是喜歡萬人群戰,男兒當熱血。


木乙5582


首先回答樓主的問題:

為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?嗯~首先看了一些其他回答,感覺都是有一定的道理的,在這裡也跟個風,說一些自己的理解,對與錯,可以一起討論下。從目前國內遊戲市場來看,騰訊和網易應該屬於最大的兩家遊戲公司,如果在10多年前看,騰訊遊戲是不如網易的,但是經過這麼多年的發展,說話實在話,雖然現在網易還是能和騰訊掰掰手腕,但是隨著時間,差距會慢慢拉大。具體原因,個人客觀的分析幾點。

第一點:社交平臺的差距。

騰訊遊戲和網易遊戲相比,最大的優勢是什麼?是QQ和微信。說個比較簡單的例子,之前看到報道,就光微信上的一些小程序小遊戲,日活躍用戶達到4億,商業價值達到5000億。這是個非常恐怖的數據,不光能給騰訊帶來商業價值,主要的功能是人氣,騰訊無論出一款什麼遊戲,只要在微信上宣傳一波,就會人氣和利潤雙豐收。反觀網易,沒有任何社交軟件能與騰訊的QQ和微信相抗衡,這就是天然的劣勢,彌補不了。

第二點:受眾面的差距。

騰訊遊戲近些年的策略,都偏向於全民遊戲系列。比如之前,天天跑酷,天天愛消除等系列遊戲,到如今的火邊全國,老少皆宜的《王者榮耀》。國內第一款現象級手遊,每年光《王者榮耀》一款遊戲的利潤,都抵得上網易很多遊戲之和。還有今年火邊全世界的《刺激戰場》,全球註冊玩家超2億。為什麼騰訊的這些遊戲會火,因為簡單,因為容易上手,因為受眾群體非常的廣,人人都可以簡單上手。而網易的一些遊戲,實話實說,真的比騰訊的遊戲要難,要更費時費力的研究,當然這對於一些遊戲愛好者來說,不是什麼大事,很簡單。但是對於一些不常玩遊戲的大眾來說,比騰訊遊戲要難以接受。

第三點:碎片時間與肝。

騰訊近些年,可以說很少發佈需要肝的遊戲,《天涯明月刀》《冒險島2》這兩款端遊可以算是需要肝的。但是大部分遊戲,LOL,《王者榮耀》《刺激戰場》《全軍出擊》等,都可以利用碎片時間,不會在遊戲中存在掉隊之說,不用玩家長時間在線肝遊戲。而網易遊戲一直奉行的就是肝,平民肝,土豪也要肝,平民通過肝來生產資源,土豪用錢來消耗資源。現在的社會節奏這麼快,能有多少玩家可以一天花大量的時間在遊戲中肝?比如網易18年比較火的《逆水寒》《明日之後》,不但肝,還要氪金。

第四點:代理與研發。

大家都知道騰訊遊戲代理的遊戲比較多,很少有自主研發的遊戲,《王者榮耀》算是自主研發吧,好像剛發佈時也被說是抄襲別的遊戲。騰訊近些年來的爆款遊戲,幾乎都是代理的遊戲,DNF,LOL,刺激戰場等等,即使是不代理,如果發現其他不錯的遊戲,騰訊一般都是入股和收購的套路。如果這兩條路走不通,那還有抄襲和模仿的手段。騰訊遊戲的這些方式,天然將自己立於了不敗之地。比如《絕地求生》的入股,拳頭公司的買斷,《堡壘之夜》的入股等等。反觀網易,自主研發遊戲還是佔最大的比重,當然也有一些代理,比如和暴雪合作開發和代理的遊戲。但是自主研發遊戲的最大風險,就是能不能火,能不能收回研發和廣告的成本,如果不能,那就賠錢還搭上了人力。

第五點:財力上的差距。

通過以上幾點,就已經拉開了很大的差距,而且騰訊不光是做遊戲,還投資有其他很多項目。而網易就只有在遊戲這一款比較出色,其他方面和騰訊的差距更大。騰訊有錢,這是所有人都知道的事情,所以騰訊遊戲現在很多都不是為了賺錢,而是為了吸引人氣,佔領玩家市場,擠壓網易遊戲的生存空間。經常有玩家說騰訊坑,圈錢,但是咱們來看看騰訊最近的遊戲,LOL,王者榮耀,刺激戰場等爆款遊戲,其實都不需要花什麼錢,騰訊最花錢的遊戲應該是DNF?知道的小夥伴可以告訴我一下。咱們再來看看網易最近的遊戲,無論是《逆水寒》還是《明日之後》又或者是其他很多遊戲,不花錢真的是難以生存。為什麼網易遊戲會變成這樣?因為網易缺錢啊,網易要賺快錢,要回本,要有研發其他新遊戲的資本。但是坑了的是玩家。

第六點:大局觀上的差距。

其實說到大局觀是比較籠統的一個概念。騰訊遊戲正如很多其他評論所說,對於中國遊戲有幫助嗎?貌似是國產遊戲沒什麼貢獻,而且像一個路霸一樣控制著國內遊戲市場,國外的遊戲想要進入國內,都要分騰訊一杯羹。其實可以看得出,騰訊遊戲近些年的大策略,網易遊戲和騰訊完全不是同一個檔次的公司,不在同一個層面上。因為在財力和社交軟件上的的壓制,導致所有的遊戲公司都很難和騰訊競爭。但是最後還是要實話實說,雖然騰訊遊戲有很多缺點,但是真的沒有網易黑,個人玩遊戲這麼多年,花的錢,網易遊戲要遠高於騰訊遊戲。而且不管這麼說,騰訊遊戲的運營和服務器優化等能力都是世界頂尖的。

第七點:兩家公司明爭暗鬥。

其實網易遊戲落到如今的境地,開始賺快錢,開始變得坑,也是被騰訊公司打壓和逼迫的。不圈錢,網易遊戲更沒能力和騰訊遊戲繼續競爭下去。之前看過一個報道,網易遊戲和騰訊遊戲每年都要打很多官司,都是一些你抄襲我,我抄襲你,你侵權我,我侵權你的問題。從目前的形式上來說,肯定是騰訊遊戲佔據上風,打壓著網易遊戲,最明顯的就是隻要網易遊戲出一款遊戲,騰訊遊戲絕對迅速出一款類似的競品,2018年只所以會少一點,是因為遊戲版號審核被卡。之前比如網易出的《荒野行動》,騰訊立馬推出《刺激戰場》和《全軍出擊》,網易出的大火手遊《明日之後》,騰訊也立馬出了《最終日》,只不過因為版號問題沒有發佈,這種列子非常的多。兩家公司繼續爭鬥下去的話,網易會越來越處於劣勢,也必然會變得越來越坑錢。

最後,作為一名遊戲玩家來說,是絕對不希望一家遊戲公司獨大的,有競爭才有進步,有競爭玩家才會得到更多的重視。2018遊戲市場的年會中就指出了,關於現在遊戲市場過度逐利,不正當競爭,欺詐消費等問題,2019年會出臺一些規範。作為一名玩家,還是希望能玩到真正好的,良心的遊戲,而不是各種圈錢遊戲。

說的比較多,比較雜,表達能力有限。各位看官多多包涵,如有不正確的地方,歡迎討論指正。


電競遊樂院


其實騰訊遊戲的自研能力比網易差了很多,只不過騰訊有QQ和微信這兩大殺手鐧,導致騰訊遊戲在用戶上勝過網易遊戲。

要是回到03年,騰訊只不過是網易的一個小老弟,到處跟在網易屁股後背跑,今天網易代理韓國遊戲,明天騰訊也跑去韓國找遊戲代理;後天網易自研遊戲,大後天騰訊也組建工作室跟著自研遊戲。


由於種種原因,網易第一次代理的韓國遊戲在國內並沒有取得良好的成績,而騰訊在代理上則比較堅持,雖然也沒有給騰訊帶來多少利潤,但這給騰訊之後代理DNF、CF打下了良好基礎。

再擁有了DNF和CF這兩張王牌之後騰訊,在代理遊戲上嚐到甜頭,舅舅一心想著代理更多的遊戲。但此時的網易卻想著是如何自己遊戲,但顯然騰訊,老金的,速度更快。尤其是CF一把神器888相信在座的各位,都或多或少入了坑。


再回想到手遊時代,由於網易自研遊戲經驗比較豐富,迅速組建手遊工作室,搶佔了絕大部分的手遊市場。因為網易只要在自研PC端遊戲的基礎上稍加改動,就出品了很多優秀的手遊,而當時的騰訊手遊的水平,只有全民打飛機的高度。

到了現在騰訊手握著QQ和微信兩大殺手鐧,捆綁了大量的中國用戶。CF、DNF、英雄聯盟、王者榮耀等等等等,騰訊遊戲基本上伴隨著國人玩家的一生。在代理遊戲上,騰訊的WE game越來越多好玩的遊戲可供選擇。

總而言之,騰訊遊戲能成為中國遊戲市場的巨頭,並不是說他有多強的自研能力,WE game成立這麼久,也沒有一個3A級大作出來撐撐場面,所以說。騰訊代理和資源上都不能算是世界頂尖水平。可中國的市場說來也奇怪,騰訊有了QQ和微信的巨大用戶,無論做什麼遊戲都順風順水。有免費的CS go,中國用戶卻更喜歡玩一把神器888的CF,這你上哪說理去?


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科飛貓科技公社


大概是,

騰訊知道你是窮逼,他也會打開遊戲的大門,讓你進來玩玩,,充1塊錢也是錢啊,

網易就是,知道你是土豪,也不給你好臉色,充1億他也是你爸爸



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