LOL:遊戲懲罰移除!設計師:我們現在不需要它了!

召喚師峽谷,上中野下輔這五個位置都十分重要,各司其職!在傳統觀念中,上路抗壓、打野節奏、中下雙C、輔助大局(觀)!說每個位置都重要是沒錯的,但位置也有著相對重要性,野中下這三位置或許會更有地位,而上輔被冠上混分的標籤,但凡事沒有絕對,不排除有部分上輔carry的情況,而S8版本偏向於中上野,射手也徘徊在混的邊緣……

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懲罰移除!還記得S8賽季季中的寶石劍聖無敵套路嗎?吃中線,等級領先、經濟領先從而裝備領先,而寶石一手輔助裝搭配自身的輔助技能,讓劍聖在前期1挑2根本不是問題,這套路可殘害了不少召喚師,被植入該陰影的擼友想必永世難忘吧!設計師接到反饋後隨即制定漏斗發育應對手段!而如今,這個懲罰在季前賽終於被移除了!

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小兵金幣扣除,這個令漏斗發育者也無能為力!打野補刀全隊最高,再去吃線所得小兵經濟將大打折扣!而8.23版本隨著防禦塔鍍層及賞金系統的變化,設計師表示這個遊戲發育懲罰將沒有存在的必要了!鍍層越打越肉,在14分鐘才會褪去,小兵及野怪經濟的優勢將提升自身賞金,如此一來,漏斗發育的存在將得到有效剋制!

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前期拆塔變得十分困難!而英雄賞金依據全面化,最肥的英雄將會得到敵方隊伍的一致針對,賞金超過150的英雄將會在計分板上額外顯示當前賞金數額!打野前期從線上獲取經濟的意義降低,利用防禦塔經濟能擴大的優勢也大不如前,如此一來,或許會有些擼友依然想要嘗試漏斗玩法,而就正常玩法而言,幫忙清線的經濟減損得到恢復自然是再好不過!

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各位擼友打野會吃線嗎?評論與我分享吧!


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