《王者榮耀》中控制流的剋星莊周有時卻被吐槽為“混分魚”,如何玩好莊周?

妄言6471


莊周不再是混子!!kpl上帶火了好多的英雄,很多不被看好的英雄被帶上kpl就成了路人局中的熱門英雄,莊周被吐槽了好多個賽季混子,到了現在可以正名了。

其實莊周我沒記錯的話應該是連續被加強了兩次了,現在的莊周具備了一定的傷害值,1技能增加了解控的能力,讓這條魚越來越滑,一個經濟不差的魚你會發現打不過他不說,還控不住,跑不掉。

莊周的能力在於大招的解控,長達兩秒的免控時間,讓團戰開啟時最大化己方的生存壞境,不僅如此,範圍內的群體免傷也是莊周的能力,只不過被很多人忽略了而已。

玩好莊周要記住一點,大招不要隨處放,要留給己方的輸出位,因為大招cd很長,放掉了要等好久,把它留給關鍵的時刻,才是優秀的輔助。

時刻謹記自己是輔助,不能怕死,因為自身屬性的特性,讓他很適合去看視野,不僅是河道的視野,還有地方打野的視野,有了敵方的視野,就能判斷敵方下一步的動向,提前預知,就能做好防範以及反制。

莊周的召喚師技能我只推薦兩個,一個暈眩一個帶懲戒,因為莊周並沒有強控技能,帶暈眩都能理解,帶懲戒是為啥?

逆風局可以最大化保護好野區,即便是多人來反野,有懲戒的莊周也能有機會搶回來野怪,減少己方的損失。順風局可以無限入侵敵方野區,讓敵方野區淪陷,己方兩個懲戒難道搶不過敵方一個?

這個版本莊周不在是混子,反倒是一個上分的利器,很多時候隊友還希望有莊周,因為一個優秀的輔助莊周,能為隊伍帶來更大的利益。


指尖上的王者


莊周作為王者榮耀中的一個肉坦輔助,經常因為沒有控制,輔助效果又比較弱而被玩家吐槽為“混分英雄”,然而實際上在王者榮耀中,莊周的團戰作用是其他任何坦克和輔助都無法比擬的。群體淨化+群體減傷的寂寞誰能懂?莊周可以說是完美剋制了一切控坦。

  • 雖說有很多的優點,不過魚的短板也很明顯
  1. 輔助能力差
  2. 線上不能給與己方大哥足夠的增益buff
  3. 沒有控制,一旦被抓,只能丟下己方大哥逃命
  4. 前期輸出弱,只能拿頭來打傷害
  5. 大招真空期長,沒大的莊周確實像一條廢魚

莊周相對於其他坦克來說,最尷尬的莫過於沒有控制,對面的打野衝到自己家後排,都沒有辦法,只能眼睜睜的看著隊友被幹掉,只能不甘的拿頭撞兩下,然後撤退。

  • 所以我們需要根據魚的特點來置頂可行的策略
  1. 由於身板不錯,有時候還自帶淨化,因此魚要時刻處於團隊的前排,吸收傷害
  2. 魚對於團隊最重要的就是大招,所以要等到敵方的大控交出來之後再開大
  3. 放完大了就別管自家後排了,奮勇衝鋒,沖垮陣型,此時的你,程咬金附體
  4. 說出來你可能不信,莊周的切後能力是不亞於程咬金的,一換一不虧,一換二血賺


姐夫解說


因為莊周這個英雄技能和機制問題很難1打5 carry起來,但是金牌和mvp拿的概率很高。因為他不容易死,而且還能不斷的造成傷害和抗傷害。優勢局其實作用並不大,劣勢局一般也站不出來。

但是這個英雄廢嗎?並不廢。

任何英雄劣勢局都很難站出來,除非3經濟高,但是劣勢局如果莊周經濟是我方隊伍第一而對面經濟都很高那麼莊周的作用是比較小的,還不如程咬金。

這個英雄玩起來並不是那麼無腦,想要玩好莊周操作和意識都挺重要的。

如何用好這個英雄?下面高進給出建議

分路:輔助/上單/下單 (優先級) 定位:坦克/輔助

有的人拿這個英雄打中或者打野,也不是不能打,但是作用真的是太小了,低端局還可以玩玩。

召喚師技能:治療/眩暈/斬殺 (按優先級)

