AlphGo zero成長軌跡14——大鬧天宮

這是 AlphGo zero對 AlphGo Master 版的第9局,AlphGo zero 執白中盤勝。


AlphGo zero成長軌跡14——大鬧天宮



本局 AlphGo Master 的黑棋還是固執地宇宙流大作戰,而 AlphGo zero的白棋遊刃有餘的大鬧天宮。

黑棋宇宙流一次都沒成功過,為什麼執意還這麼走?

機器的算法搞不清楚,只能推測一下。

第一個習慣了這麼走,認為這麼走勝率高。

第二是邊角鋪地板沒信心,乾脆在中間大戰一場。

第三因為對手技高一籌被逼上絕路。

AlphGo zero成長軌跡14——大鬧天宮

棋譜1(1—49)硬圍中腹

AlphGo zero成長軌跡14——大鬧天宮


黑135二間大跳守角開局,白棋二連星應對。

隨後白6黑17都省略了掛角直接點三三是 AlphGo常型。

值得注意的是,儘管雙方都互點三三,但 AlphGo並沒有因此就不走星位。說明AI對此判斷是兩分的,星位仍然是棋盤上的好點。


值得注意的是,儘管雙方都互點三三,但 AlphGo並沒有因此就不走星位。說明AI對此判斷是兩分的,星位仍然是棋盤上的好點。

黑35、37又擺出了志在中原的架勢。黑39是常見的肩衝,黑43好像“引誘”白棋去斷,白棋當然欣然收下。

黑棋實際上是勉強地硬圍中腹。

AlphGo zero成長軌跡14——大鬧天宮

棋譜2(50—81)意欲鯨吞


AlphGo zero成長軌跡14——大鬧天宮

白棋從50點開始侵削中腹,52、54棋形輕靈。

黑53只是感覺的一招,其實無從下手,畢竟中央太寬廣了。因此從右下角的連扳開始施展靠壓戰術,聲東擊西慢慢創造機會。

這也是圍棋的一種節奏,人工智能連這個都掌握了。

白64補強,在這一剎那黑65反而開始發動強攻。一方面是有了外勢接應,一方面也是因為白棋投入子力後整體變重,騰挪轉換的代價變高。局部黑65是嚴厲的一手。

白66出頭,黑67絕對是“才華橫溢”的一手,可惜對手是八風不動的大神。


黑69非常的實戰,白72看似無計可施,只好選擇簡單的轉換。雖然吃的輕鬆,但頗有脫離戰場的感覺。

盤點

白棋把當時黑棋連扳的外勢吞下,但感覺加上厚薄也不過30目價值。

黑81補強之後,擺出了一副鯨吞中腹的架勢。要這樣全圍上,當場是個“百慕大”。

而且黑棋右邊上下棋形都是兩個虎,非常堅實完整,在這樣的鐵壁之中,白棋還有手段嗎?看來要爆破了。

AlphGo zero成長軌跡14——大鬧天宮

棋譜3(82—126)大鬧天宮

白84點犀利!點在黑棋強大的地方,是出人意料的盲點。

白86託比較自然,但是到黑91為止,除了一路扳打劫之外,看不出白棋有什麼明確的活路。

白92精妙,是死棋活用的好手,黑棋空中的味道變怪了。

白94飛局部沒有大棋,但中腹又多了許多借用。

等白116頂頭之後,手段已經呼之欲出。白118先手拐,中央又多了無數的本身劫。

等白122位開劫的時候,黑棋已經不敢應,只好切斷上邊兩個白子補棋。126後白棋無條件回家!

黑91之後白天也可以直接打劫,但此時沒有劫財。所以白棋選擇了隱忍,先不動手。經過中腹多次試應手之後,條件成熟了果斷開劫,黑棋已經不敢應。

白棋在黑棋看似銅牆鐵壁的模樣中活棋,就像是孫悟空施展七十二變化大鬧天宮,用金箍棒打碎了天上的瓊樓玉宇。又像是精確制導武器,一下子打在鋼筋水泥碉堡的後門上,炸開了一個大洞。真的是遊刃有餘

棋譜4(127—172)全體回家

照理說黑棋應該34位扳住的,這樣還能保留一個完整的中腹,只是讓白棋先手回家而已。但黑棋全局形勢已非,只好29位先搶一手。

白棋當然毫不客氣,34長之後,黑棋的中腹已經沒了一半。

黑棋只能對左邊白棋的“

孤棋”裝模作樣進攻一番,不料白72再次脫先。72長之後,白棋中腹的棋筋已經全體回家。

棋譜5(173—210)顏面無存


AlphGo zero成長軌跡14——大鬧天宮


黑棋惱羞成怒,對白棋發起猛攻,最後只是一個雙活。

以下雙方收大官子無關勝負,只是走走過場。

AlphGo zero成長軌跡14——大鬧天宮


棋譜6(211—244)調戲對手


AlphGo zero成長軌跡14——大鬧天宮


本譜和勝負無關。但白44位是好笑的一手。

無論一路立或者扳都沒有問題的,但白棋非要這麼下是為什麼?

照理說,AI是沒有感情的,但這一招簡直就是調戲對手。莫非人工智能已經進化出了有了幽默感了。

船長感想

以前人類圍棋總是強調“高者在腹”,這都是立足於人類圍棋“算不清”的基礎之上的。於是,在中腹這個大家都看不清的地方,比拼大局、比拼構思、比拼感覺、比拼經驗。用藤澤修行大師的話講:“我要在計算之外展開戰鬥!”

而AlphGo的特點就是算得清,算的還特別清,尤其是形勢判斷可以秒清。於是穩健的“四角穿心”就成了必然的選擇。

這就是人工智能與人類圍棋的不同點吧。



分享到:


相關文章: