Steam:《古墓麗影:暗影》,一部讓你玩到無法自拔的遊戲!

時隔5年,古墓11終於為起源三部曲落下句號。整體來講,這一作依舊保持了新古墓系列上乘的製作水準,並對比前兩作優化了不少細節體驗。然而暗影的媒體評分卻兩極分化嚴重,玩家口碑也存在不少爭議。是暗影的質量不夠過硬?在給出否定答案的同時又不得不認可這一現象的合理性。


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很難說出這一作存在哪些明顯缺點,雖然盎然的秘魯叢林與神秘的原始村落給人不少耳目一新的驚喜,但整體確實給了不少老玩家一種“乏味感”:換湯不換藥的戰鬥結構,模式固定的冒險路線,缺乏足夠支撐力的解謎,尤其是作為核心的古墓解謎部分,本作沒有引入新道具,這導致謎題元素相對匱乏,互動上大部分仍停留在發射箭繩與場景破壞兩方面,很容易摸清“套路”,這也是為什麼利用了“光”元素的太陽神廟這一古墓能給人對比其它古墓更深刻的印象。


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簡言之,暗影比起前兩作缺乏足夠有趣的創新。雖說作為三部曲的收尾之作,暗影本身也不會有質的變化,但在面對發售崛起後玩家已初露疲態的形勢下,暗影變化幅度甚至亞於9-10代的保守制作思路無疑是對部分老玩家激情的一種磨損,尤其是在379/561的高昂定價下,暗影並沒有給出值得這份價格的新體驗,難免讓十分之一價格就可以獲得類似體驗的崛起玩家心有不甘。


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如果你是一位初次接觸古墓系列的玩家,那暗影絕對是足夠好玩的一作;但如果是前兩作古墓和神海系列老玩家,那對本作很可能已經有些審美疲勞了。2013年重啟之作的好評如潮,並不代表古墓麗影舊遊戲模式的失敗與過時,水晶動力重塑勞拉的大刀闊斧功不可沒;同樣,如果勞拉這個角色還想繼續散發魅力,下一作“重塑”的氣魄不可或缺。


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此外,本作引入了不少新的潛行要素,算是相比前兩代玩法的一個新看點。更脆皮的勞拉和敵人分佈設置上可以看出,遊戲機制也是鼓勵玩家走潛行路線的,配合勞拉各種技能和地形設置,也是非常有趣的流程體驗。不過有些地方的鼓勵有些極端,潛行失敗後硬剛大概率會莽死,給戰鬥的選擇彈性更大一些就更好不過了。


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