策劃面對面|永恆魔法吃雞?看玩家大開腦洞

Q:建議出迷宮、躲貓貓、貪吃蛇、貓抓老鼠等各種趣味玩法!

小磊哥:休閒黨請舉起你們的雙手!看來有不少玩家都希望能在遊戲裡佛系度過哈。我們一直在開發有趣的玩法,希望能滿足到各位玩家√

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Q1:我玩法師,神蹟戰場都5級了,對面騎士扛塔打死我還半血,魔劍也打不過,刺客更變態,直接秒人控還多。能不能進戰場選人物?已經三個區了,還沒拿過神蹟的保底,法師也就只能玩經典戰場和副本了。

Q2:魔劍、刺客副本地位太低,希望副本多一些需要打斷的機制,就像猩紅教堂的第三個BOSS,而不是讓近戰不停地走位躲技能,導致現在近戰職業受歧視。英雄本需要搶時間,混沌本也要搶時間,導致沒人願意組下水道一樣的近戰。

小磊哥:關於職業平衡性我們會一直關注,如果有必要的話會對其進行調整。不過,每個職業都有玩家說不夠強勢,也讓我有點苦惱,希望有法師高玩可以分享自己的神蹟心得。此外,神蹟戰場有裝備培養,大家要注意裝備的購買策略,可以適當購買防禦向裝備。至於近戰職業,我們綜合考慮其走位損失輸出的因素,給予了更高的副本傷害加成,後續也會關注數值是否合理。

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Q:希望在熔岩找地方弄個日常,每天可以做日常或PVP,不然每天固定時間的活動,有些人沒時間做,幾次沒做以後就不想玩下去了,畢竟強迫症不能忍啊

小磊哥:熔岩瘟疫區是可以完成寶圖和傭兵日常的。

Q:新區戰場箱子獲取10層裝備能不能提高下幾率,開出10層金裝幾率大點,不喜歡去打本的玩家每天下班回來只能完成日常,再打幾次戰場和副本就半夜12點了。戰場應該也出個每週箱子給能兌換10層金裝的幣,不然很難打出裝備,又沒什麼人帶新人,導致留不住很多喜歡PVP的玩家。

小磊哥:我們會考慮戰場玩家的收益,後續優化戰場玩家裝備的獲取途徑。

Q:目前的卡牌系統對非洲人有點不友好,有沒有考慮一下每天的巡衛任務每一輪可以獲得20-50點神力?還可以出個開牌商店,每天隨機刷一定量的卡牌,讓玩家可以直接花費神力換取,解決非洲玩家的煩惱。

小磊哥:卡牌抽取有保底機制,幸運值足夠必出紫卡以上,只要堅持每天抽卡,總會出現心儀卡片的。

Q:建議出多點趣味活動,比如永恆魔法吃雞戰場。目前的活動已經開啟很久了,像賽跑、跳躍尋寶這種,每週兩次,開始變得乏味。小女子大膽向策劃獻計:現在吃雞類型的遊戲很多,也很火爆,咱們永恆魔法也可以開一個類似的玩法誒嘿嘿。

小磊哥:這位玩家很用心地列舉了一套玩法規則呢!有意思,新的玩法我們也在開發中,不過不一定是吃雞的玩法哦。

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