《魔獸爭霸》里人族為什麼看起來很弱,但是卻拿到了這麼多冠軍?

G棟708




在魔獸爭霸里人族看起來不是最強的種族,卻在四個種族裡拿到了相對比較多的冠軍,其實在遊戲里人族屬於相對均衡的種族,表面上看起來沒有特別IMBA的兵種,但相應的也沒有極端的短板,因此中庸的人族反而更顯得無懈可擊。



目前公認的四大種族裡最強的是暗夜,不過在早先版本里人族幾乎可以憑藉二本男女巫一波TR帶走暗夜,那個時候塔的升級速度非常快,人族帶著火槍男女巫以及一波民兵,靠著箭塔一步一步侵蝕暗夜,就算暗夜有雄鹿,在火槍和箭塔面前也比較不堪一擊,同樣的戰術更是扭轉了人族多年來被獸族騎著打的境況。



這只是人族特點的一個縮影,以SKY為首的人族選手將人族從兵種到建築發揮到了極致,在四個種族里人族是前期開礦最容易的種族,暗夜雖然可以依靠大樹滿世界爬亂礦流,但是他們想要守住分礦很難,獸族和亡靈開礦有多難自不必多說。從種族致命缺陷來看,亡靈開礦難缺錢、兵力雖強但價格昂貴、升科技時侍僧非常寶貴,被騷擾會拖垮經濟;獸族缺少魔免部隊,地洞特別脆,到了後期部隊也比較乏力,懼怕法師隊伍。人族有魔免單位、法師部隊、機械部隊,無論面對何種打法都有相應的戰術可以對抗,獸族白牛狼騎人族可以依靠法師隊伍加召喚單位對抗,亡靈毀滅蜘蛛人族可以火槍/破法或者飛機坦克,目前四大種族裡最強的暗夜下來就應該屬人族了。



不過人族的強大也只是存在極個別版本里,像後來暴雪就削弱了人族的塔,讓人族的tower rush變得更難,同時在目前最新版本里人族又再一次被削弱,像山丘技能傷害、補兵頂盾都被削弱,而暗夜那邊加強了kog之後現在也是強的一逼,雖然現在關注war3的人已經不多了,但是遊戲永遠存活在我們這一批老玩家心目中,期待全新重置版本能夠帶給我們更多的精彩。


遊戲行者魯大師


人族弱主要是剛正面和容易被騷擾。

人族被獸族騷擾

人族被亡靈騷擾

人族被暗夜騷擾

人族被獸族壓制

人族被不死壓制

人族被暗夜壓制

所以說,人族這種族很弱,加上人族腿短、機動性也差,因此毫無勝率。但是......人族有

人族的塔進可攻,退可守。強大的穿刺攻擊+較高射速+建造速度快,還可以攜帶。真是出門必帶的安家樂業的優選之品啊!!!

當然了,WAR3人族拿冠軍都是中國人啊

外國人用人族卻很少勝利,這是為什麼呢?所以WAR3人族就是很弱,被中國人玩強起來。


銫媒體


玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,這款遊戲的平衡性做的很好,不存在哪個種族強、哪個種族若的說法,還是那句話說得好,沒有最強的種族,只要最強的玩家,大家在競技的時候,主要考驗的還是玩家的技術。那麼在遊戲中,人族有哪些優勢呢?

1.經濟優勢:人族開礦四個種族中,算是最快的了。玩家只需帶一群民兵,打完礦點的野怪,直接開礦就可以了,五個農民敲主基地,速度極快。在職業比賽中,人族兩礦對一礦很常見,在經濟上,人族佔了巨大的優勢。在收集木材方面,人族有伐木場可以提高採集效率。

2.英雄:人族三流氓相信大家都知道,大法的回藍光環、聖騎的聖光治療、外加山丘的錘子,續航能力超強,可以無限的戰鬥下去。很多人喜歡首發大法,可以為自己的法師部隊提供源源不斷的藍量。而聖騎士則是可以保證部隊的完整性,減少單位損失。山丘留人能力超強。

3.兵種:人族在遊戲前期民兵和步兵的圍殺,效果非常好,只要被圍到不死也要交回城了。步兵還可以研究頂盾來對付穿刺攻擊。到了中期,男女巫破法的打法也很無解,女巫減速,男巫加血,破法在前面抗一波傷害。攻城有小炮和坦克,空軍有龍鷹和獅鷲,從兵種上看,人族並不弱。

4.戰術:人族的戰術有很多,最著名的就是箭塔戰術,前期去敵方家裡造箭塔,完全可以RUSH一波,直接贏的比賽。還有法師流、機械流、冰火雙修流等,玩家採用哪些戰術主要由敵方的陣勢決定的。

其實人族並不弱,在魔獸3職業競賽中,誕生了很多精通人族的優秀選手,比如SKY、infi、th000等。大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。



柯南AP4869


人族弱啊?這個我真的不知道怎麼說,恐怕全世界所有職業選手,都沒人敢說人族弱吧,從宏觀戰術來看,人族是開礦最快的種族,經濟上,人族基本不虛任何種族,雖然當前版本人族削弱了,但是前期開礦能力依然不容小覷。從微觀戰術來看,人族堪稱四族最善於變化的種族,對抗精靈萬金油,對抗獸族有sky流,對抗不死族有機械流,本族英雄三流氓成型基本讓人頭皮發麻。這樣的種族說弱,真的很難理解什麼算強,巔峰時期的中國人族,讓世界上任何國家的選手感到恐懼,足以看出人族的底蘊,用魔獸爭霸當年的話來說,沒有不好的種族,只有沒思路的選手,如果選手不給力,給娜迦族,依然會有人覺得弱。



白和大白


題主說的,看起來很弱,但其實不弱。那麼為什麼看起來很弱呢,我覺得是因為:

  1. 人族很多玩家都是發展經濟為主,上來就清理分礦,速2本,對方可能就會來騷擾、強拆啊,操作不當就崩了。導致前期給人的感覺一直是在被動挨打。

  2. 人族部單位移動速度比較慢,地面除了騎士以外都慢吞吞的,還特別依賴陣型,所有部隊一般都是集中,不能分散;英雄也沒有耐久光環或邪惡光環來加持,導致給人感覺節奏很慢很慢。

  3. 英雄不夠強力。這麼說可能不算太適合,人族也有山丘之王這種英雄殺手,但是選擇山丘作為首發英雄少之又少,大部分還是大法師首發,輝煌光環對部隊的支持和水元素的前期FM能力是山丘不能比的。作為常規首發大法師對部隊支持強力,但是英雄偏弱,對敵方英雄沒有威脅。反觀其他種族首發,不論是劍聖BM,死騎DK還是惡魔獵手DH,都是能FM,能騷擾、能擊殺敵方英雄的好手。

以上就是為什麼人族看起來很弱的原因,是人族種族特色所導致的,那麼為什麼能拿那麼多冠軍呢?

人族就像中國文化裡的中庸之道,存在以上缺點,但沒有明顯的短板,兵種英雄搭配合理,比較全面,同時兵種功能豐富,可以供玩家選擇和開發的戰術多樣,魔法兵種在大法師的支持下可以說在4族中最強。不像曾經的獸族,地洞成為軟肋,沒有強力空中單位和終極兵種,後期實力偏弱;不像不死族開礦困難,經濟成為死穴;不像暗夜精靈兵種血少皮薄,英雄對部隊輔助能力差。當然冠軍多也是因為有很多偉大的人族玩家,努力氣氛而有天賦,像中國電競代表人物SKY一樣。。。

