《暗黑破壞神:不朽》在輿論中心吸收能量 堅信用品質打動玩家

2018年暴雪嘉年華中《暗黑破壞神:不朽》的發佈,無疑是在玩家層中扔了一顆深水炸彈,將這款還未出生的遊戲捲進了輿論中心。

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這款遊戲是由暴雪和網易共同研發,作為暴雪嘉年華的壓軸位置出場,為何會引起玩家們的負面反響呢?其實根據暴雪嘉年華之前的玩家預期可以猜到,這款手遊並未達到玩家的期待值。作為端遊“硬核”派玩家來說,他們或許更加期待一款新系列的遊戲發佈,或者是關於暗黑系列的端遊延續,哪怕是重置也好,但是他們等來的卻不是這個。

誠然,小編能夠理解玩家期待落空的落差感,也能夠理解基於這種落差感而爆發出的一系列情緒,其實暴雪應該能夠料到某些負面輿論,但是《暗黑破壞神:不朽》目前被捲入巨大的漩渦中心,是暴雪沒有想到的。

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但是,這款遊戲,站在批評與質疑的輿論中心,真的如大部分玩家所說的那樣嗎?

相反的是,在整個暴雪嘉年華的大部分時間裡,《暗黑破壞神:不朽》試玩區的很多位置都被玩家佔據。小編用野蠻人試玩了一會兒遊戲,撇開其他因素,就遊戲目前的品質來說,氛圍與手感都相當不錯。而與幾個現場玩家交流,他們對遊戲的評價也都還算積極。

一個穿著魚人服裝的傢伙表示,當聽到《暗黑破壞神》的新版本是款移動遊戲以後,內心有一些失望,但是試玩以後,覺得遊戲的品質比自己想象得要好很多。如果遊戲上線,他可能會去購買,雖然他更想到別的一些內容。

毫無疑問,來自玩家的大劑量質疑也給了《暗黑破壞神:不朽》製作團隊很多壓力。《暗黑破壞神:不朽》聯合制作人李陽表示,當知道自己可以參與《暗黑破壞神》系列產品研發的時候,他很激動,但同時作為一名玩過《暗黑破壞神》所有系列作品的粉絲和玩家,他也充滿了擔心,“我很擔心——雖然我是個粉絲,我很喜歡它,但我對它的理解夠不夠好?我能不能把它做出應有的狀態來?這一點我其實也很忐忑。”

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李陽在專訪中說了很多遊戲研發背後的細節,比如暴雪和網易在研發中各自所佔的比重,李陽表示雙方在遊戲開發中都是非常開放和平等的,大家會針對每一個點子進行討論,然後一起找出解決的方法。

有的時候,雙方意見會相左,大家會通過討論或先出方案實際測試的方法來解決,“這個過程對我來說很有挑戰性,但同時也是非常有趣的——挑戰不是在於要說服對方,雙方都是很有經驗的遊戲設計師,對於我個人來說,我需要去努力理解他們的設計思路,然後把它融合到自己的設計思路里,這對我來說是一種挑戰,同時也能讓我成長。”

當問到玩家的情緒化批評是否會對他和團隊造成壓力時,李陽說:“坦白講,我覺得不是壓力。我更多的是把它看作是鞭策和動力,大家有某種擔憂和擔心,但對我來說,我要用產品給大家樹立信心。”

可以看出,研發組並沒有因為部分負面輿論而產生不好的情緒。相反,他們對遊戲的品質非常自信,同時將這次輿論危機當做一次試煉,在輿論的中心吸收有利於遊戲的能量,繼而呈現給玩家一個更好的《暗黑破壞神:不朽》。當然,小編也相信,大多數玩家的情緒爆發都只是一時的,在冷靜下來後,他們能夠用新的目光去看待這款遊戲。

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