線下店怎麼做抖音?我們可以和“張學友”們學習一下


線下店怎麼做抖音?我們可以和“張學友”們學習一下


在抖音上自稱“跑快車的張學友”是一位跑快車的老司機,他在後排座位上放了一個無線話筒,會邀請乘客選擇歌曲唱歌。

在乘客唱完之後告訴乘客已經拍攝下來,能否發到網上,得到乘客允許,就將簡單剪輯後的唱歌視頻發到網上。


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(數據截圖來自於TooBigData,數據截止至12月10日)

兩個多月,“張學友”獲得了39.3萬粉絲和139萬的贊。

他上傳的第一條內容就火了,40萬點贊,千萬播放量,帶來了13萬粉絲轉化,當月粉絲超過了 20 萬。

第二個月又出了一個爆款視頻,又是超千萬的播放量,漲了18 萬粉絲。贊粉比的轉化率很高。因網友的主動詢問,無意間還帶動了無線麥克風的銷售。

“張學友”視頻記錄的多是年輕人,以美女為主。

有去參加萬聖節妝容還沒有卸的姑娘;有失戀了借酒消愁的男孩全程把帽子壓得很低;有唱著“後來”一直在刷手機等消息的男孩,也有在妹妹唱歌時故意搗亂拆臺的姐姐…這些人的故事引起了網友的圍觀和熱議。


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值得一提的是,“張學友”還在駕駛員座椅靠背上貼了一張自己的個人信息,如果乘客是單身姑娘,他會提醒乘客安全起見拍下來發給家人,晚上一個人坐車注意安全,也因這一貼心行為獲得了乘客的信任和網友的好感,獲得加分。

有時見乘客心情不好,他會適時說句暖心的話寬慰下。偶爾也會皮一下,在乘客唱蔡依林歌曲時候,製造點演唱會氛圍來句“啊啊啊”配個音。

雖然在視頻中,只聞其聲,不見其人,但“張學友”的人設在和乘客網友的互動中,逐漸立體豐滿了。


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“張學友”具有用戶運營和內容運營的思維,把一個小小的移動空間作為線下流量和內容的獲取處,算是PUGC運營了。

同樣是PUGC思路的玩法,海底撈的“抖抖麵筋球”、肯德基的“隱藏菜單”都是網友自動自發的原生玩法,再通過抖音流傳,官方迎合網友進行鼓勵支持。

在這個案例中,“張學友”設計了一套玩法:

1、通過出租車天然屬性來進行用戶獲客。

2、設置低門檻易參與的玩法,鼓勵用戶創造內容:自選歌曲在車上唱歌。

3、篩選出精準用戶進行用戶行為引導。

4、通過自己的抖音作為平臺進行線上傳播擴散。

5、帶來線上平臺的用戶增長。

因出租車的移動屬性,和線下固定場地不同,具有隨機性。雖然“張學友”師傅在車裡場景下火了,但用戶很難主動去尋找司機。

可這種玩法如果運用在餐飲等線下店,帶有POI定位,網友可以看到商家的地址、電話,就更有商業價值。用線上平臺的用戶增長,帶動線下的增長轉化,形成完整的閉環。

以演員黃覺的mandrill酒吧為例,今年夏天黃覺在酒吧裡發起了一個小遊戲,客人喝下一杯定製的雞尾酒“地球最後的夜晚”之後,若能順利的唸完酒杯裡的三句詩,這杯酒免單。

很多人去這家酒吧就為了挑戰這個遊戲,讓“黃覺請自己喝酒”。這種浪漫的儀式感被參與者們主動拍了下來,在微博傳播甚廣。這類玩法,比“張學友”多了一重獎勵機制,讓用戶有了自發參與和傳播的誘因。

想必如果mandrill酒吧開設了自己的抖音,上傳這類挑戰“地球”的視頻,定位酒吧的位置,也會聚集一批忠粉。

說句題外話,黃覺主演的“地球最後的夜晚”同名電影會在2018年的最後一天上映,他用這種方式給酒吧帶來傳播的同時,也巧妙的為電影做了預熱。


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參考mandrill酒吧的案例,理想化中線下店的抖音PUGC互動路徑是這樣:

1、獲取門店自然用戶的流量。

2、門店自行策劃邀請優質用戶,進行原生內容素材製作,設置 POI 定位。

3、設置低門檻易參與的遊戲規則,激勵更多用戶產出創造內容,併發至社交媒體@官方 設置 POI 定位。

4、以自己的抖音號作為平臺進行線上傳播擴散,並和網友互動。

5、帶來線上平臺的用戶增長。

6、將線上用戶轉化為線下用戶。


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拉斯維加斯的一家餐廳,以賣漢堡包為主。店家新創出了一款“野獸大胃漢堡”,同時推出了一個活動,只要你在半個小時以內吃完這個漢堡包,店家給你免單並且會獎勵一千五百美元。

這個漢堡中不僅有兩大塊的牛肉還有著四大塊的豬肉塊,還有超級厚的芝士,重達12斤。如果吃不完的話,食客需要自己買單。

這樣的參與門檻,還需要掂量一下。有一些大胃王前去挑戰,無一人成功,但這家餐廳也就此成名。

在youtube上,這類挑戰視頻人氣很高,也誕生了一批超有人氣的大胃王。看上去是拍則視頻,背後是商家互動營銷的思維。無論是當下最熱的傳播平臺抖音、還是微博、youtube,或是未來其他新晉的社交平臺,都可以見招拆招。

上文提到黃覺的mandrill酒吧也是這類挑戰式的遊戲玩法,在看視頻的開頭時,你猜不到一杯“地球”下去,挑戰者會保持清醒,還是瞬間懵懂,挑戰成功了,還是失敗。

“跑快車的張學友”案例則在一些特別場景之下,使用道具,自由發揮創意。在“在車內K歌” 也好,在海底撈“進行美食創作”都是這一類型。

你在等待遊戲的結果,但你並不知它會以什麼方式出現,這種有限範圍內的隨機性,是這個遊戲的精彩所在。

列出一些互動玩法的思路:

1、挑戰法:不管是挑戰“地球”雞尾酒,還是挑戰漢堡,有規則有獎勵的遊戲式玩法。

2、懸念法:可以將互動懸念置於產品中,像“答案茶”,整個過程就是一個美好的互動。消費過程就是有意思的過程。

3、自嗨法:對於很多女生而言,如果場景足夠美,就是參與的理由。為了拍照而去“春麗吃飯公司”,就是現代人買櫝還珠的故事。一些網紅打卡勝地、網紅餐廳、咖啡館、形形色色的展覽…都是用場景滿足了用戶的拍照需求。

4、創作法:提供一些有限道具,讓你自由發揮創意。就像海底撈、肯德基一樣用固定菜單創造新吃法,“跑快車的張學友”邀請用戶“在車內K歌” 。

如果讓用戶在參與過程中獲得類似打遊戲的體驗,產生成就感,或者這一過程可以被當作談資,就更容易被傳播。

好的故事、情緒、場景、時間、地點和環境都可能成為增加傳播的“誘因”。你的玩法,能滿足哪一個呢?你有什麼更為新鮮的玩法嗎?可以添加作者微信guchenyan,來分享你的想法和經驗。


線下店怎麼做抖音?我們可以和“張學友”們學習一下


“張學友”用這種方式在短時間內獲得了大量粉絲,但聊“張學友”的故事,是分享借鑑一種玩法,不希望以這個案例來誤導商家,得出“一個人就可以輕鬆運營抖音”這樣的結論。

運營者同時具有“活動策劃能力”、“導演拍攝剪輯能力”、“懂平臺內容”、“用戶運營”、“執行力”,還需要投入大量的時間精力來持續高能產出,對於抖音運營者個體要求太高。

在更多專業人士進入了抖音運營領域組團作戰的時候,一個人一部手機就能獲得百萬粉絲的成功率越來越小。

如果決心選擇這個賽道,想和無數內容創作者PK,獲得持續關注度,就要花心思做研究,以專業精神來玩,不能博小概率。

有些MCN公司、品牌,會為一個抖音號配備四到五個人,快速迭代試錯,複製成功經驗,小成本孵化新號,按照邊際成本遞減原理,平均到每個號的人力成本也會更少。

把抖音內容當作互動營銷事件來做,除了活動主題規則的精心籌劃,商家在活動啟動前,充分調動資源,深度參與策劃內容,邀請達人拋“玉”引玉,引發用戶圍觀樂趣和激發用戶創造力。

如果預算多就請一些善於創作的達人玩,內容創作和引流都齊活兒,預算少就找一些身邊比較戲精有閃光點的朋友,不能把產出好內容的期待全部交給用戶。

需要提醒,抖音用戶對於新鮮題材的興趣持續時間不長,短則半個月,長則一個半月,就容易過時,同樣的玩法需要迭代更新,突破瓶頸期。

你有自己的店嗎?想到了什麼有意思的玩法,一起聊聊?


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