最後說一點題外話我真的很喜歡魔獸爭霸這款遊戲,它給我帶來了很多快樂和回憶。。。


飛隊—飛大飛


魔獸的話,看這麼多錄像比賽,人族確實是人物短板比較少,優勢很明顯。暴雪親生的有關係吧!無論事星際還是魔獸系列人族就沒弱過。

1. 兵種最均衡的種族,每一種兵都有它的作用。沒有冷門兵種。相對來說ne的奇美拉、山嶺,orc的牛頭人,ud的法師就比較冷門。

2.兵的性價比高,初期的步兵能剛大g能剛大量穿刺單位。生產速度快死了不心疼。應對來說orc的大g和ud的蜘蛛死一個都肉疼。而且還是換家利器。中期的三法性價比更不用說了。後期獅鷲、騎士不是能打還能能跑,還有tank牽制。

3.最強的攻城和反攻城手段。小炮、飛機、tank。英雄還有暴風雪加水元素牽制拆家。守有三種塔加城防。看看其他族的防守手段,ud紅塔加冰塔(基地相當於紅加冰)沒有防禦加成,orc地洞加塔三本才有水泥、穿刺不太實用,ne相對來說好點塔加建築加自然祝福(但好像哪個族都能跑ne)。就連返隱手段都有四種,塔升級返隱、飛機自帶、小炮返隱、魔塔照射(一個建築物擁有差不多相當於先知的一項技能),再想想其他族的方式和成本。


4.英雄的萬金油,三流氓打什麼都行。能練能牽制能開礦。打特殊的地圖可根據形式可以各種中立(對中立的應用僅次於ne)。

5.戰略戰術和種族特點高度匹配。開礦、守礦、換家、拉鋸戰、後期託騷跑、三英雄後期成長性。其他族要麼是階段性的強沒有持續性、要麼是某一弱點容易被放大,比如orc的地洞、ud怕換家、ne怕牽制和持續作戰能力沒有人族強(相對來說ne打人族是最針對的但也要看地圖)。

6.當然也不要忘記人族玩家們的努力,sky、infi、000確實是天才。

玩了這麼久的星際和魔獸必須的說,如果你讓人族部隊成型了正面就很難了,人族的陣地戰真的強,不論星際還是魔獸,人族成型就等死了

第一,人族開礦成本比較低。經濟的優勢可以大大提高比賽的容錯率。再看orc和ud開礦,各種被爆菊花。

第二,人物的打法轉型非常容易。一本舉盾步兵,可以轉任意戰術。SKY依靠一本轉TR是成功淘汰了當時正當巔峰的MOON。轉中期的破法男女巫幾乎是人族常規套路。如果起手MK,那妥妥的猥瑣流三流氓,三流氓用坦克或者用騎士,獅鷲都是妥妥的。TH000這位人物選手就是經典代表。各種猜不到,他準備出什麼。

第三,人族單位只有一個短板,而其他特長你很難針對。

人族單位唯一短板,移動速度偏慢,而且沒有光環加成。但是其他長處就多了。一架不住人族魔法多續航能力強(大法師光環照耀下的魔法單位,跟在山丘後面的血法師。最實用的醫療單位牧師,爆發奶聖騎士)。

二架不住人族單位皮厚,前期頂盾步兵,中期破法,後期騎士,獅鷲騎士,坦克。這些單位出場率都比較高。都是打不死還噁心人的。

三架不住人族限制技能多。減速,偷BUFF,踩地板,變羊。

四架不住隨時跑出來決定勝負的民兵。請看早期sky的各種戰術轉TR。

最後,在以上各種優勢下,好像我們可以慶幸人族好像輸出不行。哈哈哈哈,你又被忽悠了,大法買一本重修,車間出來兩門小炮,或者突然走出一個MK。

總之人族是一個後手很多的種族。


文藝中二青年愛遊戲


因為人族有infi和Th000這兩個選手,最近幾年人族的冠軍基本被這兩個人包攬了,如果沒有這兩個人,冠軍基本上就沒有人族。


傲嬌的豆腐


hello大家好,我是小風。一個只分享乾貨的遊戲迷,夥伴們點波關注不迷路哦…

魔獸爭霸裡有四個種族,四個種族各有特色。其中人族確實是在以前版本中,拿到的冠軍是比較多的。而且人族的兵種看起來比較弱小,但實際上並不弱。


人族的擴張性和侵略性非常的強。前期可以利用農民兵的起義迅速的練級,使得人族的英雄可以前期最快的到達較高的等級。利用民兵的額外戰鬥力,選擇開礦或者是一波rush,對方一般是很難阻擋的。

