DOTA:上古巨神的魔免天賦遭到修改,但修改後顯然更加IMBA了!

DOTA2中有一個非常有趣的英雄,他的名字叫上古巨神,這個英雄在新手的眼中“很迷”,因為老玩家都稱他為大牛,這也是因為他在DOTA1時代的模型是牛頭人酋長,到現在換成了一個獸神一樣的模型,不過兩個牛角還是有所保留的,但總會讓人以為這是他的秀髮,不過這方面就不多說了,上古巨神是一個非常強力的三號位英雄,其技能特色性比較強,在7.20版本的大改動中,上古巨神自然也受到了修改,其中最令人印象深刻的就是其25級天賦的改動,可以在靈魂迴歸的時候獲得魔免的狀態,令玩家一度覺得很IMBA!

DOTA:上古巨神的魔免天賦遭到修改,但修改後顯然更加IMBA了!

其實原先的天賦就已經很IMBA了,是可以獲得100%的物理吸血效果,這使得他後期的對拼能力不輸於其他的一二號位,所以就修改了一下,換成了增加魔免效果,但是這個魔免效果的持續時長未免太久了些,配合BKB經常可以做到數十秒的持續時間,除此之外,靈魂的增加攻擊力也被增強,其他細則也都有所提升,除了傷害之外沒有明顯的削弱,在後來的C版本中,對靈魂的冷卻時間以及增加攻擊力再度降低,可還是有些IMBA,所以在D版本中,再次重做了這個天賦,將其換成了增加600點喚醒傷害,但這個效果反而更IMBA了!

DOTA:上古巨神的魔免天賦遭到修改,但修改後顯然更加IMBA了!

大家都知道,上古巨神的迴音重踏可以造成時間比較久的控制效果,而這個控制效果如果受到了傷害,那麼就會醒來,所以這個效果是有利也有弊,但是通過靈魂一起重踏,可以起到非常不錯的效果,但有時候,你的攻擊並沒能喚醒敵人,這是因為喚醒敵人的傷害其實也有一個臨界值,最高200點,這比一個普通技能的傷害要低一些,甚至一號位只需要普通攻擊1次就能喚醒敵人,所以也就被廣大玩家默認為只要受到傷害,就會喚醒敵人,但現在可以在25級提升600點,總的來說就是800點傷害才能喚醒敵人,這可就比較厲害了!

DOTA:上古巨神的魔免天賦遭到修改,但修改後顯然更加IMBA了!

經過測試,這800點傷害指的也是單次的傷害,並非傷害總量,也就是說,你若是單次傷害沒有800點,就不會喚醒敵人,所以除了一些傷害爆炸的技能,或是各種暴擊,基本是無法喚醒敵人的,所以在這段時間內,你就可以瘋狂的輸出,只要單次的攻擊傷害不高於800點即可,而回音重踏也正是因為喚醒機制的原因,導致持續時間非常長,可以達到5秒,所以在這段時間內,如果傷害把控的好,對手就會被強控5秒之久!所以現在的天賦更加像是一個三號位了,使上古巨神的團控意義更加大一些!

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那麼也就可以根據上古巨神來單獨設立一個體系,比如巫醫、卡爾等等英雄,他們的單次傷害都沒有那麼的誇張,但是持續的傷害卻非常爆炸,上古巨神將敵人踩住,巫醫的大招都無法喚醒敵人,不過既然隊友選了上古巨神,自然也要儘量避免選擇Lion、PA等英雄,不過現版本想要打到25級其實並不是一件簡單的事情,基本30分鐘解決戰鬥,而且上古巨神想要踩到敵人也是比較困難,那麼你覺得現版本的上古巨神25級天賦還有什麼有趣的玩法呢?

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