治療一般來說無論輔助還是上單都推薦帶,因為這個英雄雖然能抗,但是有時候需要上去粘人,前期還是比較容易死的,有一手治療很簡單粗暴。

眩暈也可以,主要針對對面刺客和突臉讓他們有來無回。眩暈cd也短一點。

斬殺是不推薦帶的。不用分析,就是不推薦。

出裝思路:



萬變不離其宗,打輔助一定要肉到底。

布甲鞋抵抗鞋看對面輸出類型,法師多就抵抗沒毛病。

打上單鞋子之後第二件推薦直接冰心,用過都知道。

對面有猴子和射手。冰心之後直接反甲或者不詳。之後看局勢選擇裝備,隊內輸出點多就純肉,隊內輸出不足需要你粘住後排脆皮就冰杖面具吸血書,一般的法師和射手絕對幹不過你,黏住就死。

銘文選擇:坦克通用/法師通用

坦克通用銘文:調和 虛空 宿命

法師通用:貪婪/輪迴 ,心眼 ,夢魘

這兩套銘文都可以用,法師銘文前期和後期輸出高一點。坦克通用銘文更能抗。

玩法思路:

加點:主二副一 有大加大

一技能主加意義不大,二技能蝴蝶效應cd很短還能疊加傷害和加速。 很厲害。

打法:

上單/下單 這兩個位置一般來說就是保塔為主,其次是壓制對面。

如過打不過對面英雄,保塔肯定沒有問題也是沒毛病的。

玩輔助最好是跟野,有減速而且不容易死,走前面探視野。打野廢了就死保射手。

核心技能:蝴蝶效應

莊周夢中蝴蝶扇起翅膀,對身邊的敵人造成250/320/390/460/530/600(+30%法術加成)的法術傷害,並增加範圍內友軍3%移動速度,持續5秒,技能連續命中會疊加效果,傷害每層疊加125/160/195/230/265/300(+15%法術加成)的法術傷害,移動速度每層疊加3%,最多疊加4層; 被動:莊周每隔6秒會自動釋放一次蝴蝶效應

疊加後的二技能傷害很可觀。

大招使用和團戰站位

開大後解控,2秒內免疫控制並且提供小額免傷。團戰如果我方脆皮需要保護,就走前面吃技能同時注意敵方突進英雄位置,確保我方脆皮能夠存活。有盾+治療+大招,一般來說是能保住的。

具體也說不清楚以實戰為主,有時候需要上去粘人對其擊殺或者趕走。

玩這類英雄,最主要的是探視野,因為你基本不會被秒,確保草叢沒人。


以上是我對莊周的理解,如有不足歡迎補充。


高進說遊戲


莊周作為一個法系坦克兼輔助的英雄,具有強大的粘人能力以及被動和大招的減傷。但真正會玩“驢”的卻很少。現在,讓我來告訴你這條“驢”的正確打開方式!

首先,是技能

一技能:減速,調整好方向,釋放出一技能,可降低敵軍的移動速度2秒

二技能:對敵人造成法術傷害,提高範圍內隊友的移動速度。注意!二技能第一次加點的時候會立即觸發被動,湊近敵人再加點即刻疊起兩層傷害哦!

三技能:保護隊友,解除他們所受的控制

關於位置,前期建議莊周輔助射手,輔助其發育。

中期,協助完射手攻滅敵方塔後,進行遊走,可配合我方打野奪取敵方野區,拉大雙方的經濟差距。

在後期團戰中,站前排,吸收對面的大量傷害,保護後排,讓我方脆皮英雄可以隨心所欲的進行輸出!在對方近戰突進時時,可用一和二技能來減速敵軍的速度,拉開他們與後排的距離。

另附上銘文推薦:輪迴+憐憫+聖人

推薦出裝:影忍之足、極暴風寒、痛苦面具、魔女斗篷、賢者的庇護、迴響法杖。

吼吼吼,最後,我們欣賞一下驢哥哥





家貓醬


說魚混分有兩種情況,一種是真的全場夢遊在混分,不懂技能機制,不瞭解團戰定位,輸贏都是躺,這種魚只把自己當成一個有一定輸出能力的坦克,並沒有發揮其應有的作用。

第二種被罵就是屬於吃飽了開始罵廚子,這類人以射手,打野比較常見,前期弱勢碌碌無為,依靠隊友保護幫助,當自己拿到幾個人頭有一定威脅性,就開始裝模作樣噴曾經保護過為他而死的隊友,這種人說他不想贏吧,也不對,他們只是想要高人一等,得到更多的誇獎,彰顯自己的才華能力,就如同發情期的公孔雀一樣,對他們這類行為一笑而過就好,畢竟是生物本能


玻璃包裝生產製作


莊周在這兩個賽季已經得到了加強,在最近kpl的賽場上也是多次上場。已經成為優先級的搖擺位英雄。可以打邊路,可以打輔助,可以打中單,甚至還可以打野,表現都很優秀。大家對莊周的看法主要是可以解除控制。

由於這個原因,大家在玩它的時候,主要是用來混分的。把輔助作為他的主要玩法,但是大家低估了它的對線和KDA能力。今天小編就來教大家如何把一個混分莊周玩成一個食人魚。



一,邊路莊周打法。

莊周的核心技能是二技能,因為這個技能cd特別的短,而且傷害也不俗,還能減速敵人和給自己加速解控,所以主要加點就是這個技能。而且大家要注意他的被動和這個技能是可以配合起來的,會觸發被動像極寒風暴那樣的被動。所以他的核心裝備是極寒風暴,打邊路的話,他的留人能力是要比較強的。所以我推薦他帶的技能是眩暈,如果對面的控制英雄比較少的話,可以選擇帶治療。

因為他的對線能力很強,所以在對線過程中不需要戀戰應該儘早的完成戰鬥,好去支援隊友。團戰的時候,主要偏向於遊擊打 法,用於追擊和減速敵人。適當的時候可以入侵敵方的野區,他在後期打野是很快的,如 果他經濟領先的話,可以利用大招給我們的c位解控,然後直接去追擊可以切後排。

二,輔助莊周打法。

輔助的打法是一直是他的主流玩法,所以裝備也都是主流的。主要是輔助裝備,然後多出兩件防禦裝備就可以了。既然是輔助的話,那麼保命能力就是第一位的,所以他應該出一個逃得快的鞋。輔助的話,主要是以跟團和跟射手為主,主要保護自己家c位。我建議可以出一個救贖,這樣的話可以避免自己家的c位直接被秒殺。而且續航能力也比較強。



關於大招大家都知道莊周的大招是獨一無二的,擁有著最好的減傷能力和解控能力。既然是這樣,他大招釋放的時機肯定是要把握的非常精準。如果是出cd的邊路莊周的話,大招釋放的時機倒無所謂。

但如果要是輔助莊周的話,大招的時機就很關鍵了。


一,開團之前放,

因為他有兩秒的解控時間,這個時間配合我方的英雄可以直接殺到對面去。而且這個對我方怕控和身板比較脆,但是傷害特別高的英雄有奇效,比如孫悟空。他的大招能直接打出傷害,如果加上兩秒的解控那簡直就是無敵了。

二 。開團之後放。

這個是主流玩法。主要是保護我輸出。但是這個就要看準時機,不要等到控制過後才放。而且一定要出保命裝備,防止我方的脆皮猝死。 結語:它的最大的特點就是解控和牽制。因為在峽谷中,沒有一個英雄跑得比他更快。可以利用大招進場,也給自己的隊友解除控制,然後配合自己的被動擊殺對方。

只要你瞭解了他的技能機制的話,想把它玩成大鯊魚還是很容易的。


你是個貝斯手


莊周雖然被削除過bug 但現在也並不能說是一個混分魚,他的作用可不限制於團戰的解控和免傷。

如果你的陣容打不過團,可以考慮讓莊周去帶兵線,一般來說 兩三個人想殺掉一個滿血的莊周 很難,莊周可不是簡單的“混分”你要是能把莊周的被動用到恰到好處 那可不是一件容易的事。


我是老變態啊


新英雄爆發一個比一個高,位移一個比一個遠,作為一個沒硬控的輔助,想要護住後排是越來越力不從心了。作為一個輔助既不能保護後排又不能先手開團,相比於其他各有特色輔助,魚還是顯的有些雞肋了。


此刻恰相逢


這個問題其實很簡單,如果你是上單魚,就配合打野入侵對面紅區,而如果你是輔助的話就多扛傷,輔助好打野,給好視野。在最需要的時候給好大招,打團先去騙技能和控制就好了。


何等不風來


我玩魚玩的少,但是一旦玩勝率還是比較高,我玩魚基本一直跟射手,幫他解控擋傷害,就這樣就贏了,當然射手菜逼那就沒辦法了。


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