從戰術層面上來說,人族可供選擇的非常多。可以使用火魔塔或者sky一波流將對方直接打死,也可以選擇開礦升三本科技,走高科技兵種路線。


人族的兵對比四大種族而言,是最為便宜的。你別看人族的步兵和火槍血量少,而且單位小,其實性價比都非常的高。最關鍵的是比較便宜和對方換兵是怎麼也不會吃虧的。

人族由於獨特的多個農民建造建築特性。可以迅速的將優勢經濟轉化為大量兵力或者是科技優勢。

人族的塔也比較便宜,而且一開始就可以建造出聖塔這種前期非常強勢的塔種。對敵方的英雄,尤其是召喚類的英雄壓制能力非常強。


人族的兵種可以說是四大種族中最為複雜種類最多的兵種了。他可以應變出各種各樣的打法,如機械流,騎士小炮流,龍鷹獅鷲流,法師流等等太多打法,讓對方防不勝防。

人家的英雄,三流氓可以說站在所有種族食物鏈頂端的英雄組合了。進可攻,退可守,指的就是人族三流氓。

人族的法師是比較強勢的。男女巫的減速加血都是非常厲害的技能。尤其是破法這個單位,不只是魔法免疫,還可以偷取敵方的魔法增益狀態,控制敵方的召喚單位。最關鍵的是它血厚防高。


人族的地面部隊,騎士小炮都是非常強勢的。騎士的血厚防高攻高,而小炮也要比其他種族的投石車強勢的多。

人族的空中單位可以說是制霸四個種族的。無論是個體的龍鷹還是群體的飛機,以及魔法攻擊血厚防高的獅鷲都是非常厲害的。可以說在空中火力方面,沒有任何種族可以能夠和人族五五開。

可以說擁有以上的優勢,人族在以往的比賽中獲得冠軍的數量多一些也是理所應當的了。因此暴雪才一再的削弱人族,直到如今,人族的勝率變得越來越低下。

在1.30現版本中,人族的英雄被削弱了,山丘之王的傷害以及大法師水人都被削弱了。最為致命的就是削弱了民兵持續的時間,這使得人族最為強勢的擴張能力受到了極大的遏制。

可以說在現版本中,人族已經是比較弱勢的種族了,在1.30版本中,暗夜精靈崛起,它才是如今最強勢的種族。


風文遊戲


人族韌性最強,回魔回血的手段很多,有單體的也有群體的,一波打不過可以退回來稍加調整立馬可以打下一波。

人族兵種最多且沒有一個是廢兵種,所以戰術組合也最豐富

人族自身建築很硬,尤其是三本老家血很厚,又有各種塔保護。拆家能力卻很強,往往幾輛坦克就可以牽制對手整支部隊。

人族英雄鐵三角很穩固,又有避難神器,很難被攻破。

人族擴張能力很強,這個主要歸功於前期民兵的強勢,有了經濟優勢就好打很多。當然新版本民兵已經被削弱了很多,經常看到單礦人族打到底,勝率明顯沒以前高了。


艾達金


首先是各方面均衡,弱點少,可供極限針對的點少。其次是,人族擴張更容易,建築學更有效,ps人族農場真的是一個不要更無恥的建築單位,很難讓人族像不死,獸族那樣,一波爆炸紅人口,反過來還賊容易封口。這就讓人族面對壓制,自身的對抗,可操作空間更大。三是人族其實更像是星際到魔獸的跨種類種族,雖然魔獸人口上限100,但真正樂意衝到80人口以上作戰的,還是人族,其他種族更多是被人族拖入高人口作戰的泥潭,而高人口混戰,實在是擁有擴張先天優勢的人族,最樂於見到的場景。


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