為什麼夢幻西遊會這麼火?

吃貨丫娃玩轉美食


夢幻西遊很火?如果題主是在2012年以前玩夢幻,那它是很火!但現在不得不說夢幻西遊已經慢慢消失在人們的視線中!現在只有曾經的老玩家和五開刷子們在苦苦支撐著!

曾經的夢幻為什麼這麼火,夢幻小咔為您簡單分析下!

1.遊戲的層次高

以前的網遊只是單純的追求遊戲等級的提升!夢幻西遊還推出了技能等級的提升,技能等級的提升需要大量的人物經驗和遊戲金錢。而這兩者的獲取又需要大量的時間(土豪除外!),這也就產生了經濟系統!夢幻西遊後來出現的人物修煉,寵物修煉,孩子系統,坐騎系統,飛昇,渡劫,化聖等等都是為了消化飽和的遊戲幣!

2.藏寶閣首創和轉區系統

藏寶閣系統是夢幻西遊的首創,這很好的穩定了經濟系統!再加上轉區的開放,更是將夢幻西遊遊戲的資源自由流通!但每個區的物價是不同的,產生了倒賣的市場!

3.遊戲品質高

夢幻西遊是在2003年推出的,對比其他同時期的網遊,夢幻西遊的品質簡直高其他網遊幾十倍!就不說遊戲的玩法!就單單是遊戲的畫面和音樂,2.5d遊戲畫面在現在來說也是十分精美的!音樂也是十分好聽!

現在,對於一個老玩家來說,夢幻西遊已經不火了!夢幻西遊的服務器已經合服了不少,現在看起來火的原因是大量的五開和商人!

夢幻西遊能賺錢也是吸引大家去玩的因素!但仔細想想,在沒有新人的加人下,我們賺的是誰的錢!都是五開賺五開的錢,商人賺老闆的錢!!!






夢幻小咔


夢幻西遊很火?如果題主是在2012年以前玩夢幻,那它是很火!但現在不得不說夢幻西遊已經慢慢消失在人們的視線中!現在只有曾經的老玩家和五開刷子們在苦苦支撐著!

曾經的夢幻為什麼這麼火,簡單分析下!

1.遊戲的層次高

以前的網遊只是單純的追求遊戲等級的提升!夢幻西遊還推出了技能等級的提升,技能等級的提升需要大量的人物經驗和遊戲金錢。而這兩者的獲取又需要大量的時間(土豪除外!),這也就產生了經濟系統!夢幻西遊後來出現的人物修煉,寵物修煉,孩子系統,坐騎系統,飛昇,渡劫,化聖等等都是為了消化飽和的遊戲幣!


2.藏寶閣首創和轉區系統

藏寶閣系統是夢幻西遊的首創,這很好的穩定了經濟系統!再加上轉區的開放,更是將夢幻西遊遊戲的資源自由流通!但每個區的物價是不同的,產生了倒賣的市場!

3.遊戲品質高

夢幻西遊是在2003年推出的,對比其他同時期的網遊,夢幻西遊的品質簡直高其他網遊幾十倍!就不說遊戲的玩法!就單單是遊戲的畫面和音樂,2.5d遊戲畫面在現在來說也是十分精美的!音樂也是十分好聽!

現在,對於一個老玩家來說,夢幻西遊已經不火了!夢幻西遊的服務器已經合服了不少!現在看起來火的原因是大量的五開和商人!

夢幻西遊能賺錢也是吸引大家去玩的因素!但仔細想想,在沒有新人的加人下,我們賺的是誰的錢!都是五開賺五開的錢,商人賺老闆的錢!

以前我是單開的,後來組個隊要十幾分鍾,我就五開了。。。。

。。


非官方遊戲資訊室


夢幻西遊是一款以西遊記為故事背景(改編)的大型RPG在線網遊,透過可愛的Q版人物,打造出輕鬆浪漫的遊戲風格。其中包含9大核心繫統:門派系統、幫派系統、結拜系統、婚姻系統、歡樂家園、養育系統、商業系統、任務系統以及坐騎系統,為玩家模擬出高還原度的現實感,同時又不乏西遊時代的夢幻體驗。

遊戲快速下載地址:http://www.anxia.com/w/menghuanxiyoujingdianban

遊戲把世界劃分為人、魔、仙三界,共計有15個派別,玩家可以任意選擇其中一派作為修行弟子去完成自己的使命。注意,一旦開始遊戲,玩家需要立即嘗試區分現金和儲備金的概念,確保為購買NPC商品和學習技能作好充分準備。在玩家抵達10級之前,有很多機會在建鄴城撿到銀子,藥品和一些召喚獸,這對於前期的成長至關重要。

等玩家抵達30級時,便可開啟遊戲的經典玩法“打圖”,即領取到寶圖任務後根據寶圖的指示去挖掘寶藏,也可以選擇去鏢局押鏢,每趟可獲得5000銀兩的獎勵,為提升等級作更豐厚的資金儲備。

遊戲的難度會隨著等級的提升逐漸增加,但同時也會解鎖更多的玩法。等玩家到40級時,武器裝備都將無法再從商店進行購買,要想獲得強大的裝備必須從事特定的任務或者向其他玩家購買再或者自己親自鍛造。這個時候玩家會掌握許多新途徑為自己積累財富,如烹飪、煉藥、製作傢俱等等。

如果覺得不斷的做任務刷副本過於疲憊,玩家還可以選擇休閒娛樂的玩法,即在系統指定時間裡,去參與釣魚、乾坤牌、小龜賽跑等比賽,贏得勝利的玩家將獲得積分獎勵去進行物品兌換,一舉兩得。

從上述情況看來,作為一款存續了十年的經典網遊,夢幻西遊至今仍然有許多可圈可點之處,我們也不難發現在大量的主流遊戲網站上,它依舊是排名靠前的在線RPG,能火起來的原因,總結起來主要有這麼幾點:

1、遊戲層次豐富

不僅有專門的人物等級系統,還具備特定的技能等級系統,遊戲廠商圍繞二者進行了多維度的拓展,讓玩家有更大的選擇範圍,從前文中九大系統的設定即可窺見一斑。

2、玩法新穎多樣

為了滿足玩家的個性化需求,夢幻西遊準備了各式各樣的玩法,包括:戰鬥通關、策略知識、娛樂競技等等,讓玩家可以適時在不同的場景進行轉換。

3、門檻低易上手

遊戲具備非常清晰明瞭的新手引導系統,當玩家登陸系統後立即會有專門的角色進行劇情推動和指引,幫助玩家迅速地融入到遊戲環境當中,且儘管是收費制的遊戲,但要賺取點卡並不困難。

4、優質的美工與配樂

畫面非常的細膩逼真,且整體色調鮮明愉快,更容易給玩家帶來“好心情”。

如果你恰巧想體驗一款生動有趣又玩法多樣的RPG網遊,夢幻西遊絕對是你的不二選擇。

遊戲快速下載地址:http://www.anxia.com/w/menghuanxiyoujingdianban


二號布丁


夢幻西遊這麼火是有原因的,主要是
  1. 完整的故事主線

    以西遊故事為遊戲主線展開,不僅吸引了大批西遊記死忠粉入駐,沒玩過遊戲的妹子與孩子也能對其保持中立,玩家受眾面更為廣闊。

  2. 健全的經濟體系

    夢幻點卡製成功的商業模式迄今而至是所有遊戲公司無法成功複製的一個個例,單單網易遊戲通過投放虛擬物品來控制點卡經濟與道具經濟,這種類似於社會宏觀調控的經濟體系中的手段,是所有想要複製其體系的遊戲公司的噩夢。夢幻西遊通過這個手段穩定住了所有玩家的投入金額,好比國家對於經濟的把控,平民生活中的日產用品始終保持在一個範圍中波動民眾就會安心,安心就穩定,穩定了也就留存。

  3. 階級化等級瓶頸

    所有夢幻玩家都知道夢幻有69、89、109、129這種玩家默認的等級階段。夢幻西遊奸詐,哦不,機智地利用的不同玩家的人群特點做出了不同的等級隔斷。不同階段的玩家群體消費能力與投入時間也各有不同。通過這個等級隔斷,夢幻西遊最大程度地滿足了不同玩家的不同需求,每一個階段的玩家都能在其一畝三分地中自得其樂,避免了RMB玩家一家獨大這種市面上絕大多數網遊都會出現的弊病。針對不同的等級階段採用不同的運營手段,這也是夢幻西遊高明的手段之一。

  4. 豐富的節日活動

    利用每一箇中國傳統節日,通過固定的節日禮物和根據不同節日的特點設計的活動、副本來吸引玩家。不但巧妙地利用了節假日吸引玩家,並通過節假日活動控制神獸等高價值虛擬物品投放情況來調整整個經濟體系。

  5. 大膽的商業嘗試

    通過虛擬物品和現實金錢的一個兌換平臺,讓遊戲也有了商業化的可能性,相當於一種開放市場的調節方式。這也吸引到了相當一部分的“職業”玩家和工作室。讓老玩家想玩的時候偶爾利用自己遊戲裡的能力賺賺錢,不想玩的時候又夠及時抽身,新玩家也能通過直接現金購買的方式快速提高能力,是一個兩邊都討好的做法。

節選自我的頭條號,若想詳細瞭解可搜“王不退”頭條號詳細翻閱,目前已經做了夢幻、劍網1、魔力寶貝、石器時代、傳奇的評測,點擊關注獲取更多優質內容~~~


王不退


夢幻西遊從剛開始的娛樂交友到現在成為一些商人發家致富的遊戲 從剛開始無論你的裝備和寵物如何帶隊的隊長都會讓你進組 到現在看你是不是無級別 寵物是不是全紅 修煉怎樣 不然歧視你。

這遊戲本質上已經變了很多了,雖然我自己退遊已經有四年。無論怎樣,看到這遊戲偶爾會想起小時候跟朋友們玩夢幻西遊的日子,下課和放學的路上都在討論夢幻西遊這款遊戲,有時也為了避免跟哥哥搶電腦玩早上六點起床把師門做完。等到哪一天我再次打開xyq.163網站下載這個遊戲的時候,記住我玩的不是遊戲,是種情懷!


讓沉睡的靈清醒的霜


蟹邀

在夢幻西遊剛出的時候,國內的遊戲產業並不發達,許多網遊都需要代理,而且那個時代的網遊,都是以時間收費為主,並且點卡消費普遍較高。這個時候夢幻西遊的出生,憑藉低廉的消費、簡單易懂的回合制操作和大眾熟知的西遊背景成功打贏了一場境外遊戲的反包圍戰,大家紛紛褲襠裡塞華為----硬頂國產!

直到現在,官方對於夢幻的更新也一直沒有懈怠,這些年來不斷推出新的玩法,法寶、子女、神獸坐騎,再加上手遊的流行,夢話西遊也適時地推出手遊版和互通版,和圍繞這個ip打造動漫領域的包裝,正是官方的病毒營銷和遊戲品質的把控,為這款遊戲延續壽命的同時,也吸引了大批的新玩家入住。

由此看來,天時地利人和都湊齊夢幻西遊,成功,那就是褲襠裡放小米——襠燃了。


兩分鐘快爆


說夢幻西遊最火爆的時候,那是在2008年開始的吧,具體也忘記了,實在太久了。那是在我上初中的時候,早上七點多出門上課,都會六點多起來刷20個師門再去。記得有一次起來給我爸發現了。心理那個怕呀,直接找了個理由說電腦再不清理垃圾就卡死了。當時也是醉了。火爆的原因也是因為夢幻西遊的mhb能兌換rmb,當時可是富了一群人。我自己的第一桶金也是夢幻西遊而來。


手遊扛把子


夢幻西遊我小的時候就有接觸,當然那時候沒有錢,連最基本的點卡錢都要一點一點湊,湊到十塊買個點卡接著玩,寶寶帶的都是抓來的,武器都是寶箱送的。到現在玩夢幻也有十多年了,夢幻之所以能十多年不敗,我覺得真的是國人的一款遊戲,有著濃濃的中國風,遊戲裡的人物也都是很經典,所以才能吸引大量的人群。回合制遊戲玩起來娛樂不累,也有很多人玩的是情懷。



你絕對意想不到


就說一點吧,藏寶閣。

藏寶閣應該是夢幻西遊的首創,通過轉區和藏寶閣,可以使夢幻西遊這一個遊戲內的資源流轉,形成了以整個遊戲服務器為單位的生態系統,弱肉強食。藏寶閣+轉區這個組合有點像網易的一門巨炮,每一個遊戲區就像一個一個國家。網易將每個區之間的資源強行的打開,而後,自然的就是金錢的流入,物價的上漲,在前面我說了,整個夢幻西遊在單位遊戲時間內的金錢所得是固定的,所以自然而然的就使得玩家增加遊戲時間和金錢投入。最後,補充一個例子吧:我在葉子豬看過一篇採訪,大致是一個175的玩家,還是個學生,但是各種裝備很變態之類的。他說他沒花很多錢,因為他在低級別的時候存了6件無級別裝備,當時市價還只是幾百元一千多,而CBG和轉區打開後,這些裝備的價值立馬跳到1W-2W不等。

笑談互聯網


為什麼那麼火,一定是有原因的

第一:國內第一個以四大名著為遊戲背景的網遊

第二: 2D角色扮演類遊戲Q版

第三:回合制操作簡單,符合上班的人

第四:現在為什麼那麼火,主要原因是很多棄坑不成的老玩家,和一些賺錢的五開黨

第五:第一個完善內部交易平臺的網遊


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