《刀魂6》發售,比起對戰玩家更關心怎麼捏人

《刀魂6》發售,比起對戰玩家更關心怎麼捏人

《靈魂能力》(Soulcalibur series)系列遊戲是南夢宮旗下的熱門3D刀劍類格鬥遊戲,以其出色的3D效果和唯美的人物設計著稱。系列最新作《刀魂6》(Soulcalibur VI)得到了IGN8.9分的高評價,並於2018年10月19日在STEAM、PS4和XBOX ONE上發售。

《刀魂6》發售,比起對戰玩家更關心怎麼捏人

但相比於傳統的格鬥模式,這次的《刀魂6》搭載了一個無比強大的人物角色編輯器,通過這個編輯器玩家可以自由地創造出自己喜歡的角色。

《刀魂6》發售,比起對戰玩家更關心怎麼捏人

具體的捏人步驟包括1、種族和性別的選擇;2、身高和胖瘦的選擇;3、肌肉線條和局部細節的調整;4、裝備和各種配件的選擇。搭配捏人的模式的還有強大的攝影模式,能讓玩家輕鬆保存自己的得意作品。

《刀魂6》發售,比起對戰玩家更關心怎麼捏人

而且這一次的捏人角色也不再是擺設,而是可以在遊戲中的“魂之天秤”模式裡作為可控角色遊玩,通過完成各種任務,增強角色實力和解鎖更多的捏人套件。

《刀魂6》發售,比起對戰玩家更關心怎麼捏人

無比強大的人物角色編輯器給了動手能力MAX的玩家們無限的操作空間,網上已經有不少玩家發出了自己的得意作品。

《刀魂6》發售,比起對戰玩家更關心怎麼捏人

其中不僅有各種恐龍怪獸,還有大家熟悉的各種動漫角色,如假面騎士、奧特曼、魔法少女小圓、吉爾伽美什、SABER等。遊戲角色自然也不例外,像大火的2B小姐姐和庫巴公主等捏人造型自然是少不了的。

《刀魂6》發售,比起對戰玩家更關心怎麼捏人

除了福利的人物角色和捏人的噱頭,不可否認的是《刀魂6》在3D刀劍類格鬥遊戲中屬於上乘之作。遊戲的畫面很好,3D渲染和場景設置恰到好處。人物打擊感和招式設計很有魄力,能讓人盡情地享受刀劍格鬥的魅力。

《刀魂6》發售,比起對戰玩家更關心怎麼捏人

人物角色編輯器的加入很好地改善了傳統格鬥遊戲角色有限,遊玩時間長了容易進入疲憊期的問題,在某種程度上增加了遊戲的樂趣和延長了遊戲的壽命,可以說是一個極好的創新點。

《刀魂6》發售,比起對戰玩家更關心怎麼捏人

在格鬥遊戲日益式微的今天,能看到一款優秀的格鬥遊戲系列推出新作品可以說是格鬥遊戲玩家的福音。

《刀魂6》發售,比起對戰玩家更關心怎麼捏人

《刀魂6》作為一款老牌格鬥遊戲再一次讓我們見識到了刀劍格鬥的魅力,最近復活的SNK也宣佈將於2019年發售《侍魂》系列的新作,相信到時候肯定會掀起一波新的刀劍格鬥旋風。

《刀魂6》發售,比起對戰玩家更關心怎麼捏人


分享到:


相關文章: